時(shí)間:2020/1/2 14:34:00閱讀(0)次
戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)怎么打
精選答案
1. 理論上有3個(gè)4k5的主c就可以通關(guān)據(jù)點(diǎn)8了,但這是傷害足夠的最低要求。如果是極限操作的大佬的話大概全3k5左右就可以了。
2. 過(guò)了據(jù)點(diǎn)5一般都可以過(guò)據(jù)點(diǎn)8。
3. 必須要同時(shí)有遠(yuǎn)程c和近戰(zhàn)c,有的關(guān)卡只有遠(yuǎn)程能過(guò),有的關(guān)卡只能近戰(zhàn)刀尖上跳舞。
4. 除了主c外的其他人要求并不高,甚至連基本意識(shí)沒(méi)有都沒(méi)問(wèn)題。其他人存在最大意義就是在主c閃避條紅了的時(shí)候上去卡超算,或者當(dāng)主c被抓到的時(shí)候換人替死(被打的時(shí)候可以換人)。
5. 戰(zhàn)斗力并不是關(guān)鍵,有基本畢業(yè)的武器和意識(shí)傷害就肯定夠,關(guān)鍵是要會(huì)打,不會(huì)打拿6k5和4k5打區(qū)別不大。
6. 畢業(yè)的角色越多越好,每個(gè)隊(duì)里所有角色都畢業(yè)的話輪流換人打循環(huán)就很好過(guò)了。
7. 推薦角色:仰光,比安卡,亂數(shù),這3個(gè)c隨便一個(gè)都可以在大多數(shù)關(guān)卡都能起到穩(wěn)過(guò)的作用。
8. 關(guān)于不同怪物,buff以及應(yīng)對(duì)方式,還是要熟練背板。
一,十五號(hào)城外圍 (1-3沒(méi)有詳細(xì)介紹,屬于新手村)
1-1 (3-1-0)
1,怪物配置:巡境者(電盾,不動(dòng))*4
打法思路:白給關(guān),換人無(wú)腦莽都過(guò)了。
2,怪物配置:保護(hù)者(祝福,畏黃,抗元素)*1+修理機(jī)工(輻射)*1+修理機(jī)工(護(hù)盾)*1
打法思路:白給關(guān)。
1-2 (2-2-0)
1,怪物配置:第一波,園。ɑ鹧妫*2 第二波,巡境者*2+液壓(護(hù)盾,復(fù)蘇,剛體)*1
打法思路:白給。
2,怪物配置:馴獸師(抗物理,祝福)*1+修理機(jī)工*2+巡境者*2
打法思路:白給
1-3 (3-1-0)
1,怪物配置:噴涂機(jī)器(護(hù)盾,強(qiáng)攻,閉環(huán))
打法思路:新手boss,基本白給。
2,怪物配置:巡境者(凍結(jié))*2+園。ㄎ肺锢恚]環(huán),輻射)*1
打法思路:帶一個(gè)遠(yuǎn)程角色,依然白給。
二,十五號(hào)城中心
2-1 (1-1-2)
1,怪物配置:第一波,遺跡挖掘者*1+遺跡挖掘者(貫穿)*1 第二波,消防衛(wèi)士
打法思路:雙槍哥初級(jí)軍訓(xùn),純吃背板和熟練度,若不會(huì)打則遠(yuǎn)程遛狗無(wú)腦過(guò)。第二波等于白給。
2,怪物配置:執(zhí)行者(護(hù)盾,黑洞,閃現(xiàn))*1+布道者(強(qiáng)攻)*2
打法思路:基礎(chǔ)關(guān),屬于白給。布道者會(huì)分身,可優(yōu)先處理。
3,怪物配置:第一波,浪人肆型*2 第二波,馴獸師(炸彈)*2+守護(hù)者(強(qiáng)攻,暴走)*1
打法思路:基礎(chǔ)關(guān)基礎(chǔ)怪,屬于白給。
2-2 (1-2-1)
1,怪物配置:園。ㄩ]環(huán),抗元素)*1+巡境者(射線)*2
打法思路:白給關(guān),先處理巡境者。
