導(dǎo)讀:巖元素最為詬病的就是沒有什么好用的主動(dòng)技能,并且護(hù)盾也只能被動(dòng)觸發(fā)。想要把巖元素的攻擊提上去,目前只能培養(yǎng)凝光一個(gè),作為提升傷害比較可觀,但是要解鎖命之座,并不適合平民玩家。
巖元素的種種特性導(dǎo)致其傷害永遠(yuǎn)低于其他角色一檔,所以也就成了孤兒要素。目前適合玩家培養(yǎng)的巖元素主C就只有凝光一個(gè),如果不考慮陣容搭配,是什么元素都可以打的,還能任意破盾,比較好用。
巖元素的當(dāng)前現(xiàn)狀是,無(wú)法附著到角色身上,無(wú)法附著到怪物身上,且不能主動(dòng)觸發(fā)元素反應(yīng),只能等著別人來觸發(fā)自己。但是觸發(fā)元素反應(yīng)之后又是一個(gè)沒有傷害的結(jié)晶反應(yīng),只能形成一個(gè)護(hù)盾,這就是巖元素被人詬病的主要原因。
但是巖元素不會(huì)被其他四大元素免疫,巖元素對(duì)所有的怪物攻擊都有效,目前沒有免疫巖元素的怪物,所以巖元素又是一個(gè)什么怪物都能打的元素。
我們都知道游戲中的護(hù)盾機(jī)制,除非是克制元素破盾才有效率,如果不是的話就沒有傷害,但是巖元素不一樣,巖元素能夠破游戲中的所有盾,而且對(duì)巖元素護(hù)盾有著額外的傷害效果。雖然效率不一樣,但是巖元素能夠破所有的盾就已經(jīng)很厲害了。雖然不能克制其他元素,然是其他元素也無(wú)法克制巖元素。這就是為什么巖元素是孤兒元素的原因。
巖元素的另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是什么怪物都能打,因?yàn)闆]有常駐巖元素怪物,雖然有著巖元素護(hù)盾的巖丘丘王,但是也不免疫巖元素,相比于其他常駐元素怪物,它們惡心的原因就在于自己是什么元素,就免疫什么元素的傷害。而目前深淵挑戰(zhàn)中是沒有巖史萊姆的,所以巖元素可以說是深淵挑戰(zhàn)中的天敵。
缺點(diǎn)肯定是有的,那就是無(wú)法和其他元素發(fā)生增傷型的元素反應(yīng),所以巖元素的傷害只能靠自身的技能以及裝備的加成,這就導(dǎo)致了巖元素失去了游戲中增傷效果最厲害的元素反應(yīng)增傷,傷害永遠(yuǎn)都比其他元素低一等級(jí),這就是很多人不喜歡用巖元素角色的原因。
目前適合玩家培養(yǎng)的巖元素主c就凝光一個(gè),但是作為四星巖元素角色,凝光當(dāng)做主c是需要一個(gè)副c來搭配的,因?yàn)槟庥龅綆r丘丘王就是刮痧般的存在,需要一個(gè)副c來配合打輸出。好處就是不需要考慮陣容的搭配問題,什么屬性的角色都能搭配,其次就是不需要考慮破盾工具人,因?yàn)槭裁炊芏寄芷啤5悄馐切枰怄i,要求比較高,不適合平民玩家培養(yǎng)。
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