今天又見到因?yàn)閼?zhàn)士的技能和神通互相噴的童鞋了,你們這是何必呢,你覺得這個(gè)技能很好用,你說加,他卻覺得這個(gè)技能很雞肋,他就選擇放棄,這純屬是個(gè)人選擇問題,都不要爭了,讓各位同學(xué)們自己去體會(huì)吧,每個(gè)人的習(xí)慣都不一樣,也許有人贊同你,也許就有人贊同他,你只要說出自己的觀點(diǎn)就好,何必那么氣憤,認(rèn)真你就輸了~
我也發(fā)過很多戰(zhàn)士的經(jīng)驗(yàn)帖,也被人質(zhì)疑,被人噴過,但我沒覺得有什么好氣憤的,他們無知,我不能跟他們一起無知,下面我說幾個(gè)大部分人的誤區(qū),同樣,不贊同的不要噴我。
【關(guān)于戰(zhàn)士的撕裂仇恨】
大家可以去測(cè)試一下撕裂的仇恨,很可觀,個(gè)人認(rèn)為撕裂前期要滿,兩百萬經(jīng)驗(yàn)的事而已,而且撕裂的debuff效果非常好用,減100
防御,相對(duì)來說你可以多打100-200的血,魔法物理都減,比碎甲的效果好,只是沒有碎甲仇恨高而已,和穿心擊仇恨相當(dāng)。
【戰(zhàn)士不必一味追求防御 血與免傷才是王道】
還有一點(diǎn),就是戰(zhàn)士不要一味的追求防御,這游戲的精英副本里防御都是浮云,血和免傷是最重要的。
戰(zhàn)士的鎧甲掌握神通可以不點(diǎn),但鋼筋鐵骨不能不點(diǎn),心經(jīng)里盾牌精通也是必須點(diǎn)的,我曾經(jīng)親眼見過一個(gè)戰(zhàn)士920裸防,盾牌精通是1,減傷神通沒點(diǎn),紅孩兒不合體一下打他6000+,但我800裸防,2個(gè)全點(diǎn)滿,紅孩兒打我一下只有4000。
再就是血,我試過紅孩兒的攻擊,1300防御,打我一下是3500-4000血,我900防御打我一下是3800-4300,也就是說,多了400防御,只少打我300血左右,300血,真的不重要,戰(zhàn)士最重要的就是血要多,比如火云的老3,兩個(gè)技能打300防御的法師也就1.8萬,但打800防御的戰(zhàn)士還是1.4-1.5萬,你如果1000防,只有1萬血,老3照樣秒你,你500防,2萬血,老3就可以過,所以大家不要一味的追求防御,血和減傷更實(shí)用。
【群嘲到底有沒有
必要點(diǎn)滿】
還有就是有的人認(rèn)為群嘲6秒跟5秒差不多,沒必要點(diǎn)滿,對(duì),如果只是單純的多1秒時(shí)間,確實(shí)沒必要點(diǎn)滿,但是請(qǐng)注意,1級(jí)群嘲只能作用10個(gè)目標(biāo),而法師的雷是15個(gè),所以認(rèn)為群嘲點(diǎn)滿雞肋的,你至少要點(diǎn)2級(jí)。
【群體技能作用目標(biāo)】
還有就是群體技能的作用目標(biāo)問題,有的人認(rèn)為所有技能的作用目標(biāo)都是隨即的,這你錯(cuò)了,所有職業(yè)的群體技能,第一個(gè)作用在怪物身上時(shí),目標(biāo)確實(shí)是隨即的,但放上去的技能,都會(huì)作用在第一次被攻擊的怪物身上,也就是說,戰(zhàn)士拉了一群怪來,法師放了一個(gè)雷,雷到隨即15個(gè),戰(zhàn)士再放群嘲,就100%會(huì)嘲諷到法師雷的15個(gè)怪,再隨即選擇5個(gè)怪。
所以根本不用擔(dān)心怪一多,戰(zhàn)士就沒法拉住怪的問題,當(dāng)然,怪多的話醫(yī)生最好不要給MT加血,只有醫(yī)生加血會(huì)作用在任何怪物上,是任何,所有怪物。
【副本內(nèi)戰(zhàn)士與法師的配合】
如果法師抗不了15只怪打4秒的話,最好站在最遠(yuǎn)范圍雷怪,當(dāng)嘲諷沒了,怪物去追你,4秒之內(nèi)肯定到不了你身邊,MT跟著怪物嘲諷,然后退回原地,這樣無限循環(huán),法師可以無傷刷經(jīng)驗(yàn)本,但這方法的前提是怪物一定要在15只以內(nèi),如果超過15,比如拉了30只怪,法師雷上去,只雷到15個(gè),嘲諷掉了以后15只怪追你,15只怪打MT,怪物一分開,你如果還雷MT身上的話,就會(huì)雷到另外15只怪,現(xiàn)在就是有30只怪追你,MT只能嘲諷回去20只,那么恭喜你,另外10只怪MT怎么嘲諷也回不去了。
好了就說這么多,再次強(qiáng)調(diào),不贊同沒關(guān)系,不要噴我。