現(xiàn)版本的術(shù)士在目前的天梯和狂野模式中顯得的異常強(qiáng)勢,那么現(xiàn)版本之中那種術(shù)士牌組上分比較容易,那些卡牌的強(qiáng)度比較高呢?下面就讓小編我?guī)Т蠹乙黄饋砹私庖幌掳桑?br/>
新版本術(shù)士優(yōu)秀表現(xiàn)是我完全沒有預(yù)料到的,因?yàn)樗目ㄔ谇跋Φ臅r候,看上去都那么中規(guī)中矩,沒有眼前一亮的感覺,然而這些天經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)的考驗(yàn)之后,感覺術(shù)士簡直成為了當(dāng)前版本的最大贏家,幾乎每一張單卡都有不錯的表現(xiàn)和發(fā)揮,非常地實(shí)用,尤其是紫寶石,這糖真甜!
鐵鉤劫掠者:這張牌大多見于動物園的構(gòu)筑之中,版本初期也有將他用在控制術(shù)里,但是效果都不理想。先說最常見的動物園構(gòu)筑,這張卡很難477準(zhǔn)時拍上去,因?yàn)槟菚r術(shù)士自己還沒怎么撮,除非被對面打的很兇,但是這不意味著術(shù)士自己沒有站住場面嗎?
換句話說,這張卡即使477準(zhǔn)時拍了上去,也很難扭轉(zhuǎn)局勢,等它上的時候甚至都是劣勢了——你很難仰仗他能幫助你什么。除此之外,被復(fù)活起來的只是44白板,因此當(dāng)前環(huán)境下已經(jīng)被淘汰。
墮落者之顱:目前多見于魔塊術(shù)的構(gòu)筑之中,是標(biāo)準(zhǔn)魔塊術(shù)的核心。
由于林恩術(shù)的封印是惡魔,會將惡魔拉下去,因此大多數(shù)林恩卡組已經(jīng)將它棄用。
在狂野環(huán)境當(dāng)中出場比較少,更多的是雙空靈雙男仆的配置。
說強(qiáng)無敵不至于,倒不如說是整個體系比較完善,尤其是魔塊術(shù)大哥和虛空領(lǐng)域,攻防一體,避免了棄牌、高費(fèi)的副作用。
有人覺得可能武器一旦被吃非常傷,但實(shí)際上也沒有到了不能打的地步,但是需要迅速擬定新的取勝思路。好吧我承認(rèn)還是挺難的,反正我是手動沖過大哥的。。。
由于標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境的惡魔比較少,目前只有大哥和虛空領(lǐng)域上得了臺面,魔塊術(shù)的風(fēng)頭應(yīng)該只是暫時的,當(dāng)這套術(shù)士席卷天梯之后,迅速過牌體系的宇宙牧就開始大量涌現(xiàn)了。
這把武器是否能夠有進(jìn)一步作為還有待討論以及后續(xù)版本的更新,但是從目前版本的上分能力上來看,是值得合成的,缺塵玩家建議觀望。
著魔男仆:表現(xiàn)符合預(yù)期,在魔塊術(shù)和林恩術(shù)中基本都算的上是核心了,但是談不上帶給人驚喜,畢竟只是22的身材,吃狂亂和沉默,如果是戰(zhàn)吼那就太爽了(劃掉)。
虛空領(lǐng)主:表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期,傳播藍(lán)胖真的比預(yù)想的要強(qiáng)太多,當(dāng)522把他拽出來的時候,快攻面對他幾乎是一個絕望之墻。三攻本身具有不錯的交換能力,亡語更是能抵抗掉攻擊頻率,為你贏得寶貴的喘息時間。
構(gòu)筑成了一個卡組強(qiáng)力的防御體系,虛空領(lǐng)域可以說是標(biāo)準(zhǔn)以及于狂野的優(yōu)質(zhì)惡魔了,只要術(shù)士在未來的版本不隱藏,那么我會非常看好它以后的發(fā)揮,信仰術(shù)士或者有興趣玩術(shù)士的玩家強(qiáng)烈推薦合成。
首席門徒林恩:表現(xiàn)超乎預(yù)期,實(shí)際上做完兩輪封印之后你甚至?xí)X得其實(shí)他也沒那么差。林恩術(shù)非?酥瓶旃ィ鎸χ新倏ńM時,通過封印爆掉對方牌庫進(jìn)入疲勞拉鋸,最終拿下比賽。不過大多數(shù)情況下,大炮登場的時候?qū)γ婵赡苤挥?0張左右的卡牌了,因?yàn)榍捌诹侄餍g(shù)必須要面對來自于對手施加的壓力。
