雙打跳棋分類:
1、以20子完全進家判定勝負,即4人中獲得第4名的一方輸棋,最為常見,可稱為完全雙打,又叫伍圍跳棋。
2、四人中有一人10子先全部進家的一方獲勝,即獲得第1名的一方贏棋,可稱為爭先雙打。
3、四人雙打可改為一個人操縱兩方共20個棋子,2個人互相對抗,也叫一人雙打。
雙打一般為對家配合,也可以設定為鄰家配合,各有不同的下法。
四人跳棋雙打(又名四國跳棋)棋規(guī)(即伍圍跳棋棋規(guī),六人雙打可參照制定)
經(jīng)過幾百盤的實戰(zhàn)和近一年的摸索雙打棋規(guī)正式推出,以滿足雙打棋迷的需求。
一. 勝負區(qū)分:對家的兩人是一伙,誰落在最后誰伙就算輸?shù)舢敱P棋局。得第一與否與輸贏無關。再就是違規(guī)一方判負(在比賽時)。
二.不許占營:只許穿營而過,不許在他人營內(nèi)停留。營區(qū)以十子位置為限。在非比賽時,如有違反則暫停一次違規(guī)方另一人的行棋權,違規(guī)人必須在下輪行棋時退回原位或出營。
三.違規(guī)封堵:自己不忙著進營卻在對手營門前砌墻封堵 (包括兩種情況:一是造成對手35步仍無法全部出營,被自動判負;二是讓對手1-2子無法進營,使棋局沒有結果)。
四.正常封堵:不出現(xiàn)上述兩種情況的前提下,用以延緩對手行棋速度的封堵都屬正常行棋不算犯規(guī)。
五.超時等待:當一方超時后,對手兩人中可自主選擇一人在本輪次行棋時等待,另一方正常行棋。不許隔輪次等待。每方允許二次機會超時。單方第三次超時對手可以不等。剩下三人行棋時的超時(有一人已全部進營),對手可以不等。正式比賽可以臨時確定是否等棋(超時等待容易影響雙方勝負關系)。
六.記分方法:因是雙打配合兩人成為一個整體,故勝方得3分,負方得-1分。比賽每4盤為一輪,以便每位棋手能執(zhí)先行棋一次。若未分勝負,可以兩盤為一單位加賽直至分出勝負。希望有能力的朋友讓聯(lián)眾推出適應雙打的
游戲平臺和記分方法。
感受四人跳棋雙打魔力 行棋原則及戰(zhàn)術特點
。保_立主攻手:技術高者為主攻手,副攻手要隨時領會主攻手行棋意圖,在非比賽場合可以互通信息。副攻手還要靈活掌握主攻手意圖。
。玻_局宜穩(wěn):四人雙打不像單人棋那樣花樣繁多,幾乎只有3.4種開局。由于接觸戰(zhàn)比單人棋早,所以開局宜穩(wěn),以不讓對手趁機封堵要點為佳,以能搶到開局要點并讓搭檔借用為上。
。常缕逶瓌t:要破上堵下,莫越俎代庖。要覺察上家的企圖并將下家的棋路封堵,上家的棋路封堵權交給同伴(因為先輪到同伴走棋)由同伴選擇。當看到上家有長棋而同伴又沒有合適的子去堵時,自己才能幫同伴去堵(多數(shù)在中局后易出現(xiàn),一般不會發(fā)生)。如誤幫同伴堵自己上家的棋路,往往是先堵住了同伴。
。矗炻瓌t:要放快堵慢,放過對手行棋快的一方,狠堵對手行棋慢的一方。當然能將快的一方堵慢了也可以去堵。
5.搭橋原則:有時自己和同伴都能搭橋,一般情況下,機會好的且合理的一方先搭;快方為慢方先搭:主攻手為副攻手先搭。
。叮氩椒舛录孀鳂(扳道岔):這是四人雙打的精髓和最引人入勝.令人拍案叫絕的地方.形象稱作扳道岔,在接觸戰(zhàn)伊始棋盤的天元附近,當你的上家為下家準備好橋路或在你遇上機會為同伴搭橋時把關鍵點的子或上或下(或左.右)移動半步,你會神奇發(fā)現(xiàn)將對手橋路關閉的同時,己方的橋路恰好開啟.一子活滿盤皆活.這是整盤棋的棋眼一般每盤能遇上3.4次,經(jīng)驗少的往往遇上也走不出來.
。罚笞油沓(關鍵點):與單人棋不同,雙打時后子肩負著為同伴作橋的重任,宜晚出.即使出動也要看能否借用同伴的橋.有時還要等同伴作橋(當同伴比你快或有機會為你做橋時)后再走,不可盲動.
