首先介紹一下寵物喂養(yǎng)的基礎問題,寵物最多可以升8次級,升到9級,也就是說寵物一共可以喂養(yǎng)9個餅干。寵物每次升級,系統(tǒng)會贈送一個幸運餅干,使用后隨機增加1點寵物的屬性,但是幸運餅干和系統(tǒng)的餅干沖突了,不能在同一級喂養(yǎng)寵物,慎用。寵物每級只能吃一個餅干,大家別忘記了。最重要的是,第一級就能喂餅干,這一級的餅干大家要記得買來喂,不要忘記了,不然以后會少一點屬性哦。還有,寵物速度高了之后,會搶占人物的出手的,大家這里要好好考慮一下,是想拿寵物當純粹的肉盾,還是想讓它在攻擊上有所作為,需要大家自己取舍一下,估計以后寵物還會提升等級上限的,這樣一來,寵物也未必不能在攻擊上表現(xiàn)出作用。還有,目前有人在帖子里提到了,說GM回答寵物的屬性是1點一個檔次(具體是不是正確的,還不知道),關于這個說法,即使是1點1個檔次,那這個檔次的效果肯定是很不明顯的,所以也可以按照人物的算法,5點一個檔次,這樣才能看到有明顯的效果,多出來的屬性點,不能讓寵物上5點的檔次的話,可以加到自己想略微提升的屬性上,這樣就可以了。
1.戰(zhàn)魂
極品戰(zhàn)魂初始屬性 力27 敏捷7 速度7 血120
優(yōu)秀戰(zhàn)魂初始屬性 力26 敏捷6 速度6 血110
普通戰(zhàn)魂初始屬性 力25 敏捷5 速度5 血100
最適合人群:絕大多數(shù)玩家。戰(zhàn)魂總是拿著他的殺豬刀,眼神憂郁地看著前方,讓人以為他只是一個裝憂郁的小青年,從而輕視他。但是,反擊,先發(fā),致命一擊(改版后已取消),讓戰(zhàn)魂從一個裝憂郁的小青年變成了扮豬吃老虎的高手,強大的生存能力,不弱的攻擊,讓他成為了很多玩家的首選。改版后,戰(zhàn)魂升至9級,力量可到40+,即使是打在人物身上,也會有不可小視的傷害,再加上160+的血,不易被秒殺,反擊和先發(fā)技能,在增加了戰(zhàn)魂生存力的情況下,讓戰(zhàn)魂在不主動出手的情況下也能打掉對方的血。目前的戰(zhàn)魂,已成為當之無愧的第一強力寵,簡直是殺人放火,居家旅行之必備寵物呀。所有,不管什么屬性類型的玩家,戰(zhàn)魂都是當之無愧的首選寵物。
根據(jù)論壇的寵物成長情況,戰(zhàn)魂每級會固定增加1.5點力,1點速度,7點血
對于極品的戰(zhàn)魂來說,力的原始最終值=27+1.5*8=39,由于5點一個檔次,所以此處應給喂1個力量餅干。而戰(zhàn)魂的技能是反擊和先發(fā),和敏捷有關,所以剩下8個餅干喂敏捷,敏捷正好7+8=15
極品戰(zhàn)魂最終屬性為40 15 15(力量型加點法為:6力,3敏)
對于優(yōu)秀的戰(zhàn)魂來說,力的原始最終值=26+1.5*8=38,而敏捷只有6,只有9個餅干可以喂,這里就必須有所舍棄了,建議兩種方案:(1)全喂敏捷,這樣敏捷最終可以達到15,力38,速度14
(2)喂2個力量餅干,4個敏捷餅干,3個速度餅干,最終值40 10 17,這樣出手比全喂敏捷理論上要高些,傷害也要高些,只是反擊和先發(fā)的幾率沒全敏捷的高,本人更建議方案2(3)純力量型加點法:7力1速1敏,戰(zhàn)魂不建議用這種方案。
普通的以此類推,懶得分析了,喂5個敏捷餅干,3個力量餅干,1個速度餅干。 力量型加點為8力1速。
2.人狼
極品初始屬性 力22 敏捷7 速度10 血120
優(yōu)秀初始屬性 力21 敏捷6 速度9 血110
