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        lol新版刀妹中單打法 英雄聯(lián)盟中單刀妹套路詳解

        時間:2018/8/20 18:29:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評論(0)
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        lol游戲中新版的刀妹經(jīng)歷了大幅度的改動(終于不再削刀妹了),技能和之前完全不一樣,因此刀妹的玩法也有了變化,新版的刀妹打中單還是非常強(qiáng)勢的,這里就為大家就是一個極大增加刀妹單殺幾率的套路。感興趣的玩家快來看看吧。

        英雄聯(lián)盟中單刀妹套路詳解:

        在8.15版本中,新版刀妹再一次得到了改動(不是削弱,可喜可賀):

        簡單地說,這是一次增加她下限而削弱上限的改動;A(chǔ)屬性和被動傷害的增加讓她在前期可以擁有更加良好的對拼能力,三項(xiàng)改動疊加所帶來的提升不容小覷;但相應(yīng)的,Q/E/R的距離都被縮短,QE技能的傷害、W技能的成長收益也都降低了。

        根據(jù)設(shè)計(jì)師所言,他們“目的在于增強(qiáng)她在上路的表現(xiàn),讓她能有更多的持續(xù)作戰(zhàn)的能力,但不至于失去平衡”。

        值得一提的是,這次改動雖然有效地提升了她在上路的處境,但從數(shù)據(jù)上來看,她在中路的表現(xiàn)顯然更佳——前期數(shù)值的加強(qiáng)讓她對中路脆皮更有威脅,對方在推線時一旦被你E中就有可能遭到擊殺。今天筆者就給大家?guī)碇袉蔚睹玫墓ヂ浴约耙粋極大增加單殺幾率的套路。

        基礎(chǔ)搭配

        *為了保證打法教學(xué)的連貫性,在被counter時的搭配、處理我們放在文末。

        基石符文:征服者。這個符文跟刀妹的被動具有很好的相性,相互影響之下帶來的收益是以乘法計(jì)算的,雙雙疊滿之后可以給刀妹的輸出能力帶來質(zhì)變。

        凱旋:提供殘血回復(fù)和額外金幣,讓刀妹更有機(jī)會生存下來。

        傳說歡欣:提供更高的攻速,面對多控陣容可以更換為韌性。

        致命一擊:增加刀妹斬殺殘血的能力。

        一般來說我們選擇副系主宰,雙穿和大招CD對刀妹都有很大的幫助。

        猛然沖擊:提高刀妹突進(jìn)后的雙穿,傷害更高。

        終極獵手:減少刀妹大招CD,降低沒大打團(tuán)的尷尬情況出現(xiàn)的幾率。

        *永遠(yuǎn)不要點(diǎn)貪婪獵手。刀妹Q算作平A,不吃技能吸血,是不可能Q來Q去吸一管血的。

        在針對難纏的對手(如魚人、克烈)時,可以選擇副系堅(jiān)決來對抗,緩解自己的不利情況。

        骸骨鍍層:增加刀妹抵抗爆發(fā)傷害的能力,在對抗近戰(zhàn)時效果較好。

        蛹化:增加血量和中后期的傷害。面對螞蚱等英雄時可換復(fù)蘇之風(fēng)。

        召喚師技能

        既然是單殺打法,那召喚師技能當(dāng)然是選擇閃現(xiàn)+引燃。

        出門裝

        通常選擇腐敗藥水,灼燒效果可以為刀妹延長征服者的時間,讓她擁有更多反復(fù)操作的空間。同時,也可以緩解她較為緊缺的藍(lán)量續(xù)航問題。

        打法詳解

        2級單殺

        2級單殺的要點(diǎn)在于擁有足夠長的追擊距離,讓刀妹利用她的多段突進(jìn)不斷銜接平A、最終完成擊殺。也就是說,兵線需要靠近你方。那么,要怎樣制造對自己有利的兵線呢?

