胡萊三國(guó)入駐QQ空間應(yīng)用以來(lái),人氣水漲船高,但是,游戲中的不平衡還是有一些的,自己喜愛(ài)的人物沒(méi)有得到應(yīng)有的待遇,最新的胡萊三國(guó)2011.3.21更新后,玩家們的話題也很熱烈,有嘉許的,也有善意的責(zé)問(wèn),但問(wèn)題的中心還是技能修改,下面就修改技能的問(wèn)題,工作組特寫了一封信以示說(shuō)明。
胡萊三國(guó)工作組關(guān)于修改技能致玩家的一封信:
各位最親愛(ài)的君主,您們好:
我們是《胡萊三國(guó)》產(chǎn)品組,應(yīng)運(yùn)營(yíng)組同事的要求,我們?cè)诖藢?duì)2011年3月21日更新的相關(guān)問(wèn)題從產(chǎn)品本身的角度做一個(gè)說(shuō)明:
3月21日更新后,我們收到了許多玩家的反饋,有嘉許的,也有善意的責(zé)問(wèn)。我們感到十分的欣喜,但也很著急:欣喜是大家對(duì)《胡萊三國(guó)》的喜愛(ài)與關(guān)注,著急的是一些改動(dòng)給大家?guī)?lái)的暫時(shí)性的困擾和擔(dān)憂。其中,關(guān)于武器專精和防具專精的削弱成為了大家討論的焦點(diǎn),對(duì)此我們表示抱歉,并作出以下解釋,希望能排解大家的困擾。
首先,我們改動(dòng)的初衷是因?yàn)樵谒械募寄苤,武器專精和防具專精的?shù)值加成和后期效益明顯高于其他技能一倍左右,對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗數(shù)值平衡造成了極大的影響。為了改變這種失衡的局面,可以有兩種方法:一是加強(qiáng)其他技能效果一倍;二是削弱這兩個(gè)技能到原來(lái)的50%。我們很清楚第一種方法是大家比較容易接受的,但是如果因?yàn)檫@二個(gè)技能將剩余的所有技能加強(qiáng)一倍,會(huì)導(dǎo)致技能系統(tǒng)對(duì)將領(lǐng)的加成比例顯得過(guò)于夸張。于是我們做了一個(gè)艱難的決定:削弱武器專精和防具專精至原來(lái)的50%。
其次,相比其他技能,于武器專精和防具專精在修改以后仍然是很優(yōu)秀的技能。我們舉兩個(gè)列子,做下對(duì)比:
對(duì)比技能:武器專精Ⅱ VS 驍勇善戰(zhàn)Ⅱ
武將舉例:36級(jí)張飛(攻擊成長(zhǎng)卓越)在不帶武器的情況下其攻擊平均值為284;一把+7的36級(jí)武器(三尖破風(fēng)刀)的攻擊力為184。
武器專精Ⅱ帶來(lái)的攻擊加成=184*15%=27.6
驍勇善戰(zhàn)Ⅱ帶來(lái)的攻擊加成=284*8%=22.72
對(duì)比技能:防具專精Ⅱ VS 堅(jiān)若磐石Ⅱ
武將舉例:36級(jí)黃忠(防御成長(zhǎng)卓越)在不帶防具的情況下其平均防御值為180;一件+7的防具(青玉甲)的防御為111。
防具專精Ⅱ帶來(lái)的防御加成=111*15%=16.65
堅(jiān)若磐石Ⅱ帶來(lái)的防御加成=180*8%=14.4
從以上對(duì)比中可以看出,即使是對(duì)于攻防成長(zhǎng)卓越的將領(lǐng),+7的裝備配合武器專精和防具專精能帶來(lái)的屬性加成甚至略有勝出。
其次,本次技能的改動(dòng),雖然我們十分的慎重,但也給許多玩家?guī)?lái)了困擾和擔(dān)憂,在此,向大家透露一些產(chǎn)品的未來(lái)動(dòng)向:
1、在目前各技能效果整體平衡的情況下,我們不會(huì)再通過(guò)削弱個(gè)別技能的手段調(diào)節(jié)技能系統(tǒng);
2、一些現(xiàn)在大家不愿意選擇的,對(duì)于戰(zhàn)斗勝負(fù)沒(méi)有太多好處的技能,我們有計(jì)劃讓它們變得更具有吸引力;
3、目前還沒(méi)有天生技是武器專精Ⅲ的將領(lǐng)吧,也許哪一天新武將就會(huì)帶著它閃亮登場(chǎng)哦。
最后,我們想說(shuō):任何一款成熟的游戲都是經(jīng)歷了許多次的修改和優(yōu)化產(chǎn)生的。大家的看法和觀點(diǎn),運(yùn)營(yíng)組同事每天都會(huì)及時(shí)反饋給我們,我們也會(huì)仔細(xì)的分析并采納,并將在以后的版本中得到體現(xiàn)。希望大家一如既往的支持和喜愛(ài)《胡萊三國(guó)》,一起快樂(lè),一起成長(zhǎng)!再次對(duì)本次技能修改給大家?guī)?lái)的困擾表示最真誠(chéng)的歉意。
《胡萊三國(guó)》產(chǎn)品組
2011年3月21日
列出了胡萊三國(guó)2011.3.21日更新后,玩家們的一些建議:
網(wǎng)友A:出臺(tái)一個(gè) 競(jìng)技PK平臺(tái),讓武將都出來(lái)和大家溜溜,只能同等級(jí)對(duì)殺,不休整!!!
網(wǎng)友B:希望能有節(jié)日活動(dòng) 或者周末活動(dòng) 比如來(lái)一些經(jīng)典戰(zhàn)役的活動(dòng) 可以的寶物的
網(wǎng)友C:補(bǔ)充說(shuō)一點(diǎn)。把駐城收益恢復(fù)到原來(lái)的。要不真的沒(méi)法子活。。。四座城難道全放頂級(jí)將駐嗎?把主力都駐城了。我那還有什么將去做其它事的啊。。。
網(wǎng)友D:這個(gè)游戲最大的BUG是周瑜。。。 關(guān)武專啥事?? 你考慮后期裝備給武專帶來(lái)的效果太強(qiáng)悍了,你有沒(méi)有想過(guò)周瑜到后期裸奔都能用兵堆死人啊? 武專跟運(yùn)籌相比較...哪個(gè)更破壞游戲的平衡性~
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