獵魂覺醒作為當(dāng)下做火熱的暗黑風(fēng)格手游,上線之初就備受關(guān)注,更有網(wǎng)易的手游制作品質(zhì)在。很多玩家都下載了獵魂覺醒,有個疑問,那就是獵魂覺醒ios用戶和安卓用戶能一起玩嗎,安卓的客戶端和蘋果版本數(shù)據(jù)互通嗎?
獵魂覺醒安卓和ios數(shù)據(jù)不互通,不過可以跨服一起玩。
獵魂覺醒手游是一個擁有超高自由度的狩獵手游,支持多個玩家一起游戲,在1月18日正式上線。
1.每個職業(yè)都是3個技能+翻滾+普攻。
2.戰(zhàn)場中左上角為血槽跟能量條。能量條的作用為:翻滾需要,開鷹眼需要。被怪物攻擊到可能也會扣除部分能量條。根據(jù)自己屬性在沒有開鷹眼的情況下每秒會回復(fù)若干能量。
3.翻滾中受到攻擊是不會減免傷害的,翻滾的2個常見用法:一個是躲避BOSS的攻擊;二個是快速取消各種后搖(普攻或技能)調(diào)整站位。
4.目前分為6大武器:雙劍,大劍,槍盾,法杖,拳套,弓。每個武器各有各的特色,這個游戲特色的一點是它是以武器區(qū)分職業(yè),而武器可以隨意切換,你就能體驗其他武器(雖然需要武器熟練度)。就我體驗來看,我個人最喜歡弓和拳套。喜歡拳套的理由是技能段數(shù)多控制效果足,并且傷害不俗,最關(guān)鍵的一點,技能自帶3段位移,能打能跑,就很棒。
弓就不說了,遠(yuǎn)程定點輸出,尤其是打空中單位,指哪打哪(1測中9成玩家都是弓)。槍盾說白了就是通俗的肉盾,手游可能體驗感不夠好。雙劍大劍體驗度不夠,我個人感覺很一般。法杖就是個純麻瓜,技能弱Z,后續(xù)不改就是垃J。雙劍、大劍、槍盾、拳套還有個問題就是剛才說的,打不到空中單位的高處弱點,這可能也是該游戲目前設(shè)計的一個弊端所在,希望后續(xù)可以進行優(yōu)化改進。
5. 在“技能”頁面詳細(xì)閱讀所使用武器的各個技能效果和最佳釋放時機,從而有針對性的使用,胡亂使用技能有時候還沒有普攻效率高。
http://zgbjpzl.com/sj/238762.html
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