一、畫風(fēng)立繪
就顏值美工方面絕對是同類型游戲中的翹楚,一度讓我產(chǎn)生了在玩戀愛養(yǎng)成游戲的錯覺~~live2D完美的古風(fēng)立繪展現(xiàn),俊男美女云集。以前我對三國類的策略游戲是毫不感冒的,很大的原因就在于第一即視感上都是滿滿的頁游風(fēng)emm……幻想大陸算是有了很大的突破了,戰(zhàn)斗過程中更是別具匠心的把人物切換成Q版,真的可口~
二、劇情題材
說是三國的IP題材,但實際上更像其衍生物~幻想大陸果然劇情處處都充滿著天馬行空的想象。游戲中人物傳記、互動劇情占了相當(dāng)一部分比重,而且可以通過完美劇情的解鎖獲得專屬頭像和元寶獎勵~~啊啊啊,我最愛的陸遜,他跟孫尚香的“總角之誼”永遠是我的意難平。一個少年意氣風(fēng)發(fā)一個中年戰(zhàn)事封神,他們的人生經(jīng)歷仿佛形成了一個互補,都說遜字拆開,為追孫之意。無論歷史上他們之間的情感隔著多么大的爭議,氏族血仇也好,年齡差異也罷~~這對cp我是磕定啦~
三、游戲特色
官方最大的賣點有三:武將的零損耗繼承;無資質(zhì)上限差異;無固定國家隊,羈絆策略的高度自由性。
前兩者是鋪墊,都是為了將第三點羈絆的策略性發(fā)揮到極致。不過武將的零損耗繼承跟無資質(zhì)上限的差異,其實極大程度上降低了養(yǎng)成資源的消耗,減少了氪金點,更親近平民玩家體驗~這是一個挺不錯的思路。
關(guān)于羈絆的自由性上,我曾經(jīng)看到過開發(fā)者說。感覺策劃也是一個悶騷,打游戲時不滿PVP大佬,“仇視”固定國家隊模式……所以便突發(fā)奇想,想要創(chuàng)造一個“民主自由”的游戲氛圍~~哈哈哈
四、玩法機制
不得不說這個游戲是真的“出圈”了,玩法機制上真的可謂層出不窮,讓人眼花繚亂。你說主打是策略、卡牌加養(yǎng)成……然后你又變相的植入了一堆休閑益智類玩法,乙女互動、放置掛機、料理烹飪、消消樂、貪食蛇……甚至巧妙融合了roguelike模式的探索和爬塔emmm……不過也正是因為有這些玩法的存在,更能吸引到女性玩家的注意力,對于一個98年的老阿姨來說,還是很受用的~~
五、體貼的細節(jié)設(shè)定
首先這個游戲主線任務(wù)過完就沒了,絲毫不給你二刷的機會~~但是!每一章節(jié)的劇情和特定的場景立繪,都是可以反復(fù)查看截圖的!
一言不合就送福利幫會每天點到手軟的紅包,每日任務(wù)獎、任務(wù)成就獎、收集獎、全服進度獎、手冊指引獎………最大的誠意還是表現(xiàn)在抽卡上!百抽之后心愿單的設(shè)定或許并不讓人感到驚喜了,但讓人驚喜的是我才設(shè)置的心愿單下一發(fā)就出了心儀的神將!!TMD,我劍與遠征的心愿單就真的只是個擺設(shè),越是心愿單上的越不出,沒有對比就沒有傷害……
而且除了每天抽卡界面送你的兩發(fā)免費之外,你每日任務(wù)達到指定活躍,還會繼續(xù)送你免費抽卡券~抽卡到一定次數(shù)還會送你指定名將券還有隨機的神將券!這也太大方了吧……
不過我覺得最暖的應(yīng)該是體力的設(shè)定,每天第一次買體力是不需要花元寶的,而且固定時間上線送的體力還是以餐盒的形式~也就是說你不必強迫自己為了防止體力溢出而進行不必要的體力消耗,可以攢著留著后期刷任務(wù)的時候用啦~~
綜上所述,三國志幻想大陸就這次的體驗感受來說還是值得觀望一波的,只希望后期游戲策劃別整什么騷操作就好~~(ω)
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