2,怪物配置:第一波,園。ㄗ8#┳,迅捷,強(qiáng)攻)*1+遺跡勘探者*2 第二波,布道者(統(tǒng)領(lǐng))*2
打法思路:白給關(guān),第一波優(yōu)先處理弓哥。
3,怪物配置:園丁(弱點(diǎn),閉環(huán),閃現(xiàn))*2
打法思路:白給關(guān),不要撞風(fēng)車上即可。
2-3 (1-2-1)
1,怪物配置:巡境者*2+禁衛(wèi)(護(hù)盾,電盾)*1
打法思路:巡境者初級(jí)軍訓(xùn),注意走位先處理巡境者即可。
2,怪物配置:苦刑之女(貫穿,護(hù)盾,輻射)
打法思路:近戰(zhàn)沒(méi)法打,遠(yuǎn)程無(wú)腦過(guò),二階段無(wú)限關(guān)人純惡心人。
3,怪物配置:第一波,保護(hù)者(壁壘,射線)*1+巡境者(強(qiáng)攻)*2 第二波,信使(迅捷,強(qiáng)攻)
打法思路:第一波切后排秒巡境者,第二波信使注意閃避即可
三,莊園博物館
3-1 (2-2-1)
1,怪物配置:第一波,地面監(jiān)視器(凍結(jié))*2+保護(hù)者*1 第二波,武藏玖型(電盾,閃現(xiàn))*2
打法思路:第一波白給,第二波武藏初步軍訓(xùn)。地形狹小,并且有坑作為空氣墻卡位,關(guān)鍵在于不要被兩個(gè)猛男卡在墻角,并且不要吃到風(fēng)車。在打完第一波怪之后大劍哥會(huì)閃現(xiàn)過(guò)來(lái),此時(shí)不要在里面的狹小空間展開(kāi)戰(zhàn)斗,立刻向外跑,跑過(guò)了坑再開(kāi)始打。
2,怪物配置:浪人肆型(畏物理,閃現(xiàn),復(fù)蘇,護(hù)盾)*1+布道者(畏物理,強(qiáng)攻,迅捷,不動(dòng))*2+布道者*2
打法思路:使用純物理角色很容易就可以秒后排,基本功到位即可。
3,怪物配置:仿生蠑螈(暴走,護(hù)盾,抗元素,強(qiáng)攻)*1+仿生蠑螈*1
打法思路:光炮俠初步軍訓(xùn),使用純物理角色熟練背板即可,比安卡最優(yōu)。關(guān)鍵在于對(duì)閃避條的把控和對(duì)怪物出招的熟悉,光炮俠有三個(gè)技能抬手很相似,要學(xué)會(huì)區(qū)分。
3-2 (2-2-1)
1,怪物配置:第一波,遺跡勘探者*2+布道者*1 第二波,仿生蠑螈*2
打法思路:近戰(zhàn)考驗(yàn)基本功,場(chǎng)地極開(kāi)闊,用遠(yuǎn)程角色可無(wú)腦過(guò)。3-1-3都過(guò)了,還會(huì)過(guò)不了第二波這兩只?
2,怪物配置:第一波,保護(hù)者*1+守護(hù)者(電盾,抗元素)*2 第二波,園丁*2
打法思路:基本屬于白給,基本功到位即可。
3,怪物配置:巡境者(迅捷,暴走)*3
打法思路:左輪哥的期中考,純吃背板熟練度,過(guò)了就說(shuō)明已經(jīng)熟練掌握如何打左輪哥了。
3-3 (2-2-1)
1,怪物配置:薔薇劍(強(qiáng)攻,護(hù)盾,貫穿)
打法思路:管家哥,技能和幻痛與主線基本完全一致,使用近戰(zhàn)的話多練練背板即可,使用遠(yuǎn)程就跟打靶子一樣無(wú)腦過(guò)。
2,怪物配置:信使(祝福,獨(dú)狼)*1+巡境者*2
打法思路:基本功到位等于白給,可優(yōu)先處理信使。
3,怪物配置:仿生蠑螈(復(fù)蘇,貫穿)*2
打法思路:又又又是雙光炮俠,哪怕前面兩次都是碰運(yùn)氣過(guò),這次也該背板背熟了。
四,北非沙漠(訓(xùn)練營(yíng))
4-1 (2-1-2)
