導(dǎo)讀:在牽制監(jiān)管者的過程中需要轉(zhuǎn)點時,可以直接放置畫板。利用監(jiān)管者被畫作吸引的這段時間進(jìn)行轉(zhuǎn)點,這種方法轉(zhuǎn)點是沒有風(fēng)險的。
第五人格畫家怎么玩?第五人格畫家可以通過利用監(jiān)管者被畫作吸引的這段時間進(jìn)行轉(zhuǎn)點,這種方法轉(zhuǎn)點是沒有風(fēng)險的。
1、在牽制監(jiān)管者的過程中需要轉(zhuǎn)點時,可以直接放置畫板。
2、利用監(jiān)管者被畫作吸引的這段時間進(jìn)行轉(zhuǎn)點,這種方法轉(zhuǎn)點是沒有風(fēng)險的。
3、畫家的畫板必須要在監(jiān)管者視野范圍內(nèi)才會生效,如果監(jiān)管者的游戲視角里沒有畫板。
4、就不會被畫作吸引,所以要確保監(jiān)管者被畫作吸引再進(jìn)行轉(zhuǎn)點。
特定監(jiān)管者的牽制方法:
面對紅夫人時:
1、盡量在紅夫人使用【水鏡】后,站在鏡像和本體的中間放置畫板。
2、紅夫人被畫作吸引后【水鏡】的技能效果也差不多要結(jié)束了,能大幅降低與紅夫人博弈的難度。
面對黃衣之主時:
1、如果前方有觸手且難以躲開,那么可以直接在原地放置一幅畫逼迫黃衣之主看畫。
2、被畫作吸引的黃衣之主是無法使用觸手的,我們就能趁機(jī)轉(zhuǎn)到安全區(qū)域。
面對小提琴家時:
1、如果小提琴家已經(jīng)放置了第一個音符,我們判斷難以躲避接下來的【顫栗弦樂】時。
2、可以放置畫板打斷小提琴家的技能,但是要把握好時機(jī)。
3、面對其他監(jiān)管者,只需要在必要的情況下放置畫板來爭取時間,拉開與監(jiān)管者的距離。
救援隊友:
1、畫家在對局中主要以破譯密碼機(jī)為主,輔助隊友的思路更多。
2、是幫忙抵擋傷害和放置畫板幫助隊友拉開與監(jiān)管者之間的距離。
3、當(dāng)隊友坐上狂歡之椅時,悄悄在附近記下監(jiān)管者的樣貌,畫作繪制完成后。
4、在監(jiān)管者附近放置畫板,再進(jìn)行救援。必要時可以根據(jù)場上密碼機(jī)的破譯進(jìn)度。
5、在密碼機(jī)足夠的情況下選擇輔助隊友進(jìn)行牽制,為隊友爭取更多的機(jī)會。
實戰(zhàn)技巧:
1、可以放置畫板幫助正在牽制監(jiān)管者的隊友進(jìn)行轉(zhuǎn)點,為隊友爭取逃脫的機(jī)會。
2、在木板后放置畫板,當(dāng)監(jiān)管者被畫作吸引時。
3、在畫板控制效果快結(jié)束時放下木板砸中監(jiān)管者,延長監(jiān)管者被控制的時間。
4、當(dāng)監(jiān)管者處于圣心醫(yī)院鳥籠外時,畫家可以將畫板放置在鳥籠內(nèi)。
5、監(jiān)管者會被畫作吸引,繞建筑外側(cè)向畫作走去。
6、這樣可以牽制監(jiān)管者更長的時間,但這個效果會在一定時間后消失,因此并不推薦在對局中經(jīng)常使用。
7、為了避免被謝必安(白)攝魂進(jìn)入失魂狀態(tài)而無法交互,可以放置畫板,打斷其技能。
8、放置畫板除了能打斷監(jiān)管者的技能外,還可以打斷監(jiān)管者使用輔助特質(zhì)。
9、例如:【傳送】、【閃現(xiàn)】,需要根據(jù)實際情況來決定是否要放置畫板。
10、大門即將開啟時,可以在大門附近放置畫板并躲藏在畫板背后。
11、當(dāng)監(jiān)管者【傳送】后會被畫作吸引,我們就能借此機(jī)會逃出大門。
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