在盧克R副本中,阿斯蘭是屬于光盧克路線玩家需要攻克的綠名怪物,他擁有著大量無(wú)敵的觸發(fā)機(jī)制,大家如果不熟悉它的技能機(jī)制,往往就會(huì)浪費(fèi)大量的游戲時(shí)間與復(fù)活幣,下面小編就為大家?guī)?lái)盧克R阿斯蘭打法攻略,不清楚的小伙伴快來(lái)一起了解一下吧!
1、哪怕全隊(duì)物理,輸出時(shí)間過(guò)長(zhǎng)一樣會(huì)出狂暴
2、哪怕全程不斷控,輸出時(shí)間過(guò)長(zhǎng)還是會(huì)出狂暴
結(jié)合以上兩點(diǎn),我們團(tuán)除特殊情況外默認(rèn)光隊(duì)打能量,因?yàn)橐话闱闆r下頂能量打施內(nèi)德的難度比頂能量打阿斯蘭小。
3、奶媽的物魔轉(zhuǎn)換可作用于所有技能,力智平衡的意義也在于此,因阿斯蘭的存在,固奶媽?xiě)?yīng)該常駐物理。
4、進(jìn)門(mén)后阿斯蘭處于屏幕正中位置,奶媽小跑兩步鎖環(huán)接二覺(jué),可提供至少5秒全隊(duì)無(wú)腦輸出環(huán)境。
如隊(duì)伍中有吊機(jī),則可選擇唱歌或者覺(jué)醒。
5、即便出現(xiàn)狂暴,待狂暴結(jié)束后,奶媽依然可以伺機(jī)釋放鎖環(huán),提供全隊(duì)3秒無(wú)腦輸出。
4、鬼泣吉格釋放后至少3秒才出控制判定,也就是說(shuō),無(wú)論鬼閃起手接吉格,還是煉獄起手接吉格,不接第二次控制是拖不到吉格控制判定出現(xiàn)的。而吉格前期的多段攻擊會(huì)導(dǎo)致狂暴條飛漲。
建議的套路是
鬼閃柔綠,立馬吉格接煉獄。
主干是這樣,“控”,吉格,“控”之間不建議加入其他抬手技能,可柔化的大墓碑刀陣等可自行加入。
或者,“鬼閃——魚(yú)頭——煉獄”為主干,自行加入紫大墓碑等。核心思想是保證覺(jué)醒全中。
除一拖三以外基本用不到魚(yú)頭吉格都在阿斯蘭出場(chǎng)。
5、組隊(duì)網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的情況下,鬼閃起手比煉獄起手更穩(wěn),僅僅是相對(duì)而言。
6、如果隊(duì)伍中有人卡頓,即出現(xiàn)進(jìn)門(mén)三秒全隊(duì)強(qiáng)制站樁等待讀取的情況,先手的控制多半會(huì)失敗,災(zāi)難往往就是這樣發(fā)生的。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,我們下期再見(jiàn)。
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