1,怪物配置:第一波,液壓(暴走)*2 第二波,遺跡勘探者(凍結(jié),暴走)*2+分解者(凍結(jié),暴走)*1
打法思路:恭喜你正式開(kāi)始了據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)之路,然而剛剛出新手村面臨的就是弓哥的軍訓(xùn)。第一波等于白給,關(guān)鍵在于第二波,極其消耗閃避條。三個(gè)怪都帶凍結(jié),意思就是只要被射到一下,就代表著要被打到很多下,這是弓哥對(duì)于萌新的友好問(wèn)候。要過(guò)這一關(guān)必須學(xué)會(huì)如何初步的控制怪物攻擊節(jié)奏,初級(jí)閃避把控與初級(jí)走位。后面兩個(gè)屬于基本功,關(guān)鍵在于第一點(diǎn),如何控制弓哥的攻擊節(jié)奏。假設(shè)一開(kāi)始兩個(gè)弓哥攻擊頻率一致,出招一致,那你可以一次閃避躲兩發(fā)弓箭,但是如果你攻擊了一個(gè)弓哥,然后那個(gè)弓哥后跳速射之后,兩個(gè)弓哥攻擊頻率不一樣,就很可能面臨一輪攻擊要進(jìn)行兩次甚至三次的閃避。其次就是,如果每一次攻擊都使用閃避來(lái)躲避的話必然會(huì)閃避條不夠用,要學(xué)會(huì)如何走位。并且建議在不攻擊到弓哥的情況下先殺飛盤(pán)哥,這樣就不會(huì)斷節(jié)奏。
2,怪物配置:執(zhí)行者(埋雷,雷鳴,閃現(xiàn))*1+執(zhí)行者*1
打法思路:基礎(chǔ)關(guān),基本功到位即可。
3,怪物配置:遺跡勘探者(畏紅,貫穿)*2+執(zhí)行者(貫穿,炸彈,獨(dú)狼)
打法思路:從4-1-1軍訓(xùn)過(guò)來(lái),還會(huì)怕這個(gè)?從4-1-1軍訓(xùn)畢業(yè)后打弓哥就像殺雞一樣。
4-2 (2-1-2)
1,怪物配置:第一波,武藏陸型*2+巡境者(無(wú)黃條)*2 第二波,自爆蟲(chóng)*2+液壓*1
打法思路:弓哥初步軍訓(xùn)完,輪到炮哥來(lái)軍訓(xùn)了。你曾經(jīng)是不是也有著地火恐懼癥?這里將徹底治好地火恐懼癥。地圖狹小,并且4個(gè)怪都是可以鋪地火,甚至炮哥還有爆裂那樣的范圍聚人。如果不注意走位,不控制怪物位置,非常容易就會(huì)出現(xiàn)滿地圖都是火,無(wú)處可去的情況。要過(guò)這關(guān)必須學(xué)會(huì)走位控制地火落點(diǎn),并且需要把控怪的走位,必須把怪聚在一起打,不能把他們打得散開(kāi),比如一個(gè)炮哥向前跳去一個(gè)炮哥向后跳去,然后前后夾擊這把沒(méi)了。過(guò)了這關(guān)將徹底治好地火恐懼癥,以后看見(jiàn)炮哥就跟看見(jiàn)靶子一樣。第二波純陰人,注意不要被自爆蟲(chóng)炸到即可。
2,怪物配置:分解者(不動(dòng))*1+液壓*2
打法思路:基礎(chǔ)關(guān),等于白給。
3,怪物配置:信使*2+仿生蠑螈(獨(dú)狼)*1
打法思路:閃避把控訓(xùn)練進(jìn)階,徹底學(xué)會(huì)如何把控自己的閃避,每次閃避都恰到好處,而不是瞎幾把閃。優(yōu)先擊殺光炮俠,無(wú)難點(diǎn),訓(xùn)練到位了就過(guò)了。
4-3 (2-2-1)
1,怪物配置:瓦沙克(強(qiáng)攻,電盾,凍結(jié))
打法思路:比安卡專屬,熟練背板即可,頻繁的大招無(wú)敵與閃避條回復(fù)讓比安卡打這類極吃閃避的boss如魚(yú)得水,更為關(guān)鍵的是現(xiàn)在大蟲(chóng)子電盾好像有bug,對(duì)比安卡不生效。需要注意的是10條血以后大蟲(chóng)子會(huì)釋放一次怒吼,全屏秒殺,暫不知如何躲避,換人上來(lái)替死即可。