        這里有個小技巧可以讓絕大多數(shù)對手推線,讓第一波線自然而然地向你方推進(jìn)——那就是藏在墻后,等待對方推進(jìn)。你不必急著出現(xiàn),能吃到近戰(zhàn)兵即可,最優(yōu)的時機(jī)是——己方近戰(zhàn)兵死亡、敵方小兵全部開始攻擊己方遠(yuǎn)程兵時。

        如果對方不推線,或者你在第一波兵時吃到了對方遠(yuǎn)程兵的傷害,怎么辦呢?一個很好的方式是賣血,站在遠(yuǎn)程兵里給他A。這樣,他吸引了你方小兵的仇恨,也就變相地推了線,狀態(tài)上你還不會特別虧。

        *這是個通用的機(jī)制型技巧,在使用其他早期弱勢的近戰(zhàn)——如魚人、阿卡麗時,這樣的打法能更好地讓你度過最無力的時段,一般來說,鉆三以下段位基本沒有抵抗得住推線的誘惑的人。

        最有利于單殺的情況是第二撥兵線在你的塔下交匯——在防御塔的幫助下,你會比對方更快到達(dá)2級,形成搶2的局面,擊殺的幾率再增一分。

        至于單殺的過程,其實(shí)很輕松:在塔下疊被動和征服者,放E,Q兵突進(jìn)、待對面慌亂之后二段E暈住、一路走砍+Q追擊即可。如果你怕對面閃現(xiàn),可以直接EQE起手。

        細(xì)節(jié)技巧

        “天有不測風(fēng)云”,套路總有不靈的時候,教學(xué)也不能建立在“必定單殺”的基礎(chǔ)上。這里介紹其他刀妹的玩法技巧。

        1.捏穩(wěn)E技能。

        在1V1的時候,E技能要穩(wěn)穩(wěn)捏在手里,在對方露出破綻的時機(jī)命中。一旦落空,你的傷害很難拼贏對手,在撤退途中會損失大量血線,兵線也會遭到破壞。

        另外,R技能會造成對方的短暫停頓,也會限制對方的走位。6級之后,先R再E也是不錯的選擇。

        2.制造殘血兵

        對于刀妹來說,殘血兵就相當(dāng)于一次位移的機(jī)會,你可以利用它接近很遠(yuǎn)的敵人。一般來說,近戰(zhàn)兵會自然殘血,所以我們需要制造的是殘血遠(yuǎn)程兵——這樣,你可以通過Q近戰(zhàn)兵-Q遠(yuǎn)程兵來達(dá)成1000碼左右的突進(jìn)。這讓優(yōu)勢刀妹越一個屏幕殺人的操作成為可能,對對方具有較大的壓制力。

        通常我們在對方未到線上時A兵,推進(jìn)對方塔下形成的反推兵線一般會自帶殘血兵。有時,我們可以直接上前賣血制造殘血兵(在不會被打一套的情況下,或是用E技能威懾對方)。

        當(dāng)然,也可以用技能來制造。3級Q可以秒殺被EW打過的后排兵,4級Q可以秒被R或者蓄滿的W刮到的,帶耀光則可以秒殺被E刮過的后排兵。滿級Q帶耀光勉強(qiáng)能秒滿血后排兵,但是如果身上沒有攻擊力,過一會小兵血量成長了又會秒不掉。

        均勢皇城PK時,盡量用AOE波及到兵線,達(dá)到可以用Q技能秒殺的程度。Q小兵不僅可以回血,還能適當(dāng)拉扯身位,規(guī)避對方的傷害。

        根據(jù)裝備和等級不同,殘血小兵需要的血線也不相同。如果你不確定是否可以擊殺,可以單擊那個小兵,觀察左上角的血量。由于被動也增加Q的傷害,斬殺線會略微增加……具體的操作需要大家自己多加練習(xí)才能熟練掌握。