普通初始屬性 力20 敏捷5 速度8 血100
最適合人群:沒網(wǎng)技的玩家。我很丑,但是我很溫柔,也很憤青,喜歡路見不平一聲吼,通過吼出愛國電波,讓對方由于羞愧而群體受到20-30點的傷害,紅紅的皮膚,也表現(xiàn)出他一顆紅心向革命的情懷。作為獸族中的活雷鋒,狼族中的凹凸曼,當年他橫空出世的時候,因為它的群體紅狼波,可謂是風靡一時。但是,它的群體傷害會破網(wǎng),比較不耐打的缺點,讓大家對它是又愛又恨。改版后,人狼的缺點仍然存在,雖然到最后,極品的人狼可達到200血,可由于人狼除了抵抗蠱惑(現(xiàn)在不是100%)外,沒有防御型技能,現(xiàn)在的人狼仍然脆弱。因此,很多玩家戲言,人狼吼完就可以扔掉了。為了避免群吼破網(wǎng),所以,有網(wǎng)技的玩家,最好不要帶它。而由于寵物不管怎么培養(yǎng),到最后速度就會遠遠低于培養(yǎng)了速度的玩家,造成出手機會過少,而吼不出來。所以,人狼最適合沒有網(wǎng)技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。沒有網(wǎng)技的力速玩家也可使用,只是效果不如前兩種玩家好。
根據(jù)論壇的寵物成長情況,人狼每級會固定增加1力,1速度,10點血
對于極品人狼,力的原始最終值=22+1*8=30,速度原始最終值=10+8=18,人狼的最重要角色是放波,所以要重點加速度,給喂7個速度餅干,讓速度到25,剩下的兩個隨意,建議還是給速度(力量型加點法為:5力,4速)
對于優(yōu)秀的,力的原始最終值=21+8=29,速度=9+8=17,所以喂1個力量,8個速度,剛好可以30 6 25.這里可看出,極品狼和優(yōu)秀的最終狀態(tài)相差很。α啃图狱c法為:6力,3速)。
對于普通的,力=20+8=28,速=8+8=16,這里就要自己取舍了,是讓速度到25,還是讓力量到30,本人建議讓速度到25,因為吼過的紅狼就可以扔了,所以要讓它盡快吼出來.(力量型加點法為:7力,2速)
有童鞋提出紅狼應該多加力的,這樣攻擊高點,不過我覺得還是應該讓紅狼盡早吼出來,因為寵物確實太脆弱了,多加少量攻擊,發(fā)揮不出什么效果,反而是盡早讓人狼吼出來,那個群體20—30的傷害才是最好的。如果相加力量型的,就從速度餅干上撤5點到力量上去。
3.死神
極品初始屬性 力22 敏捷7 速度8 血120
優(yōu)秀初始屬性 力21 敏捷6 速度7 血110
普通初始屬性 力20 敏捷5 速度6 血100
最適合玩家:喜歡肉盾型寵物的玩家。悶騷的死神大叔,是一個純粹的大叔,一個脫離了低級趣味的大叔。他總是抗著一把鐮刀,淡定地立在玩家身邊,不理會對面怪叔叔的棒棒糖和猥褻(蠱惑和恐懼,改版前是100%無視,現(xiàn)在是很大幾率抵抗),默默地為我們抵抗著敵人的攻擊。擁有抗性技能,不低的閃避幾率,死神大叔無疑是肉盾型寵物的代表之一,雖然改版后,大叔也會經(jīng)受不了大棒和糖衣炮彈,但是幾率還不是很大,而他血能成長到180+(普通的),比以前耐打,所以他仍然還是肉盾型的強力寵物,喜歡肉盾的玩家,可以考慮死神大叔哦。
根據(jù)論壇的寵物成長情況,死神每級會固定增加1力,10點血。
極品的,力的原始最終值=22+8=30,死神為抗怪的,沒主動技能,所以盡量給敏捷,喂1個速度,3個敏捷,5個力(因為只能喂9個,敏捷上15要8個,這樣力和速都不能上檔次,力和速的喂法自己取舍,要力還是速,自己看著辦,也可以不喂力速,全喂到敏捷上,加防,做專職肉盾)