2,怪物配置:第一波,園丁(閃現(xiàn))*2+分解者(閃現(xiàn))*1 第二波,園。ǹ估祝*2
打法思路:基礎(chǔ)關(guān),除了肉沒(méi)別的特點(diǎn),別用黎明打即可。
3,怪物配置:武藏陸型(護(hù)盾,復(fù)蘇,畏紅,強(qiáng)攻)*1
打法思路:餐后甜點(diǎn),用來(lái)給你找回自信用的。
五,意識(shí)海試驗(yàn)場(chǎng)(分水嶺)
5-1 (2-3-1)
1,怪物配置:禁衛(wèi)*1+布道者(強(qiáng)攻)*2
打法思路:值得注意的是,這兩個(gè)布道者都會(huì)分身。建議開(kāi)局先盯著其中一個(gè)輸出,讓其開(kāi)不出分身,不然就要面臨一打四個(gè)法師的局面。使用遠(yuǎn)程注意走位基本無(wú)難度,需要注意的是法師娃的光球顏色和地面顏色很像,注意不要忽略了。不建議使用近戰(zhàn),法師娃近戰(zhàn)必召雷罰,非常煩人。屬于法師娃畢業(yè)考,過(guò)了這個(gè)以后打法師娃就跟打小兵一樣愜意。
2,怪物配置:第一波,武藏玖型(祝福,強(qiáng)攻)*1+園。▋鼋Y(jié))*2 第二波,浪人肆型(閉環(huán),暴走)*2+布道者(無(wú)黃條,祝福,貫穿)
打法思路:如果你能過(guò)這里,那就說(shuō)明你已經(jīng)再也不畏懼園丁和大劍哥了,雙風(fēng)車的畢業(yè)考試。沒(méi)什么需要注意的,背板就完事了,純吃熟練度。第二波的法師娃雖然依然霸體,但非常脆,第二波只需要注意走位和閃避優(yōu)先擊殺法師娃,基本屬于白給。
3,怪物配置:禁衛(wèi)(貫穿)*2
打法思路:地形較為開(kāi)闊,但需要注意的是不能切人來(lái)拖閃避條。雙叉姐又是屬于非常消耗閃避條,并且閃避條空了基本必死。用弓姐可無(wú)腦過(guò),使用其他則需要學(xué)會(huì)走位來(lái)躲如突刺等技能,叉姐期中考,過(guò)了就說(shuō)明你已經(jīng)會(huì)打叉姐了。
5-2 (3-1-2)
1,怪物配置:第一波,遺跡勘探者(貫穿)*2+信使(輻射,護(hù)盾)*1 第二波,自律警衛(wèi)(強(qiáng)攻)*1+自律警衛(wèi)(貫穿)*1
打法思路:對(duì)于閃避條消耗極其大,建議使用遠(yuǎn)程遛狗,閃避紅了就切人拖時(shí)間即可。第二波純熟練度背板,炮臺(tái)哥的初步軍訓(xùn)。
2,怪物配置:守護(hù)者(強(qiáng)攻)*2+遺跡勘探者(電盾,剛體,貫穿)*1
打法思路:幾個(gè)鐵憨憨,純白給。兩個(gè)盾哥和不存在沒(méi)多大區(qū)別,而且該不會(huì)有人打到這里還不會(huì)打弓哥吧。
3,怪物配置:武藏玖型(迅捷,電盾,閉環(huán))*1
打法思路:和大劍哥1v1男人大戰(zhàn),從5-1-2軍訓(xùn)出來(lái)后,單挑大劍哥和打狗沒(méi)多大區(qū)別。
5-3 (1-2-3)
1,怪物配置:禁衛(wèi)(電盾,暴走)*1+禁衛(wèi)(獨(dú)狼,暴走)*1
打法思路:過(guò)了這里,就說(shuō)明,你叉姐畢業(yè)了。地形極其狹隘,極其容易被怪卡在墻邊,并且視角極其容易亂轉(zhuǎn)。尤其需要注意的是絕對(duì)不要先打帶電盾的那只,只能使用單點(diǎn)先點(diǎn)死獨(dú)狼。基本是比安卡限定圖,至少我不知道用除了比安卡外什么能過(guò)。閃避極其吃緊,必須靈活使用必殺的無(wú)敵來(lái)規(guī)避傷害以及恢復(fù)閃避,對(duì)于閃避條把控,走位,閃避,反應(yīng),拉視角以及出招判定的全方面考驗(yàn)。過(guò)了這里,以后打叉姐就跟打狗一樣。
