聽說弓手要修改了
改的都是我們沒學(xué)的技能
所謂狙擊
4秒蓄力
開連珠
攻速本身是0.4了,配合技能輸出
4秒的蓄力等于10次普通攻擊2次技能攻擊
狙擊又占用大量神通
現(xiàn)在我們算下狙擊打多少血合適
12次的攻擊比狙擊1次
換算1個狙擊應(yīng)該等于正常輸出的1200%,這樣我們把它點滿還算有意義
樓下的同意否?不然我們下本根本沒有用狙擊的必要,還是連珠配個普通攻擊操作簡單還容易
如果真這樣PK是什么效果
弓手意個睡
60的弓手裝備不是很差就說我吧3000+的攻擊全敏
暴擊正常3000左右打人
用狙擊秒3.5W血以下一切職業(yè)?
不可能這么修改
那所謂提高,還有什么用?狙擊副本不用上就為了PK睡別人以下來個過癮的?
昏睡狙擊傳揚奪命,看著配合下來很嚇人
沒一個不讀秒的
這次修改的意義何在?
另一網(wǎng)友提問:為什么我們弓手普通攻擊不能邊跑邊打,非要用技能才能攻擊,別的職業(yè)都可以邊跑邊跳的,為什么弓手不可以 ,弓手站著不動,才可以使用普通攻擊,但試問,沒用移動中的普通攻擊,弓手怎么放風(fēng)箏,怎么殺敵,弓手本來攻擊就弱,大部分技能都有蓄力時間,沒有移動的中的普通攻擊,怎么能殺人,我想,著才是弓手到現(xiàn)在為什么是最雞肋的,這個問題,我們可以不要,但請TX把其他職業(yè)的移動普通攻擊都取消了好嗎,為什么別的職業(yè)都有,就弓手不可以呢
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