時間:2020/1/2 17:25:00閱讀(0)次
崩壞三會心值計算
精選答案
會心其實就是說的武器攻擊的暴擊率
暴擊率=會心/(75 十 5*角色等級)
這條公式給人的第一印象是,從會心屬性里獲得的暴擊率收益會隨著等級成長貶值。玩家對此的關注點聚焦在“貶值”,貶值意味著侵蝕了他們的利益。辛辛苦苦堆起來的會心值,等級成長了居然還要折價,不爽。
但在策劃眼里,顯然有著另一種理解。暴擊率是一個有投放上限的屬性(最高100%),帶“貶值”特性的公式具有很好的數(shù)值延伸性,解決了投放上限的問題,保證了后續(xù)版本開發(fā)時不必去動數(shù)值框架,滿足了研發(fā)流程的一大需求。而策劃在進行暴擊率和會心值的價值衡量時,一定會以最終等級作為標準進行計算。拿當下80級上限為例,那暴擊率就等于會心/475,1點會心的標準價值就是1/475暴擊率。至于低等級時更高的會心收益比,是為了提高付費帶來的成長感,相當于臨時附贈了一些屬性幫助付費玩家在未滿級時降低游戲難度。在這種思路下,“貶值”就無從說起,只是溢價的部分逐漸回歸正常。當然,利用一定的信息不對等,讓玩家對付費的性價比存在一個偏高的誤解,從而提升玩家的付費意愿,這個小算盤是很難說沒有的。
騰牛網(wǎng) | 5945個回答
關于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2020 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權所有 鄂ICP備19031707號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告