可能好多人都已經(jīng)知道最佳方案是什么?首先介紹一下基本規(guī)則:每個(gè)塔能且能只能改造5次,但是卻有好多種選擇,比如箭塔的1攻4速,2攻3速,3攻2速等等,那么怎么樣組合才能讓單位時(shí)間內(nèi)的傷害最大呢,下面是每種改造方案的計(jì)算結(jié)果。也許會(huì)有網(wǎng)友認(rèn)為這些方法不對(duì),這只是代表表人的觀點(diǎn),覺(jué)得有用的朋友就用,覺(jué)得沒(méi)用的就當(dāng)沒(méi)看到,OK
就是單單計(jì)算:?jiǎn)挝粫r(shí)間內(nèi)最大傷害的改造方案。
在后期船的生命值很高的情況下,怎樣在最短時(shí)間內(nèi)造成最大的傷害是我第一順位要考慮的問(wèn)題。
不可否認(rèn)你說(shuō)的那種情況的存在,但是,關(guān)于炮臺(tái)的位置,海盜船的生命值,機(jī)器的網(wǎng)速,還有寶石的作用,這些如果都考慮進(jìn)去的話,人腦是計(jì)算不明白的吧,呵呵。
網(wǎng)友說(shuō):但是怎樣改造,改造多少是看你的塔的位置的,某些位的炮1雙4速比5速?gòu)?qiáng),箭塔5速還是5攻也要看你造什么位,有無(wú)風(fēng)塔配合,你這是紙上談兵!
關(guān)于箭塔,基本攻擊速度為120,即一分鐘內(nèi)攻擊120次,每次攻擊改造,提升10%攻擊力;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻擊力為一個(gè)固定值,這里用常數(shù)A代替。
第一種改造方案:5速;攻擊力不變還是A;攻擊速度提升50%,每分鐘攻擊的次數(shù)為120*(1+50%)=120*1.5;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 A*120*1.5= 180A
第二種改造方案:1攻4速;攻擊力提升10%,每次照成的傷害提升為A*(1+10%)=1.1A;攻擊速度提升40%,每分鐘攻擊的次數(shù)為120*(1+40%)=120*1.4;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 1.1A*120*1.4= 184.8A
第三種改造方案:2攻3速;攻擊力提升20%,每次照成的傷害提升為A*(1+20%)=1.2A;攻擊速度提升30%,每分鐘攻擊的次數(shù)為120*(1+30%)=120*1.3;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 1.2A*120*1.3= 187.2A
第四種改造方案:3攻2速;攻擊力提升30%,每次照成的傷害提升為A*(1+30%)=1.3A;攻擊速度提升20%,每分鐘攻擊的次數(shù)為120*(1+20%)=120*1.2;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 1.3A*120*1.2= 187.2A
第五種改造方案:4攻1速;攻擊力提升40%,每次照成的傷害提升為A*(1+40%)=1.4A;攻擊速度提升10%,每分鐘攻擊的次數(shù)為120*(1+10%)=120*1.1;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 1.4A*120*1.1= 184.8A
第六種改造方案:5攻;攻擊力提升50%,每次照成的傷害提升為A*(1+50%)=1.5A;攻擊速度不變還是120;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 1.5A*120= 180A
由這六個(gè)數(shù)據(jù)可以看出:187.2A > 184.8A > 180A
結(jié)論:箭塔改造最佳方案是 2攻3速 或者 3攻2速
那么炮塔的最佳改造方案和箭塔一樣嗎?答案是不一樣,至于為什么,請(qǐng)往下看:
關(guān)于炮塔,基本攻擊速度為50,即一分鐘之內(nèi)攻擊50次,每次攻擊改造,有5%的攻擊是雙倍攻擊;每次速度改造提升10%的速度。每次的攻擊力還用常數(shù)A代替。
第一種改造方案:5速,沒(méi)有暴擊,攻擊力恒定為A;攻擊速度提升50%,每分鐘的攻擊次數(shù)為50*(1+50%)=50*1.5;一分鐘之內(nèi)造成的傷害為 A*50*1.5=75A
第二種改造方案:1雙4速,暴擊率為5%,攻擊速度提升40%,每分鐘的攻擊次數(shù)為50*(1+40%)=50*1.4;一分鐘之內(nèi)造成的普通傷害為 A*50*1.4*(1-5%),暴擊傷害為2*A*50*1.4*5%,總傷害為A*50*1.4*95%+2*A*50*1.4*5%=73.5A
第三種改造方案:2雙3速,暴擊率為10%,攻擊速度提升30%,每分鐘的攻擊次數(shù)為50*(1+30%)=50*1.3;一分鐘之內(nèi)造成的普通傷害為 A*50*1.3*(1-10%),暴擊傷害為2*A*50*1.3*10%,總傷害為A*50*1.3*90%+2*A*50*1.3*10%=71.5A
第四種改造方案:3雙2速,暴擊率為15%,攻擊速度提升20%,每分鐘的攻擊次數(shù)為50*(1+20%)=50*1.2;一分鐘之內(nèi)造成的普通傷害為 A*50*1.2*(1-15%),暴擊傷害為2*A*50*1.2*15%,總傷害為A*50*1.2*85%+2*A*50*1.2*15%=69A
第五種改造方案:4雙1速,暴擊率為20%,攻擊速度提升10%,每分鐘的攻擊次數(shù)為50*(1+10%)=50*1.1;一分鐘之內(nèi)造成的普通傷害為 A*50*1.1*(1-20%),暴擊傷害為2*A*50*1.1*20%,總傷害為A*50*1.1*80%+2*A*50*1.1*20%=66A
第六種改造方案:5雙,暴擊率為25%,每分鐘的攻擊次數(shù)為50不變;一分鐘之內(nèi)造成的普通傷害為 A*50*(1-25%),暴擊傷害為2*A*50*25%,總傷害為A*50*75%+2*A*50*25%=62.5A
由這六個(gè)數(shù)據(jù)可以看出:75A > 73.5A > 71.5A > 69A > 66A > 62.5A
結(jié)論:炮塔改造最佳方案是 5速
理論計(jì)算結(jié)束
網(wǎng)友意見(jiàn):
如果后期血多的情況下,塔自然也多,1波塔過(guò)后,第二波補(bǔ)上,到最后還是可能出現(xiàn)上述情況
或是在1波塔的多次攻擊后也是可能出現(xiàn)的,不存在生命值多少的問(wèn)題。最大傷害更應(yīng)該考慮2波船來(lái)到的間隔時(shí)間算進(jìn)去,這是非常重要的,不能在一艘船上計(jì)算,那肯定不實(shí)際。
真讓人受不了,為什么到現(xiàn)在還有人這么計(jì)算!箭塔輸出最高是五攻火箭,不解釋原因!炮塔輸出最高是四速一雙,不考慮火免物免免疫!
實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)
炮塔5速不如4速1攻來(lái)的實(shí)際。
為什么?
快船70速度,5對(duì)于70來(lái)說(shuō)可以忽略了。
你也應(yīng)該知道1艘船擊沉也就那幾秒,畢竟不是打沙包。舉個(gè)例子:20炮塔10攻擊,打10艘220血的70船,41的改造可能正好1次滅1艘,而50改造的怎么也得浪費(fèi)19個(gè)炮彈打在1搜空血的船上。很可能造成船數(shù)越多漏的越厲害的情況,而前面的1次滅掉就不會(huì)有這情況。當(dāng)然在不考慮其他因素的情況下,比如命中之類,塔同時(shí)攻擊之類的,如果都算的話,塔無(wú)論怎么改造都相差不大
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