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        關(guān)于QQ游戲作弊的說明

        時(shí)間:2007/8/5 9:43:00人氣:0作者:佚名我要評(píng)論(0)
        先讓我們來看看游戲組審核小組里的處理案例

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        在這個(gè)里面,投訴的很多,但是最終判定確實(shí)作弊的都很少,作弊率不超過3%。

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        這樣的情況,就說明大家可能對(duì)作弊的定義還不夠理解,現(xiàn)在我們來看看QQ游戲里是如何對(duì)“作弊”定義的:
        首先對(duì)作弊的描述分為抽象描述和具體作弊判定規(guī)則

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        如果是抽象描述,作弊可以定義為:將本來可以贏的牌故意輸?shù)簦詤f(xié)助另一家玩家獲勝。

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        如果是指具體判定規(guī)則,由于各種牌型組合的千變?nèi)f化,以及出牌順序稍微調(diào)換也會(huì)可能給結(jié)果帶來根本的改變,因此,幾乎不可能給出具體明確的判定規(guī)則。

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        了解了作弊的定義,大家就應(yīng)該在游戲中看出來了。

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        那么,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)有作弊的跡象后,真正投訴,在受理上面,那些是能夠受理,那些又是不受理的呢?
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        其實(shí)目前系統(tǒng)已經(jīng)有一些初步的判斷,把明顯不可能作弊的投訴直接過濾,即不受理;但由于作弊判定的復(fù)雜性,因此無(wú)法讓系統(tǒng)自動(dòng)過濾的投訴還是占了大部分。

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        在這里面,我們大多數(shù)玩家可能都因?yàn)閷?duì)方玩家惡意拖延時(shí)間而感到憤懣,特別是在棋類,論壇上也有經(jīng)常反應(yīng)對(duì)方拖延不走的投訴,目前用戶除了尋求客服幫助之外,用戶除了默默忍受沒有別的任何辦法。雖不會(huì)直接引起用戶因此體驗(yàn)不好而流失。所以技術(shù)上面需要改進(jìn)。
        這里要以聯(lián)眾游戲的設(shè)定時(shí)間來做個(gè)例子:

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        聯(lián)眾游戲在棋類游戲開始前,會(huì)有如此的設(shè)定,如果設(shè)定好之后只要超出此設(shè)制時(shí)間限定,作惡意拖延時(shí)間處理:自動(dòng)退出游戲且拖延方扣去大量分?jǐn)?shù)。
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        這樣,只要是超過了時(shí)間 就會(huì)被終止游戲。也是游戲里的一個(gè)公平性.
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        QQ游戲在圍棋里也設(shè)置了一個(gè)自由設(shè)置時(shí)間功能:圍棋里面有一個(gè)游戲區(qū)——“協(xié)商規(guī)則專區(qū)”,玩家如果擔(dān)心遇到該類情況,可以選擇到這個(gè)區(qū)進(jìn)行游戲。后續(xù)也會(huì)考慮在其它棋類游戲增加該功能。

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        這樣玩家在心里上找到了平衡,來玩QQ游戲的人也會(huì)越來越多!

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