        3.利用小兵的進(jìn)階技巧

        雖然上文已有提及,但如何利用小兵值得單獨(dú)列出一點(diǎn)。首先是騙技能:在你制造出殘血后排兵之后,等待前排兵自然殘血,然后放E,二連Q上去佯裝要打,扔二段E的同時Q另一個前排兵回來,根據(jù)情況反打。這個技巧在面對一些具有反手能力的英雄時相當(dāng)好用,一旦騙出技能、E技能命中對方的話很有可能將其擊殺。

        另一個常用的技巧是超遠(yuǎn)距離的留人開團(tuán)。由于現(xiàn)在刀妹Q傷害降低了,需要在擁有【巨型九頭蛇】之時才好執(zhí)行。

        巨九Q近戰(zhàn)兵-Q遠(yuǎn)程兵是基本的連招,此后你可以利用E或者R進(jìn)行留人。圖中是最終極的留人連招,配合R閃技巧,Q人、E擺最遠(yuǎn)處,可以達(dá)成三千碼的終極留人!但這種時候就不要指望隊(duì)友跟得上了——除非他們本來就在敵人后方。

        4.反gank

        刀妹在優(yōu)勢情況下1VN的能力很強(qiáng),新版的印記機(jī)制讓她能夠打出高額的多目標(biāo)輸出。但是,在她取得優(yōu)勢之前,還是比較懼怕敵人的gank的——她沒有逃生位移,只能通過Q和E進(jìn)行拉扯,沒閃沒支援的情況下,脫離戰(zhàn)斗的可能性是很低的。因此我們需要進(jìn)行一定的防gank措施。

        首先,2級單殺的那波反而不需要過多擔(dān)心:兵線在你塔前,你擁有足夠的撤退空間,而此時打野一般剛刷完第二組野,趕到的可能性也不大。如果你想讓擊殺的把握更多一成,可以在如圖位置插下預(yù)警眼:

        其次,在這里引入一些判斷打野位置的技巧:

        首先,在自己藏在墻后面時,觀察對面下路上線時間判斷對方是否正常開。如果是正常開,圖中眼位才有效(有時,紅色方打野也會選擇藍(lán)-蛤-蟹的路線,需要注意)。

        2級打完一波之后,無論推線還是回家,對方打野通常都會露頭,之后你可以通過他身上的BUFF和補(bǔ)刀數(shù)判斷他刷了什么野,是否會繼續(xù)刷。例如,3級、16補(bǔ)刀、帶著雙BUFF在上半?yún)^(qū)出現(xiàn)的藍(lán)色方盲僧通常刷了buff、蛤蟆和三狼,他如果沒跟你方打野遭遇,也沒gank上中的機(jī)會,那么他接下來會去下半?yún)^(qū)——因?yàn)樗谏习雲(yún)^(qū)已經(jīng)沒事干了。

        在此之后,則要綜合時間、真眼和隊(duì)友的眼位進(jìn)行判斷。

        團(tuán)戰(zhàn)處理

        刀妹的團(tuán)戰(zhàn)能力實(shí)在是強(qiáng)——近乎無腦強(qiáng)的那種,這里介紹幾個比較關(guān)鍵的點(diǎn)。

        定位:刀妹的團(tuán)戰(zhàn)定位是副T,擁有一定的抗擊打能力和優(yōu)秀的傷害能力。

        但是,需要注意,非碾壓的情況下,她的爆發(fā)傷害并不足以直接秒殺敵方某人,抗擊打能力也不足,因此,在沒有防秒裝備(血手/復(fù)活劍)時不要獨(dú)自開五人團(tuán),沒有疊滿的征服者BUFF和足夠的裝備領(lǐng)先也別想著一打三。

        開團(tuán):刀妹在線上開團(tuán)的能力很強(qiáng),如前文動圖所示,她利用兵線可以輕松地將站位靠前的敵方英雄留下,在對方少人、或是己方有人繞后時相當(dāng)有用。

