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        爐石傳說

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        爐石傳說新冒險(xiǎn)模式怎么通關(guān) D神地下城九職業(yè)通關(guān)攻略

        時(shí)間:2017/12/18 9:04:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
        爐石傳說手游下載v9.4.22115 官方版
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        • 類型:卡牌棋牌大。24.7M語言:中文 評(píng)分:10.0
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        全新的爐石傳說地下城已經(jīng)開啟,多樣的卡組構(gòu)造,豐富的游戲玩法,給玩家們帶去全新的游戲樂趣。新版本地下城《狗頭人與地下世界》全職業(yè)由該怎么打通關(guān)呢?這次小編為大家?guī)砹藝x牌第一人D神的通關(guān)攻略,希望能夠幫助到大家,一起來看看吧。

        D神地下城九職業(yè)通關(guān)攻略

        大家好,在新版本上線之后,相信有不少的小伙伴都在嘗試著通關(guān)地下城。經(jīng)過兩天的研究,我終于將9個(gè)職業(yè)的地下城全部通關(guān)(第一天實(shí)在是太卡了)。并且也總結(jié)了一些能夠幫助大家更好完成地下城的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在便分享給大家。

        地下城的核心精髓是構(gòu)筑思維

        在我給大家講解地下城之前,我想先問大家一個(gè)問題,地下城的本質(zhì)是什么,或者說地下城中最重要的內(nèi)容是啥?與其說在地下城中我們真正的目標(biāo)是打死8個(gè)boss,不如說是看我們組的卡組是否合乎要求,而這些boss只是對(duì)我們卡組的一個(gè)檢測(cè)而已。就好像我們上學(xué)的時(shí)候,那些成績好的學(xué)生,必然不會(huì)是以考試作為目標(biāo)的,而往往這些人絕對(duì)是不會(huì)因?yàn)榭荚嚥贿^而擔(dān)心的。

        那么我們應(yīng)該怎樣才能夠組出是一個(gè)足夠強(qiáng)的卡組呢?由于地下城的boss大多都有極為強(qiáng)大的英雄技能以及卡牌。如果說我們僅僅是使用一些白板卡牌來組成套牌的話,必然是很難和這些boss相抗衡的。

        所以,我們需要使得我們的卡牌之間有所聯(lián)動(dòng)。那么有人就會(huì)想,并且現(xiàn)在很多人都是在這樣做的,那便是在地下城中組出成套的套路,而由于在地下城中我們能夠突破單卡數(shù)量的上限,再加上神器的支持,這樣的卡牌會(huì)比天梯里的還要強(qiáng)大。比如說兩三個(gè)愛雅,四五個(gè)青玉飛鏢再加上若干其他青玉的盜賊。像這樣的套牌還有類似的龍牧,海盜戰(zhàn)等等。

        誠然,當(dāng)我們拿到這樣的卡組,我們必然能夠輕松的戰(zhàn)勝所有的boss。但是打過地下城的朋友都應(yīng)該知道,想要拿到這樣的套牌的概率是相當(dāng)?shù)偷。我們可以做一個(gè)簡單的計(jì)算,如果我們拿到這樣一套牌的概率是20%,那么即使我們拿到這樣套牌能夠百分百的過關(guān),那么我們打10次只有2次能夠過關(guān)。而如果要求不那么高的話,我們選到符合要求的套牌的概率就能大大提高。比如說當(dāng)我們能夠有80%概率選到套牌的時(shí)候,即使符合要求的套牌只有50%的概率能夠通關(guān),我們打10次也能夠有4次能夠過關(guān)。這其中的差距是顯而易見的。

        大家想在地下城里玩上面所提到的這類套路沒問題,但是想要提高我們過關(guān)的成功率,我們不要將全部希望寄于那些整套牌級(jí)別的combo,這樣我們對(duì)于套牌的要求便會(huì)降低很多,便不會(huì)出現(xiàn)由于我們預(yù)想過高,而在抓牌時(shí)候沒法抓到的情況。

        其實(shí),這個(gè)地下城并沒有我們想象中的那么難,并不需要抓出多么亮眼的套牌也是可以順利通關(guān)的,比如我的這套戰(zhàn)士,大部分以低費(fèi)隨從為主,但是兼具了解場(chǎng)以及茍活能力(尤其是10費(fèi)的許愿術(shù)),讓我安然通關(guān)。

