DNF國服全新的起源版本即將上線,今年的第一次全職業(yè)平衡也將全面襲來,劍帝作為有著“貌美如花,輸出如掛”之稱的職業(yè),在這全新的版本中又該如何進行加點呢?感興趣的朋友快來跟小編一起看看吧!
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以上為推薦的一種加點方案?傮w上說,在加滿了BUFF與被動類技能之后,滿上重要的無色技能,發(fā)揮劍豪的爆發(fā)優(yōu)勢即可。
技能數(shù)據(jù):
TP只考慮給主力四無色點滿
技能百分比除以cd為dps ( damage per second )
三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd
要點:
三連輪回:SP消耗小, CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會被反打。
碎地掌:優(yōu)點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以試試吊機起吊后、不動舉起來后能不能打中怪物。實際攻擊范圍一般,不是很大。
游龍掌:傷害得到了加強,傷害是如來神掌的45%,但CD只有如來神掌的24%。
如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,但目前和游龍掌比,性價比不是很高,如果實在需要這些爆發(fā)力的話,再考慮點上。注意到1級的如來神掌也有2W多的百分比,所以在別的技能上扣點SP出來,點1級如來神掌也是不錯的選擇。
嘯空十字?jǐn)兀?第二斬后脫手控制兩秒,這一優(yōu)化將使其在爆發(fā)體系中占據(jù)重要地位。
櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當(dāng)會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點1即可。
技能成長性(主動): 從技能的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,各技能的百分比與技能等級是線性關(guān)系,每增加一級,技能的百分比會增加一個固定的值。但就成長率而言,存在一個逐級遞減的問題。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~6%之間不等,如果你對堆技能等級的裝備有疑問,可以參考這個數(shù)據(jù)。一覺的成長率約6%,但對加點選擇無影響,這里不列數(shù)據(jù)。
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以上就是本次給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,希望對大家有所幫助,我們下期再見。
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