優(yōu)秀的,力的原始最終值=21+8=29,喂4個敏捷,4個速度,1個力。
普通的,力的原始最終值=20+8=28,喂5個敏捷,2個速度,2個力。
4.鬼火
極品初始屬性 力17 敏捷7 速度10 血120
優(yōu)秀初始屬性 力16 敏捷6 速度9 血110
普通初始屬性 力15 敏捷5 速度8 血100
根據(jù)論壇的寵物成長情況,鬼火每級會固定增加1力,0.5速度,8點血。鬼火技能是凌波,所以速度很重要,速度上去了,配合凌波微步,才能多吸引幾次對方的攻擊。之所以考慮到了寵物速度增加,會有更大幾率搶人物的出手,還是建議大家加速度,是因為速度對鬼火來說確實很重要,而寵物的速度也就加到了20而已,,絕大多數(shù)人物的速度都不比它低,而且根據(jù)N場戰(zhàn)斗的經(jīng)驗來說,對方的人物都是比較照顧寵物的,一般會優(yōu)先打?qū)櫸,所以,即使寵物和你搶了出手,也出不了幾下。如果你確實想多加力量,就在每種方案里,把速度撤5點到力量上。
極品的,力的原始最終值=17+8=25,速度的原始最終值=10+4=14,所以給喂6個速,3個敏(力量型方案為5力,1速,3敏)
優(yōu)秀的,力的原始最終值=16+8=24,速度的原始最終值=9+4=13,所以給喂7個速,1個力,剩下一個餅干隨意,建議給速度(力量型為6力,3速)
普通的,力的原始最終值=15+8=23,速度的原始最終值=8+4=12,所以這里要有所取舍,要力量還是速度,一種喂8個速,1個力,另一種是7個速,2個力,建議前面那種,畢竟鬼火是回避型的,強化速度加回避才是關鍵(力量型為7力,2速)
5.MT
極品初始屬性 力17 敏捷7 速度10 血120
優(yōu)秀初始屬性 力16 敏捷6 速度9 血110
普通初始屬性 力15 敏捷5 速度8 血100
最適合玩家:喜歡肉盾的玩家。MT作為當紅動漫我叫MT里主角的COS形象,戴個眼睛,右手拿著一個叫做NB的盾牌,左手拿著一個又圓又粗的不明物體,完全就是個流氓。他既會用不明物體刺人,又會用盾牌格擋,一邊檔一邊刺,一邊刺一邊檔,成為了標準的肉盾。改版后,MT的血能漲到160+,還會格擋,仍然是各大肉盾控最喜歡的寵物。
根據(jù)論壇的寵物成長情況,MT每級會固定增加1力,0.5速度,8點血,MT技能是盾牌,防御型,所以敏捷很重要。
極品的,力的原始最終值=17+8=25,速度的原始最終值=10+4=14,所以給喂8個敏,1個速
優(yōu)秀的,力的原始最終值=16+8=24,速度的原始最終值=9+4=13,這里有取舍了,要力?速?敏?自己看著辦
普通的,力的原始最終值=15+8=23,速度的原始最終值=8+4=12,所以喂5個敏,2個力,2個速。
6.玩具熊(嚴重推薦,低級BOSS的強烈克星出現(xiàn)了,感謝陌路、生✿公會的蘭曦MM給我提供的玩具熊數(shù)據(jù),這個公會還不錯的,目前排名44)
極品初始屬性 力7 敏捷7 速度10 血90
優(yōu)秀初始屬性 力6 敏捷6 速度9 血80
普通初始屬性 力5 敏捷5 速度8 血70
