會戰(zhàn)為了取得更高的分?jǐn)?shù)一般會采取一系列操作最大化傷害,因為每日每會只有90刀可出。下面來討論常見的操作,但前中排工會的成員更加適用。。
作業(yè)選取/陣容選取
首先要在會戰(zhàn)期間現(xiàn)場選配隊不現(xiàn)實(shí)。所以會戰(zhàn)前管理層便會根據(jù)每個階段每個王的雙防&技能&血量進(jìn)行分析,云出可使用的陣容 。一般是多套陣容,畢竟每位成員的box練度和深度都不一樣。
摸軸/打軸
固定陣容后就需要有經(jīng)驗的玩家去摸軸,根據(jù)破甲覆蓋和buff持續(xù)時間 ,寫出一套以時間點(diǎn)為單位的作業(yè)。不過摸軸不是全部玩家的工作。覺得有實(shí)力的成員可以去嘗試。
排刀/分刀/套餐
管理層需要提前統(tǒng)計成員們的box角色和對應(yīng)的練度。根據(jù)測出來的作業(yè),分配合理的出刀計劃。比如A:物12& 法5,B:物34&法5。這樣才能讓整體出刀有序且不混亂,也方便成員們根據(jù)作業(yè)進(jìn)行模擬。
撞刀
有時候傷害比一刀多但兩刀又不夠,就采取撞刀策略以獲得最大的返時。即兩人一起進(jìn)去,打到01s-02s暫停比較傷害。按照傷害高低依次打完。后出的能拿到時間最多的補(bǔ)償?shù)丁?/p>
篩刀
因為前排的競爭是很激烈的,所以經(jīng)常要追求最大傷害。即多人進(jìn)同一王,打到01s-02s暫停比較傷害,在打到標(biāo)準(zhǔn)傷害的基礎(chǔ)之上分高者出。多余成員一人拿尾刀,其余人退刀。
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