2,怪物配置:信使(祝福,炸彈)*2+自律警衛(wèi)(不動(dòng),黑洞)*1
打法思路:又是一個(gè)畢業(yè)考,所以據(jù)點(diǎn)5才被稱為最難據(jù)點(diǎn),不在于據(jù)點(diǎn)5有多難,而在于據(jù)點(diǎn)5是分水嶺,能過(guò)據(jù)點(diǎn)5就說(shuō)明過(guò)據(jù)點(diǎn)8只是時(shí)間問(wèn)題。地形依然的極其狹隘,必須在信使以及炮臺(tái)的瘋狂壓制下對(duì)閃避條把控到位,并且對(duì)于炮臺(tái)哥的出招極其熟悉。閃避條的把控,需要多打來(lái)找感覺(jué);對(duì)于出招的把控,需要多打來(lái)背板。所以沒(méi)什么好說(shuō)的,就用次數(shù)磨就完事了,過(guò)了這個(gè)就說(shuō)明你對(duì)于閃避的把控和對(duì)于炮臺(tái)的出招極其熟練了,以后打炮臺(tái)就跟打木樁一樣。
3,怪物配置:武藏玖型(boss模板,迅捷,貫穿)
打法思路:boss版巨劍哥,打到現(xiàn)在單挑無(wú)傷常規(guī)巨劍哥估計(jì)就跟喝水一樣簡(jiǎn)單了,boss版巨劍哥唯一需要注意的就是全屏劍氣。隱身劍氣的背板很簡(jiǎn)單,和幻痛不一樣,這里的背板規(guī)律是:第一波 閃劍閃劍閃劍,第二波全屏閃是,閃閃劍閃閃劍閃閃劍。不被隱身劍氣陰到應(yīng)該是屬于穩(wěn)過(guò)。
通關(guān)據(jù)點(diǎn)5就代表著基本所有考試畢業(yè)了
六,地中海軍工廠
6-1 (1-3-3)
1,怪物配置:禁衛(wèi)*2
打法思路:叉姐,地形較狹窄,建議使用遠(yuǎn)程遛狗,基本屬于遠(yuǎn)程白給。
2,怪物配置:第一波,遺跡勘探者(不動(dòng),黑洞)*1+遺跡勘探者(無(wú)黃條)*2 第二波,巡境者(貫穿)*1+巡境者(輻射)*1+遺跡挖掘者(護(hù)盾,不動(dòng))
打法思路:第一波后面的兩個(gè)弓哥都是無(wú)黃條,上去莽就過(guò)了。第二波地形極大,也是基本遠(yuǎn)程只要不出低級(jí)失誤白給隨便過(guò),近戰(zhàn)受苦。優(yōu)先點(diǎn)殺后面兩個(gè)左輪哥后慢慢遛槍哥即可。
3,怪物配置:液壓*2+執(zhí)行者(無(wú)黃條,強(qiáng)攻,黑洞)*1+遺跡挖掘者(閃現(xiàn))*1+遺跡挖掘者(暴走,閃現(xiàn))*1
打法思路:兩個(gè)液壓小怪基本0威脅,主要難點(diǎn)在于兩個(gè)閃現(xiàn)的槍哥+一個(gè)瘋狂跳劈的雙劍俠對(duì)于閃避條的消耗非常大,需要積極切人拖閃避。雙劍俠雖然無(wú)黃條霸體,但很脆,建議優(yōu)先擊殺,之后和兩個(gè)槍哥斗智斗勇即可。另外,這一關(guān)也依然屬于遠(yuǎn)程白給關(guān),地形開(kāi)闊,怪全短手短腿。
6-2 (3-1-3)
1,怪物配置:信使(貫穿)*1+信使(畏元素)*1+分解者*1
打法思路:依然是考驗(yàn)關(guān)于閃避條的把控,怪物出招前搖和預(yù)警明顯,閃避條不夠時(shí)切人拖循環(huán),基本無(wú)難度。
2,怪物配置:禁衛(wèi)(電盾,貫穿,護(hù)盾)
打法思路:狹路相逢勇者勝,在狹小的橋面上面對(duì)叉姐,最為惡心的是看不見(jiàn)地面的紅圈預(yù)警,不管是電盾的落雷還是空中丟叉子,閃避都只能靠預(yù)判和感覺(jué)來(lái),建議使用比安卡,每次直接用大招無(wú)敵硬頂。
