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        夢幻海底之終極建議(玩家心情)

        時間:2010/11/30 14:14:00人氣:0作者:丫丫我要評論(0)

        鑒于目前有玩家提出頂級蛋魚系列是花瓶魚(個人感覺也是),還有寶箱容量問題等等一系列

        問題;多數玩家并不太滿意,鄙人來說說個人的看法:

        (有磚的砸磚,有花的當然也不介意拉)

        1、關于配魚

        個人認為在目前的游戲環(huán)境下,如果再出兩種頂級魚(一定要設計的漂亮),當然必須是

        只有配才能出,魚之屬性比目前的蛋魚分別依次提高20%,30%左右,配魚出的幾

        率呢,個人建議槍和蛋系列的陪也會出,設計在5%左右

        而新出的兩種魚相互配也只有10%幾率出新系列的魚

        舉個例子:

        A=新出魚頂級

        B=新出魚次級

        C=蛋系列魚

        D=槍系列魚

        DC系列配DC系列:80%出DC系列;15%出DC系列以下魚;5%出B系列;不會出A;

        DC系列真魚10%,B系列真魚3%

        B系列配DC系列:90%出DC系列;8%出B系列;2%出A系列

        DC系列真魚15%,B系列真魚5%,不會出A系列真魚

        A系列配DC系列:85%出DC系列;10%出B系列;5%出A系列

        DC真魚率20%,B系列真魚7%,不會出A系列真魚

        B系列配B系列:75%出DC系列;18%出B系列;7%出A系列

        DC真魚率25%;B系列真魚7%,A系列真魚2%

        A系列配A系列:50%出DC系列;40%出B系列;10%出A系列

        DC真魚率30%;B系列真魚10%,A系列真魚7%

        A系列配B系列:50%出DC系列;45%出B系列;5%出A系列

        DC真魚率30%;B系列真魚7~10%;A系列真魚2~7%

        而作為最難養(yǎng)的AB系列魚種;完成成就相對來說獎勵要豐厚的多



        當然以上數據純屬于個人胡謅,有意見的可以當我放屁,不過還是保留的比較好哦



        我就是要表達一個思想,新魚全靠配,還很難出,買也不買到,~~

        這樣一來的RMB玩家就有奮斗目標,當然你的升級速度也是非RMB玩家不能比的,

        而非RMB玩家就以配出這樣的魚為榮了。

        不知道哪天你上Q,朋友發(fā)消息給你:我今天發(fā)達了,終于出了條A



        游戲需要的就是未知因數,越是難搞,越有人去搞



        2、關于寶箱和培養(yǎng)皿

        個人建議減少金筆擴充的寶箱容量的成本~~~因為有很多玩家在線時間不長~

        培養(yǎng)皿的話你比如開到5個或6個海底可以給雙個培養(yǎng)皿就比較人性化了~~

         

        一位玩家的心情:其實本人覺得一切虛無飄渺的東西都沒準確的配方。請不要相信。我除了相信醫(yī)生開藥有配方外。我真不相信虛無的東西有配方。其實一切都有運氣成分在里面。真的。但是,高級魚配高級魚必然會出高級魚。舉個例子。龍生龍,鳳生鳳。老鼠的孩子會打洞。



        其實玩了幾天,我覺得海底存在諸多問題。首先。我覺得RMB和非RMB玩家存在的差距太大。當一個游戲跟現(xiàn)實社會一樣存在貧富差距過大的時候。就會產生問題。當年的傳奇為什么會那么受歡迎。而現(xiàn)在的傳奇為什么可以說是爛。就是應為盛大圈錢。傷了玩家的心。導致一個游戲,只要你有錢。你沒什么辦不到。最后只能變成垃圾。一個游戲的開發(fā)。需要玩家的支持。怎么才能留住玩家。當然是公平。很簡單。當別人用錢只需要1天完成的事情。而你不用錢卻需要1個月玩成。當然會留不住玩家。一個游戲可持續(xù)發(fā)展才是硬道理。用錢和不用錢差距過于大了。會很傷玩家的心。說句實在的。中國現(xiàn)在開發(fā)的游戲。真正的好能體現(xiàn)一個社會風氣。中國社會風氣都是這樣。有錢你就是爺。大家在現(xiàn)實當中受夠了這種氣。所以才來游戲里面放松。但是游戲里面也這樣。你說玩家會留下嗎。?要學會留人,愛人。用人。



        還有就是一個培養(yǎng)器皿太少了。真的。希望考慮加2個。這樣。我相信很多玩家都會留下。其實我覺得海底項目組有點急于求成?茨銈冮熀5腻X就能看出。真的。做什么東西不能急。房子的高度,完全取決一個地基的穩(wěn)固。這樣才能修高樓。希望你們能改善一下。讓玩家真正的在乎海底。那樣玩家都會小心翼翼的。越在乎一個東西越不敢輕易妄動。



        丫丫點評:這位網友忘了一件最重要的事----玩家的耐心。!無數的失敗所有玩家都沒有耐心。。∵@游戲成功之處,在于它配魚時的未知數!當兩條魚離開時才有答案。


         

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        第 1 樓 吉林吉林北華大學 網友 客人 發(fā)表于: 2010/12/27 20:31:00
        zan yige

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