同時林恩也害怕變羊、沉默,好在林恩術(shù)的卡位比較寬松,可以攜帶314來進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)?傊,林恩絕對不是一個逗比橙,但是沒有林恩的玩家也不推薦合成,畢竟它非常被動,如果你想爽一下打炮的特效,可以帶兩張滾出叢林來體驗(yàn)一下,畢竟只從抓快攻的角度上來說,贏的勝利是不需要林恩的。
大災(zāi)變:曾經(jīng)被某主播稱呼為棄牌術(shù)最后一塊碎片,看起來很美,特效也不錯,然而實(shí)際效果卻讓人不怎么滿意,大災(zāi)變的任務(wù)術(shù)基本屬于送分卡組,連愉快的守門都很難做到。
小型法術(shù)紫寶石:非常強(qiáng)力的一張卡牌,我心中狗頭人版本的第二寶石,4費(fèi)打5其實(shí)已經(jīng)非常強(qiáng)了,更不要提4費(fèi)打7的終極版本。
大多數(shù)時候是不需要特意養(yǎng)寶石的,使用起來相對比較靈活,而且極大彌補(bǔ)了術(shù)士在標(biāo)準(zhǔn)的短板,可以說是雪中送炭的一張牌,即使是狂野的術(shù)士我都非常猶豫是否要攜帶一張。
黑暗契約:實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮非常出色,更由于這張牌的存在能夠讓術(shù)士迅速破掉自己的魔塊,或者吃掉自己的男仆招募惡魔,很靈活,比預(yù)期要好太多,一費(fèi)是它的優(yōu)點(diǎn),所以還是不要擔(dān)心會被惡鬼吃掉的好,但是能夠開發(fā)的配合暫時僅限于此,看好它日后穩(wěn)定的發(fā)揮。
粗俗的矮劣魔:非常優(yōu)質(zhì),版本初期被大多數(shù)卡組所攜帶,但是目前僅限于動物園,因?yàn)閷τ谄渌g(shù)士來說,2費(fèi)24并不能幫助你太多,除了能養(yǎng)寶石之外也干不了太多事情。
不過如果你看到有林恩術(shù)帶侏儒吸血鬼什么的你又沒有,甚至甲蟲也沒有,那么它也是個不錯的代替,值得注意的是會污染dk的惡魔池。
狗頭人圖書管理員:表現(xiàn)良好,和法術(shù)紫寶石的契合度很高,如果當(dāng)前回合你需要過牌并且拍下它,那么注意先撮再拍,因?yàn)槟憧赡軙^到寶石。
整體來看,術(shù)士新版本的單卡其實(shí)都不能說強(qiáng),但是他們彼此之間的互動非常不錯,彼此聯(lián)動構(gòu)成一個整體,同時又契合術(shù)士的職業(yè)特點(diǎn),從設(shè)計(jì)角度我絕對可以給滿分。雖然他們沒有戰(zhàn)斗號角無敵的強(qiáng)度,但是低調(diào)樸實(shí),非常好用。
首先說一下版本大熱的魔塊術(shù),這個卡組強(qiáng)度具有絕對的保證,在一些卡位的選擇上也相對比較自由,也就是說有后續(xù)開發(fā)和補(bǔ)強(qiáng)的空間,你可以考慮帶一個虹吸,也可以考慮帶兩個扭曲,2費(fèi)甲蟲完全可以帶末日,你甚至可以考慮帶一張變節(jié)污染大哥牧的墳場。
魔塊術(shù)因?yàn)橐玫桨膊祭腿踝舆@兩張所謂的逗逼橙,所以很多人還在觀望,但其實(shí)是只要擁有橙武,虛空領(lǐng)域,大哥,dk和魔塊,這個卡組就完全可以上手。
至于是否攜帶恩佐斯,我個人感覺看你個人對這個卡組的理解和調(diào)整,攜帶恩佐斯的魔塊術(shù)在內(nèi)戰(zhàn)時顯然擁有更不錯的發(fā)揮,但是也更貪一些,個人使用后感覺略微臃腫。
這個卡組的套路其實(shí)一看就能讓人明白,但為什么它給人的強(qiáng)度高,其實(shí)就是術(shù)士的過牌能力,他更容易魔塊契約一套制造爆點(diǎn)和壓力。
至于安布拉,我個人最終將他剔除了卡組,雖然它確實(shí)可以提高卡組上限,但發(fā)揮出來的對局十難有一,大多數(shù)時候我都是拿來賣的。真正好好玩過這個卡組的玩家其實(shí)明白,在合適的費(fèi)用和場面魔塊吃大哥再破掉的情況實(shí)際上也不算太多。因此安布拉這個卡位,帶個破法也沒什么毛病,他依然幫助我在標(biāo)準(zhǔn)4級到2級暴躁上分。
其次是三王子,個人感覺實(shí)戰(zhàn)中三王子非常靈活——比如說復(fù)制對面黑曜石然后吃掉三王子,能夠完美counter一波法術(shù)鉆石的復(fù)活,所以說,三王子的潛力還是有的,考慮到他還將在未來持續(xù)很長一段時間,不缺塵的玩家可以考慮合成一張,對于大多數(shù)玩家來說,可以謹(jǐn)慎觀望,用佐拉代替的效果也不錯(復(fù)制大哥回手,我又有武器,對面笑完這一波還是被斬殺,或者狂野里塞布回手等等)