3,怪物配置:構(gòu)造體(暴走)*2+浪人肆型(貫穿)*1
打法思路:怪物出招預(yù)警明顯,手短腿短,場(chǎng)地極大,又是遠(yuǎn)程白給圖,近戰(zhàn)也只需要注意不要超算撞劍氣,躲好子彈基本穩(wěn)過(guò)。
6-3 (3-3-1)
1,怪物配置:修女(貫穿,護(hù)盾,強(qiáng)攻,雷鳴)
打法思路:可愛(ài)的修女姐姐,平a抬手極其快,除了用遠(yuǎn)程沒(méi)什么很好的閃避方法。雷鳴+光炮非常逼人閃避條,但屬于比安卡白給boss,把控好節(jié)奏無(wú)腦無(wú)傷過(guò),近戰(zhàn)必受苦。
2,怪物配置:第一波,武藏陸型(暴走)*1+武藏玖型*1 第二波,分解者*2+園丁*1
打法思路:場(chǎng)地極其開(kāi)闊,基本無(wú)難度,只需要注意別被大劍哥一刀秒了即可。
3,怪物配置:遺跡挖掘者*2
打法思路:雙槍哥,純吃熟練度。打了這么久了,該不會(huì)還有人不會(huì)打槍哥吧? 過(guò)了這里,就代表你已經(jīng)完全從槍哥手里畢業(yè)了,以后看槍哥跟看條狗一樣。實(shí)在不會(huì)打就遠(yuǎn)程遛狗即可,無(wú)腦過(guò)。
七,地下遺跡
7-1 (3-3-2)
1,怪物配置:第一波,仿生蠑螈(閃現(xiàn))*2+武藏玖型(電盾)*1 第二波,園丁*2+布道者(無(wú)黃條)*2
打法思路:第一波優(yōu)先擊殺光炮俠,第二波優(yōu)先擊殺法師娃即可,使用遠(yuǎn)程基本都是白給,只需要注意不要被大劍俠一刀秒了。
2,怪物配置:第一波,遺跡挖掘者*1+執(zhí)行者*2 第二波,遺跡勘探者(無(wú)黃條)*4
打法思路:第一波優(yōu)先擊殺執(zhí)行者,第二波4個(gè)弓哥看起來(lái)嚇人,但都是無(wú)黃條可連到死。執(zhí)行者=白給怪,不是殘疾人都躲得開(kāi),只需要注意別被槍哥秒了。第二波最好帶個(gè)爆裂,弓哥一刷出來(lái)爆裂丟個(gè)藍(lán)消或者qte一下,把怪聚一起后只需要摁住攻擊就過(guò)了。
3,怪物配置:構(gòu)造體*2+信使(無(wú)黃條)*2
打法思路:基本無(wú)難度,優(yōu)先處理信使,街舞哥遠(yuǎn)距離基本只會(huì)散步,和街舞哥拉開(kāi)距離先殺兩只信使,只需要注意不要?jiǎng)e街舞哥快速拔槍射到基本穩(wěn)過(guò)。
7-2 (3-3-2)
1,怪物配置:第一波,浪人肆型(祝福)*1+仿生蠑螈(無(wú)黃條)*2 第二波,分解者(護(hù)盾,不動(dòng),暴走)+馴獸師*2
打法思路:第一波的兩只光炮俠都可隨意打斷出招,優(yōu)先擊殺后遛狗劍客哥即可。第二波的兩只野豬騎士和飛盤(pán)哥都屬于技能很好躲的類型,只需要注意不要在墻邊被模型卡位即可。建議使用遠(yuǎn)程,基本屬于遠(yuǎn)程白給關(guān)。
2,怪物配置:浪人肆型*4
打法思路:沒(méi)有任何特殊的,地形較為開(kāi)闊,四個(gè)正常的劍客哥。閃避紅了就換人磨血,只需要注意不要自己超算時(shí)撞人家刀光上基本穩(wěn)過(guò),無(wú)難點(diǎn)。
3,怪物配置:武藏玖型(無(wú)黃條,祝福)*1+武藏玖型(無(wú)黃條)*1+仿生蠑螈(不動(dòng))*1