。福芯衷瓌t:當雙方接觸上時即進入中局,此時要抓準時機哪怕后子晚出也要搶占雙方要點(就像圍棋中的急所和大場),建立己方橋頭堡,控制棧道要塞,封住對手橋路的同時建立己方
快車道.
9.用橋原則:對同伴為你搭的橋要及早使用,以免打亂同伴的行棋計劃和步調(diào).你走出棋子正好為同伴騰出空位來.
。保埃衅逶瓌t:A.能讓則讓:當同伴為你搭好橋路,而你的子為了不堵住同伴不能一次到位時,要在營前避讓待命做好分步進家的準備.在下家極可能借路跟進封堵同伴時,你才可以先堵住同伴(為了掌握續(xù)橋主動權),但要及時讓開.
。拢笞酉刃校撼S龅蕉鄠子走一條橋路的情況,原則是后子先行;為同伴騰位子的子先行;孤子先行;卡住對手的子緩行.
11.及時續(xù)橋(借用圍棋術語征子.引征.續(xù)征):常常遇上己方的橋路剛使用一次就被下家跟進封堵的情況,此時過橋的這子要及時移動半步或讓開為同伴續(xù)橋。當然要注意下家有沒有再次跟進的子,由于有禁止占營的棋規(guī),常使下家進退維谷,續(xù)橋技術是其他玩法所沒有的,這也是四人跳棋雙打另一個吸引人的地方。
12.吸引火力:形勢好的一方要賣個破綻給對手,以吸引對手堵你,借此減輕同伴壓力,同時托住對手。
13.卡脖子原則:雙方都有自己的運輸線(可稱為生命線,指在同一線路上同伴兩人都能運行多子的線路),卡脖子的最佳位置是對方的家門口,多數(shù)情況下用2個子就能卡住對方4.5個子的進出,而且離自己家門也不遠,方便撤出。有時能一次到家的子也用來卡脖子,目的就是以較少的子力拖住對方多子。
14.渾水摸魚:當對手有長棋走而我方無法封堵時,應抓住時機為同伴搭橋。把是走長棋還是封堵的難題甩給對手,為同伴
創(chuàng)造機會。此招常使對手超時,借棋規(guī)自主選擇走棋一方,轉而掌握主動權。
。保担钅┌嘬嚕寒攲κ值臉蚵凡缓梅舛,附近有己方孤子時,應及時抓機會搭車,
。保叮T前設卡:行棋快的一方要及早預判同向對手的收官線路,在對手收官線路的要點上及時伸腿拌住對手,有時是在營內(nèi)倒出子來卡住對手,在對手麻痹時出擊常能收到反敗為勝的奇效。為同伴贏得時間趕超對手。這和單人棋收官有個互纏到脫離的過程不同,這種玩法常會糾纏到最后(因是同向相鄰)。這點不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技術要求更高。常令對手感到意外和無奈;令觀者不由發(fā)出"沒想到末了還有這招撒手锏"的感嘆.
。保罚盐諟食吠藭r機:當卡住對手要點的子完成堵截任務后應及時撤出,防止撤不下來或撤得太早的情況發(fā)生.
18.形勢判斷:這是需要主攻手隨時掌控局面確定是攻還是守(按計劃行棋還是堵對手)的依據(jù),這也是比其它玩法難度更大要求更高的地方.對己方來講,應遵循快方幫慢方的原則;對對手應遵循放快堵慢的原則.
。保梗侠砝闷逡(guī):棋規(guī)不許在人家家門口砌墻封堵,但可以在對方家門口的要點上置子阻礙對手的出入,將局面搞得復雜使對手超時,轉由我方控制主動權.局面混沌復雜,選點甚多使雙打的技術含量和觀賞價值及對抗性都遠勝于其它玩法.使跳棋的復雜程度超出了人們的固有想象.
。玻埃栏M:準備為同伴搭橋或使用同伴搭的橋時,要及時察覺下家的跟進(借橋),一般都是先堵下家為同伴開路.當判斷下家即使跟進效率也不高時,可按原計劃行棋.
。玻保鳂蛴柧殻核娜穗p打要求的技術非常全面,高手均出自單人棋和
多人棋兩方面技術都很出色的棋手.剛參與雙打的棋手最好去看一下挑戰(zhàn)網(wǎng)上"在對家?guī)椭伦羁於嗌俨娇梢酝瓿蛇M營"的那項 ,借以感受一下如何為同伴搭橋.
。玻玻畵Q位思考:當同伴急等自己搭橋,而自己又不知為同伴哪個子搭橋時,或是同伴讓堵,而自己又不知道堵對手那個子時,可以換位思考,想想你要是同伴或是對手最想走的是哪個子.
。玻常鼡Q搭檔:當雙方實力相差懸殊時可互換搭檔以增強對抗性和趣味性.