        W的使用:最理想的情況是,在對方控制技能甩向你時開啟W技能——而不是被控住打了一波之后才開。首先W蓄力的時間可以抵消一部分的控制時間,其次,它的減傷能有效地幫你從對方的集火中生存下來。

        反手——控場和輸出:首先,如果你站位在團(tuán)隊(duì)前方,將你的注意力集中。如果對手強(qiáng)行開你,只要你開出W技能,他們必將付出代價。在對方先手開團(tuán)后,你可以先用E打出控制,并讓自己進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài);最好等待對方交出第一輪技能再進(jìn)場,觸發(fā)的征服者可以為刀妹的輸出能力帶來質(zhì)變。進(jìn)場R有兩種用法,一種是R盡可能多的人,用來打團(tuán)隊(duì)輸出;另一種是直接R對方突進(jìn)的前排,分割他們和后排之間的聯(lián)系——一旦他們想要上前跟進(jìn),就要吃到劍陣的傷害、減速和繳械效果。

        R閃進(jìn)場:你第一時間沒在正面,或是隊(duì)友開團(tuán),或是前去gank對手時,可以使用R閃的技巧快速進(jìn)場,讓對方瞬間爆炸。

        出裝介紹

        三相-巨九-血手/復(fù)活劍是筆者比較推崇的核心構(gòu)筑,三相自不必說,全面的屬性和【咒刃】被動都對刀妹有著極大的提升;第二件推薦巨九是因?yàn)榭梢赃M(jìn)行遠(yuǎn)距離留人,清線也快,而且還有A巨九AQ的爆發(fā)連招;第三件防秒裝二選一,有的人兩件都出,但筆者認(rèn)為血手基于額外生命提供護(hù)盾,復(fù)活劍的回復(fù)則基于基礎(chǔ)血量,二者相性并不好。

        之后的構(gòu)筑以肉裝為主,根據(jù)情況的不同選擇不同的抗性裝備。如果你實(shí)在需要打輸出,可以補(bǔ)死亡之舞。

        劣勢對線的處理

        1.ban蛇女或者螞蚱。這兩個英雄在目前都有崛起的趨勢,傷害也不是很虛刀妹,還有個共同點(diǎn)是可以讓你秀不起來。從對線到打團(tuán)都很難受,沒有很好的破解方法,即使2級單殺也是如此。

        2.面對魚人為首的刺客

        筆者從刀妹重做開始就看好不滅打法——這在面對一些她不好先手的敵人時有奇效——比如魚人、艾克和男刀鋒。由于她具有近戰(zhàn)中最長的基礎(chǔ)攻擊距離(200),她可以頻繁地在對手補(bǔ)刀時蹭一下不滅,從而逼迫對方主動發(fā)起換血,然后利用W的減傷和更容易命中的近身E進(jìn)行反打。這套符文能保證你對線不吃虧甚至占優(yōu),但作為代價,它的持續(xù)傷害能力比征服者差很多。

        面對蓋倫克烈之類的花里胡哨中單也可以這么打。

        3.面對狐貍和妖姬

        這兩位英雄都擁有反手技能,前期貿(mào)然地打容易吃虧,可以攜帶副系堅(jiān)決,點(diǎn)出骸骨鍍層+復(fù)蘇之風(fēng)/蛹化來抗壓。利用前文技巧搶到2級可以擊殺,否則不要輕舉妄動。打狐貍的擊殺點(diǎn)在于騙E,利用前文的反復(fù)橫跳連招,沒6的狐貍被騙出E還被暈到基本是死路一條,有6則逼出大招,下波利用大招擊殺(即使被E到也關(guān)系不大)。面對妖姬,W擋住QWA電刑的一波爆發(fā)之后就往她和她W印記之間甩E,暈到有擊殺機(jī)會。比較怕帶個腐敗藥水只用Q和A消耗的妖姬,扛不住——她真W你了你還不一定敢上。高等級利用小兵多段位移、躲E有擊殺機(jī)會。

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