所以大家可以看到,這個卡組還有配合未來新版本的可能性,還有上升的空間,卡位真的沒有那么緊張,所以算是我暫時比較推薦的一套上傳說的卡組。
林恩術(shù):
作為控制類卡組他表現(xiàn)的比較被動,而且林恩術(shù)的卡位比起魔塊術(shù)而言更加輕松——據(jù)說甚至有某主播攜帶了腐化迷霧。取勝思路也非常的明確,我認(rèn)為林恩術(shù)絕對是有實(shí)力在T2梯隊(duì)博得一席之地的。但是正由于他的卡位比較寬松,有很大的調(diào)整空間,所以也證明了他單卡強(qiáng)度真的不高,就像靈魂虹吸大家都知道現(xiàn)在根本不夠看了,但是又能用什么替代呢?期待林恩術(shù)在未來幾個版本的表現(xiàn)。
動物園:
目前環(huán)境大多會攜帶血怒藥水和惡魔之火,整體思路從曾經(jīng)的鋪場以小換大變成了優(yōu)質(zhì)超模生物站場,術(shù)士的場面已經(jīng)沒有曾經(jīng)那么能鋪了,所以必須要轉(zhuǎn)變思路,不少牧師版本初期應(yīng)該都被血怒buff過的惡魔小鬼從頭踢到尾。
我在上手之后感覺動物園的克星還是很多的,而且為了攜帶粗矮魔和惡魔之火,大量的一費(fèi)淘汰出了卡組,這導(dǎo)致卡手率大大提升,我不止一次看著血怒藥水卡在自己手里,非常讓人難受,試想6費(fèi)只能丟個魔癮是什么感覺?完全感受不到流暢的快感(請求動物園愛好者們原諒∑(っ °Д °;)っ)
也許是我天生和動物園這套卡組相性不和,各種馬眼卡手等一系列情況讓我在操作時的游戲體驗(yàn)特別差,最后怒刪卡組。
不過從強(qiáng)度上來說,低保還是沒什么問題的,如果想要打傳說,目前環(huán)境兇險(xiǎn),且行且珍惜。
任務(wù)術(shù):
太蠢了,蠢的要死,略過不談。
棄牌術(shù):
標(biāo)準(zhǔn)的節(jié)奏比動物園要更快一些,遺憾的是在目前版本咆哮魔和地獄犬的發(fā)揮并不是很近人意,而在狂野中的棄牌術(shù),由于有可成長的二費(fèi)隨從和棄牌拳,強(qiáng)度一直都是可以在月末沖上傳說的,這個月還并不確定,需要進(jìn)一步的檢驗(yàn),而且操作感很順滑,玩起來挺爽的,可以給狂野愛好者們推薦一下。
最后我再提及一下狂野的宇宙術(shù):
必須要提及的是,宇宙術(shù)士正在一點(diǎn)點(diǎn)地淡出我們的視野,愛好者們必須準(zhǔn)備一厚一薄兩套宇宙術(shù)上分。上個版本五八的出現(xiàn)導(dǎo)致術(shù)士的大王被迫退了環(huán)境,如今心靈尖嘯的存在讓好不容易騙了炸彈和dk的術(shù)士更加艱難。所以越來越多的宇宙術(shù)開始攜帶了螺絲,女王,來增加卡組厚度,通過持續(xù)的場面來給宇宙牧增加壓力。
但是由于增加的隨從勢必會壓縮法術(shù)的數(shù)量,這種比較厚的術(shù)士面對兇殘的狂野快攻時很容易陷入卡手的尷尬局面,這就是為什么術(shù)士沒有otk依然需要大帝——通過對大量的手牌減肥來調(diào)整卡組的節(jié)奏。
狂野宇宙術(shù)的卡位真的非常緊張了——522帶不帶?121帶不帶?紫寶石還賽的進(jìn)去嗎?939虛空領(lǐng)主要替換下誰?黑暗契約面對快攻時非常好用,可是我已經(jīng)沒有卡位了。
感興趣的玩家可以看一看常用的宇宙術(shù)橙卡數(shù)量,真的能夠嚇?biāo)廊恕?/p>
總之,目前狂野的宇宙術(shù)境地只比宇宙法好那么一些,如果為了抓快攻,實(shí)際上標(biāo)準(zhǔn)的魔塊術(shù)發(fā)揮就更加優(yōu)秀,他們能更穩(wěn)定地傳播藍(lán)胖,有更靈活的恢復(fù)手段,而且也可以攜帶二王,再用魔塊吃掉,我曾經(jīng)打出過4二王站場的對局,畫面請大家自行感受。
綜上,標(biāo)準(zhǔn)術(shù)士給T1中游的強(qiáng)度,狂野給T2中游偏下
以上就是小編為大家?guī)砣績?nèi)容,衷心希望隊(duì)大家有所幫助,我們下期再見。
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