        如果我們想要做到用一副平平無奇的套牌就有著很高的通關(guān)概率的話,就需要在卡牌選擇的時(shí)候注意以下幾點(diǎn)。

        1.整體思路

        所謂整體思路,主要就是指我們靠什么來贏得比賽。一般而言獲勝的方法有兩種,1是靠隨從壓死對(duì)面,二是靠卡差耗死對(duì)面,這其實(shí)也就是我們平時(shí)所說的快攻和控制思路。不過在地下城中,由于我們遇到的boss是隨機(jī)的,特別是5個(gè)關(guān)底boss,每個(gè)不同的boss能夠針對(duì)不同的打法,如果我們的卡組思路比較極端,那么在遇到針對(duì)的對(duì)手時(shí)就會(huì)很難應(yīng)對(duì)。

        并且,在地下城中,這兩種思路都有著各自不同的缺陷,由于到了最后一關(guān),boss的血量很高,這會(huì)使得我們的快攻陷入困境。而如果我們選擇控制的思路又極容易在前面幾關(guān)被一些奇葩的boss所制裁。

        所以,在地下城中,我最推薦的思路是能夠?qū)⑦@兩種相結(jié)合。具體的做法便是有著雄厚的前期能力,再加上充足的補(bǔ)牌手段。這里的補(bǔ)牌手段最好是以發(fā)現(xiàn)為主,這樣既能保證其高質(zhì)量,又能不消耗牌庫,以此來應(yīng)對(duì)一些需要考慮牌庫剩余的boss。

        2.卡組曲線

        我不知道有多少人在玩地下城的時(shí)候,會(huì)去在意我們卡組的曲線。對(duì)于常玩競(jìng)技場(chǎng)的朋友來說,肯定對(duì)于這個(gè)詞語不會(huì)陌生。我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)的選牌中必須嚴(yán)格的去控制曲線,才能夠讓我們選出來的卡組走得更遠(yuǎn)。

        而如果我們?cè)谔焯輼?gòu)筑卡組的時(shí)候,雖然不會(huì)像在競(jìng)技場(chǎng)中那樣需要重視曲線,但是也同樣不會(huì)去忽視它。如果說大家平時(shí)不是只抄卡組來打天梯,而是經(jīng)常自己組卡組的話,肯定也是會(huì)考慮這一因素。

        一個(gè)良好的曲線,能夠使得我們每個(gè)回合都能將法力值發(fā)揮充分,這樣其實(shí)能夠彌補(bǔ)很多單卡強(qiáng)度上的不足。之所以我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中比在天梯中更重視曲線,是因?yàn)樵谔焯堇镂覀兏嗟臅?huì)考慮combo,從而很多時(shí)候沒辦法很好的兼顧曲線。

        而在地下城中,如果我們有明確的combo體系的時(shí)候,我們可以無視曲線。但是正如我之前所說,我們很多時(shí)候是沒法都選到combo牌,那么這個(gè)時(shí)候我們選牌的依據(jù)就應(yīng)該更多的放在曲線上面。并且我們還應(yīng)該注意神器對(duì)于曲線的影響(比如召喚權(quán)杖,精華寶石)

        3.寶藏搭配

        為了讓我們的卡組能夠有更好的強(qiáng)度,以對(duì)抗那些窮兇極惡的boss,我們?cè)诮M卡的時(shí)候還能夠拿到4個(gè)寶藏(分別在2,4,6,8關(guān)前)。這些寶藏分為被動(dòng)光環(huán)和使用卡牌兩種。我們想要讓我們的卡組更強(qiáng),就需要選擇到更適合我們套牌的寶藏。這里我們先來看看這些被動(dòng)的光環(huán)效果。

        在這些被動(dòng)里面,強(qiáng)度高并且適用于各個(gè)思路的,可以用于任何套牌組合的有(排名分先后):奪旗(隨從+1+1),晶化寶石(開局+1費(fèi)),背包(起手多2張牌)

        強(qiáng)度較高,但是有一定局限性的被動(dòng):

        活體藥水,生命值翻倍:不適合于純快攻,其他思路都是不錯(cuò)的被動(dòng),能選到2次更為bug。

        隱形斗篷,隨從永久隱形:強(qiáng)無敵,無論是為了搶對(duì)面血還是自己打combo。但是相當(dāng)于給臉貼上嘲諷,大家看著辦,如果能配合血翻倍效果極佳。