最適合玩家:血厚或者打低級BOSS的玩家。作為快打旋風最早的一批寵物之一,玩具熊因為他崇高的職業(yè)——牧師,可以為主人加2次血,每次10%,深受大家喜愛。可是,后來陸續(xù)的強力寵物的出現(xiàn),和玩家實力的成長,讓血少,沒防御技能,而且經(jīng)受不住大棒加糖果政策考驗的玩具熊退出了歷史的舞臺,中高等級玩家里,很少有人使用他。但是,歷史不會刻意拋棄一個可愛的牧師。這次改版的出現(xiàn),給玩具熊帶來了春天。一只普通的玩具熊,成年后,擁有接近130+的血,已不再容易被玩家秒掉,而他的兩次加血技能,每次10%,對于一個高等級玩家來說,意味著每次20+的血,而且還可以加兩次。說到這里,可能很多朋友已經(jīng)知道玩具熊發(fā)揮余熱的地方了吧?面對強力的玩家,也許玩具熊還顯得脆弱,但是面對低級的BOSS,比如萬惡,金甲,跳蚤之類的呢?面對攻擊不高的低級BOSS,他已不在脆弱,培養(yǎng)得當?shù)脑,在低級BOSS戰(zhàn)中,只要不被恐懼(就算BOSS出恐懼,也還有其他寵物抗著,不一定是玩具熊中招,而且有可能BOSS恐懼寵物的時候,他已經(jīng)加完2次血了),完全可以每局都給主人增加20%的血。對于每天在為怎么才能用最少的人拿下金甲,萬惡,跳蚤的公會來說,他完全就是福音啊。本人是斧頭幫跳蚤組的主力之一,所以就拿跳蚤舉例,對于一個能打跳蚤300血的力敏厚血玩家來說,再給他增加20%的血,會出現(xiàn)什么情況?我想,大家都不可否認,這個力敏玩家在這20%的血中,極有可能多打跳蚤100的血吧(當然,前提是這個玩家是適合打這個BOSS的)?萬惡,金甲,也是一樣。而其他寵物,除了戰(zhàn)魂有可能以外,沒多少寵物能對BOSS打到100+的傷害吧?玩家才是最強力的,能輔助到玩家,那就是最合適的寵物。還在為了差一點就能減少一個人打萬惡,金甲,跳蚤的玩家們,還猶豫什么?該考慮玩具熊了。在玩家PK和強力BOSS戰(zhàn)中,玩具熊的作用被弱化,但是仍然可收到奇效,大家完全可以培養(yǎng)一下,讓他給玩家加到20%血的話,那就是最強大的寵物作用了。
根據(jù)論壇的寵物成長情況,玩具熊每級會固定增加1力,1速,8點血.而玩具熊最大的作用就是加那兩次10%的血,所以,提高速度來增加他的出手,成了第一選擇。
極品的,力的原始最終值=7+8=15,速度的原始最終值=10+8=18,所以給喂7個速,剩下的2個餅干,隨意喂,建議喂敏捷,加點防御。
優(yōu)秀的,力的原始最終值=6+8=14,速度的原始最終值=9+8=17,所以給喂8個速,剩下的1個餅干,隨意。
普通的,力的原始最終值=5+8=13,速度的原始最終值=8+8=16,所以喂9個速。(3種品質(zhì)的,都有個穩(wěn)妥型的喂法,把速度喂到20之后,再喂敏捷,這樣一來,速度就不會高于力敏玩家(只是等于),就不會太過于搶玩家出手)。
害怕玩具熊速度過高,搶了玩家出手的朋友,你完全不必擔心,首先,玩具熊至少要出手兩次才能發(fā)揮出他的兩次加血作用,其次,對于力速和水桶玩家來說,不會被搶太多出手。最后,BOSS和玩家都很照顧寵物,都是優(yōu)先打?qū)櫸锏,所以,對于缺少防御技能的玩具熊來說,他存活不了多久,也就不大可能在發(fā)揮出作用后,還搶N次玩家的出手。
今天暫時先在論壇更新6個寵物,以后持續(xù)更新,敬請期待。。。。。。在斧頭幫內(nèi)部共享已更新了8個寵物。另:有童鞋提到,多出來的屬性點可以加到生命上去,大家可以考慮一下,不過個人感覺效果不大,喂一次才加2點生命,而且以后有可能會開放寵物等級上限,多余的點到屬性上,可以給自己的寵物留個后路。
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