打法思路:兩個(gè)大劍哥雖然無(wú)黃條,但依然霸體。無(wú)黃條的大劍哥非常脆,但依然傷害亂秒人。建議優(yōu)先拉開(kāi)距離后擊殺大劍哥,光炮俠由于特性會(huì)在場(chǎng)中一動(dòng)不動(dòng),盡量近距離纏斗不要給大劍哥遠(yuǎn)距離拉刀光的機(jī)會(huì),遠(yuǎn)距離刀光基本一發(fā)必秒人而且彈道很不顯眼且速度快。建議全程視角一定要頂著大劍哥看,不要被突然一發(fā)刀光秒了。
7-3 (2-3-3)
1,怪物配置:遺跡勘探者(無(wú)黃條)*3+園。o(wú)黃條)*2
打法思路:白給關(guān),無(wú)難度?梢詭(gè)爆裂聚怪后摁住攻擊就過(guò)了。
2,怪物配置:羅蘭(獨(dú)狼)
打法思路:喜聞樂(lè)見(jiàn)的羅蘭,別的不多說(shuō),打羅蘭唯一指定構(gòu)造體——比安卡零度,只要自己不腦抽就隨便無(wú)傷羅蘭,唯一需要注意的就是大招不要有就放,留著無(wú)敵拖時(shí)間和回閃避用,不然容易閃避條不夠用(如果你不想切人的話)。用弓姐還過(guò)不去羅蘭,那只能說(shuō)明自己菜了。
3,怪物配置:第一波,武藏玖型(無(wú)黃條,護(hù)盾)*2+園丁(火焰)*1 第二波,構(gòu)造體(電盾,輻射,不動(dòng))*1
打法思路:大劍哥雖然霸體,但無(wú)黃條非常脆,使用高爆發(fā)角色卡兩個(gè)意識(shí)空間就秒了,秒了大劍哥后慢慢磨血園丁即可。第二波這個(gè)怪就純惡心人了,隨便來(lái)個(gè)遠(yuǎn)程即可無(wú)腦過(guò),只要不被快速拔槍射到。沒(méi)有遠(yuǎn)程c了也無(wú)所謂,拿個(gè)奶慢慢磨血,傷害全靠主c的qte也無(wú)腦過(guò)了。
八,西西里能源所
8-1(3-3-3)
1,怪物配置:第一波,分解者(無(wú)黃條)*2+武藏陸型(無(wú)黃條)*2 第二波,仿生蠑螈*2+分解者(火焰)*1
打法思路:第一波的炮哥雖然無(wú)黃條,但依然全程霸體,飛盤(pán)哥可以隨意打斷。先打誰(shuí)都區(qū)別不大,因?yàn)榈匦伍_(kāi)闊,只要稍微小心一點(diǎn)就不會(huì)被打到。第二波的飛盤(pán)哥非常肉,并且自帶日炎,必須先處理掉另外兩個(gè)光炮俠。因?yàn)榈匦卧颍@兩個(gè)光炮俠都刷新在角落里,如果強(qiáng)沖很容易被強(qiáng)行卡位,建議在打完第一波怪后不要往前走,把他們拉到開(kāi)闊地形打,便很簡(jiǎn)單就可以全部處理。
2,怪物配置:第一波,浪人肆型(無(wú)黃條,閉環(huán))*2+浪人肆型(無(wú)黃條,迅捷)*2+遺跡挖掘者(貫穿)*1 第二波,執(zhí)行者(暗影)*1+執(zhí)行者(祝福)*1+遺跡勘探者*2
打法思路:建議使用遠(yuǎn)程,使用比安卡亂數(shù)異火這一類這一關(guān)基本為白給,地形極為開(kāi)闊且怪物出手極慢。第一波先處理劍客哥,第二波先處理弓哥,不出嚴(yán)重失誤基本穩(wěn)過(guò)。
3,怪物配置:第一波,構(gòu)造體(無(wú)黃條,暴走)*2+仿生蠑螈(強(qiáng)攻)*1 第二波,信使(無(wú)黃條)*2+分解者*2
打法思路:沒(méi)什么特別的注意事項(xiàng),這一關(guān)的關(guān)鍵在于對(duì)于黃條的把控。第一波等于白送,不出大失誤穩(wěn)過(guò),值得注意的是第二波。第二波雙信使+雙分解者極其耗閃避條,但是信使無(wú)黃條出招可以打斷。多進(jìn)行換人并且多對(duì)信使的撲擊進(jìn)行打斷,控制好閃避條即可,優(yōu)先擊殺一個(gè)信使后這一關(guān)難度便瞬間降到白給級(jí)。
8-2 (3-3-3)
