導(dǎo)讀:常見搭配有3種,第一凍結(jié)隊,使用“控制”大幅度改善輸出環(huán)境,其進階版本則是攜帶雙循環(huán)凍結(jié)隊(芭芭拉、行秋、重云、凱亞等)。第二巖系隊,通過自我增傷機制以提高輸出(鐘離、凝光等)。第三物理隊,通過增傷超導(dǎo)以提高物理輸出(菲謝爾、凱亞等)。
原神非反應(yīng)隊怎么玩?非反應(yīng)隊怎么搭配?在原神手游中,許多小伙伴不想頻繁的操作打反應(yīng),就可以玩非反應(yīng)隊,下面就為大家詳細(xì)介紹一些常見的非反應(yīng)隊搭配。
常見搭配:
A:凍結(jié)隊:使用“控制”大幅度改善輸出環(huán)境,舍棄反應(yīng)獲取暴擊,增強輸出效率,其進階版本則是攜帶雙循環(huán)凍結(jié)隊。(雙循環(huán)譬如芭芭拉、行秋、重云、凱亞),永凍實裝
B:巖系隊:自閉配隊,通過自我增傷機制以提高輸出,其進階版本則是攜帶鐘離的巖隊甚至全巖隊。(譬如鐘離、凝光)
C:物理隊:通過增傷超導(dǎo)以提高物理輸出(譬如菲謝爾、凱亞等)
非反應(yīng)隊和反應(yīng)隊的異同點
相同點:均需要對人物與圣遺物有較深的理解;需要了解人物各項特性。
相異點:輸出手段有極大的不同,思路有極大的不同。反應(yīng)隊需要進行快速的元素回轉(zhuǎn),而非反應(yīng)隊則需要更持久、更有效率的增傷機理。
即:反應(yīng)隊具有更強力的爆發(fā),但均分輸出由于元素雜糅與反應(yīng)CD,導(dǎo)致可能在部分時間段非常萎靡。同時,由于反應(yīng)CD問題,精通值增加的傷害期望需要為攻擊期望增加值的180~220%左右才能達到最大輸出。而非反應(yīng)隊舍棄了精通這一變量,導(dǎo)致隊伍配置方案簡化。
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