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        家園守衛(wèi)戰(zhàn) 各塔費(fèi)用與攻擊力收益計算

        時間:2011/1/19 18:07:00人氣:0作者:丫丫我要評論(0)
         按照烏托邦給的箭塔與炮塔的數(shù)據(jù),還有我自己在網(wǎng)上百度得來的魔塔數(shù)據(jù)。算出每1塊錢得的攻擊力,發(fā)現(xiàn)……除開炮塔,其他塔的這個收益,全是遞減的;而炮塔的前15級數(shù)據(jù)也不夠好看。通過計算發(fā)覺,這個越投資越不賺,靠……

         

        算法:


        箭塔炮塔算法:總傷害/攻擊力*100;(*100是為了好看,要不都是0.00幾的數(shù)字)

         

        魔塔假設(shè)裝上最高等級的寶石,算法不同箭塔與炮塔,并且毒塔與火塔的攻擊力要多加上一次攻擊力,因為攻擊一下后,有DOT傷害,還有塔本身攻擊力一次傷害。

         

        所有算法都是算一次攻擊,把箭塔塔的攻速換算成50的,例如LV1箭塔是18攻擊力,120攻速,換成50是120/50*18=43.2攻擊力,即是如果箭塔打得跟炮塔一樣慢,那么它的攻擊力應(yīng)該有43.2才會與攻速120的箭塔有同樣的效果。

         

        毒炮塔之類的就不算了……

         

        數(shù)據(jù):
                箭塔:傷害/費(fèi)用*100,從第一級開始時5.4,然后遞減到到100級是3.91。
                炮塔:從第一級開始收益是3.125,然后遞減到15級是2.498,然后遞增到
        100級3.18。從這里看,炮塔還是不錯的……但是與箭塔相比后發(fā)現(xiàn),花在炮塔上面的1塊錢不如花在箭塔上的1塊錢值錢,但是從實(shí)際出發(fā)看,事實(shí)上沒有那么多位置給你造箭塔……囧


                風(fēng)塔不計,玩TD的都知道減速的意義……

         

                毒塔:毒塔由于需要較長時間來造成所有的傷害,所以假設(shè)河道夠長(意思就是建在入口附近)。
                         算法:(每秒傷害*21)/塔費(fèi)用,寶石的費(fèi)用都一樣,就不計入了,免得數(shù)字太小不方便。
                         數(shù)據(jù):從第一級的11.2遞減到50級的7.3。

         

                火塔:算法:(每秒傷害*5/)塔費(fèi)用
                          數(shù)據(jù):從第一級6.7遞減到50級3.6。

         

                電塔:算法:每次衰減35%。[塔攻擊力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔費(fèi)用=(塔攻擊力*1.766)/塔費(fèi)用
                          數(shù)據(jù):從第一級的2.7遞減到50級的1.4。

         

                這些魔法塔的收益……還是毒塔厲害,但是20S,有時候沒毒完船都走出地圖了。

         


        本打算算出箭塔與炮塔的等級、攻擊力、費(fèi)用之間的函數(shù)的……不過貌似自己沒那個

        本事……哈哈。

        為何這游戲要設(shè)計這樣的收益。

         

        網(wǎng)友意見:箭塔,在沒有改造、沒有鑲石頭的情況下,是1級最合算,越往上造越虧。但是要是算上5次改造和一個元素的價格,是越高級越合算。
        我的理解是按照每1點(diǎn)攻擊力的成本來計算的。
        炮先不說。
        單就火魔法塔:1級元素、碎片、晶體塔,攻擊力分別為22、24 、28,成本分別為3500、 8500 、23500 ,每1點(diǎn)攻擊成本(第一次攻擊,不算持續(xù))為159.09 、354.17 、839.29
        50級元素、碎片、晶體塔,攻擊力825 、900 、1050,成本71263 、76263 、91263 ,每一點(diǎn)攻擊成本86.38 、84.74 、86.92

        這是越往上越合算啊。

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