1,怪物配置:園丁*2+武藏陸型(無(wú)黃條)*2+構(gòu)造體(無(wú)黃條,護(hù)盾)*1
打法思路:地形極開(kāi)闊,兩個(gè)**園丁會(huì)開(kāi)局遠(yuǎn)距離直接對(duì)你沖鋒,管都不用管,直接沖到后排把那三個(gè)無(wú)黃條的脆皮**秒了。炮哥無(wú)黃條依然霸體,街舞哥技能可隨意打斷。無(wú)黃條的脆皮基本高爆發(fā)c如黎明燼燃亂數(shù)都可短時(shí)間擊殺,秒了后排后慢慢磨兩個(gè)園丁即可。
2,怪物配置:第一波,遺跡勘探者(無(wú)黃條)*2+自律警衛(wèi)(不動(dòng))*1 第二波,構(gòu)造體(無(wú)黃條,電盾)*1+構(gòu)造體(無(wú)黃條,剛體)*1+分解者(閉環(huán))*1
打法思路:第一波擊殺順序優(yōu)先弓哥,無(wú)黃條可隨意打斷技能,值得注意的是不要被炮臺(tái)哥秒了即可。第二波優(yōu)先擊殺兩個(gè)街舞哥,然后再磨飛輪哥,別被電盾坑到就基本是白給。
3,怪物配置:構(gòu)造體(無(wú)黃條,輻射)*3
打法思路:白給關(guān),純惡心人。近戰(zhàn)基本沒(méi)法過(guò),但對(duì)于遠(yuǎn)程基本白給,隨便來(lái)個(gè)遠(yuǎn)程就過(guò)了。
8-3 (3-3-3)
1,怪物配置:卡穆(暗影)
打法思路:熟悉的卡穆,招式基本一致,但相比于噩夢(mèng)卡穆出招更多變,不過(guò)炸氣頻率更低,不會(huì)鬼畜炸氣。經(jīng)常進(jìn)入暴走狀態(tài),進(jìn)入暴走后不像噩夢(mèng)卡穆那樣會(huì)有黑影,但全程霸體,出招時(shí)招式和噩夢(mèng)卡穆暴走時(shí)基本一致。值得一提的就是,在非暴走狀態(tài)他無(wú)能狂怒劍法結(jié)束時(shí),如果能連續(xù)保持不間斷壓制,他就會(huì)進(jìn)不了暴走狀態(tài),只能無(wú)限挨打,原理類似于葦名一心強(qiáng)壓二階段(抄襲實(shí)錘,就連bug都繼承了)。不建議使用遠(yuǎn)程,建議使用黎明燼燃這一種近戰(zhàn)高續(xù)航保持持續(xù)壓制,熟悉節(jié)奏后基本就是無(wú)傷過(guò)。
2,怪物配置:第一波,構(gòu)造體(強(qiáng)化型)*2(壁壘,暴走,無(wú)黃條) 第二波, 遺跡挖掘者(閃現(xiàn))*2+遺跡勘探者(埋雷,強(qiáng)攻)*1
打法思路:第一波等于白送,兩個(gè)怪都是無(wú)黃條,可隨意打斷出招。第二波相當(dāng)于意識(shí)10強(qiáng)化版,并且弓哥傷害在一發(fā)2000血左右,槍哥基本摸到秒就不說(shuō)了。不同于意識(shí)10,這里強(qiáng)烈建議先打弓哥,因?yàn)闃尭邕h(yuǎn)距離時(shí)攻擊欲望較弱,地圖開(kāi)闊時(shí)喜歡散步,打完弓哥后兩個(gè)槍哥就是花時(shí)間磨死即可,若先打槍哥則容易陷入被兩個(gè)槍哥輪流x后被弓哥射爆的情況。建議使用比安卡這一類遠(yuǎn)程英雄,先單點(diǎn)處理掉弓哥后,剩下兩個(gè)槍哥就是白送。
3,怪物配置:遺跡挖掘者*2 仿生蠑螈(無(wú)黃條)*2
打法思路:兩個(gè)光炮俠都是無(wú)黃條,且只有三條血,非常的脆。槍哥則為基礎(chǔ)模板,無(wú)特殊加成,但一如既往的肉。建議開(kāi)局卡兩個(gè)意識(shí)空間強(qiáng)行先秒掉光炮俠,隨后使用遠(yuǎn)程慢慢的遛狗磨血兩個(gè)槍哥即可。
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