        召喚權(quán)杖,5費(fèi)以上隨從只要5費(fèi):在大哥卡組體系中表現(xiàn)極佳。

        局限性較高或(且)強(qiáng)度不足的:

        法強(qiáng)+3:由于在地下城中boss血量過多,法術(shù)斬殺效果不明顯,再加上有不少關(guān)會(huì)針對(duì)法術(shù)的關(guān)卡,使得這牌的發(fā)揮效果不佳。

        武器牌1費(fèi):只適合有非常強(qiáng)大武器的職業(yè)卡組(比如圣騎橙武)

        基礎(chǔ)技能升級(jí):大多職業(yè)使用這個(gè)價(jià)值不大

        法術(shù)費(fèi)用-1:強(qiáng)度不高,有配合時(shí)候才強(qiáng)

        敵方隨從費(fèi)用+1:大多時(shí)候我們更害怕對(duì)手的法術(shù)

        開局3奧秘:應(yīng)該是最沒用的被動(dòng)了

        另外還有兩個(gè)被動(dòng)特效,這里給大家做一個(gè)簡單的解釋。

        雙倍戰(zhàn)吼:對(duì)于克蘇恩體系,青玉體系最好的被動(dòng)。但是除此之外,優(yōu)質(zhì)的適合站場(chǎng)的戰(zhàn)吼效果很少,一般來說我們使用戰(zhàn)吼隨從的最大作用在于解場(chǎng)以及補(bǔ)牌(尤其是發(fā)現(xiàn)體系)。

        雙倍亡語:由于亡語沒有發(fā)現(xiàn),其過牌效果相比于發(fā)現(xiàn)而言要弱的多;并且亡語作為解牌的話,則顯得非常的不靈活。所以對(duì)于亡語而言,我們一般要求其能夠增大我們的場(chǎng)面,也就是亡語所能夠召喚出隨從站場(chǎng)。但是能夠達(dá)到這樣要求的亡語隨從并不多,所以一般雙倍戰(zhàn)吼可以說是不錯(cuò)的,適用于任何職業(yè)的被動(dòng)。而雙倍亡語則只能用于特定的幾個(gè)職業(yè)。

        而關(guān)于主動(dòng)使用的卡牌,這里就不一一介紹了,這里就給大家推薦幾個(gè)我認(rèn)為很強(qiáng)的神器,大家看到這些就拿應(yīng)該是不會(huì)錯(cuò)的:強(qiáng)奪手套,蠟油暴怒者,急速靴。

        當(dāng)然,雖然說boss只是用來檢驗(yàn)我們卡組強(qiáng)度的工具,我們還是需要掌握一些應(yīng)對(duì)這些boss的小技巧,以便于我們更好的戰(zhàn)勝他們。

        一般來說,在我們打到第七關(guān)之前,不會(huì)遇到太大的挑戰(zhàn)。但是如果我們前期不足夠強(qiáng)的話,在遇到一些boss的時(shí)候,很容易陰溝翻船。比較典型的便是菌菇術(shù)士弗洛格爾(魚人薩技能全體+1+1)和瑩石守護(hù)者(開局4個(gè)15攻大石頭),這也是我推薦大家看重前期的理由。

        我們?cè)诟傻袅饲懊?個(gè)嘍啰之后便將面對(duì)他們?梢哉f我們將有一半左右的失敗都是在這最后一關(guān),所以他們是最值得我們?nèi)パ芯康。了解了這些boss的打法之后將幫助我們更好的戰(zhàn)勝他們,第8關(guān)的boss一共有5個(gè)。

        國王:最中庸但也是最全面的一個(gè)boss,其主要厲害的地方在于每個(gè)回合的一張神器,這里面需要注意的是3費(fèi)清全場(chǎng)(我們能夠保證續(xù)航即可)和極速靴(留好清場(chǎng)手段)其他的正常打即可。

        索爾(棄牌術(shù)):想要戰(zhàn)勝這個(gè)boss,就必須要明白他每次拿了射線之后都會(huì)通過話語告訴你他所拿到的牌,只要注意這一點(diǎn)這個(gè)boss就不會(huì)困難。射線對(duì)應(yīng)的話語如下:

        火焰——對(duì)所有敵方隨從造成2點(diǎn)傷害

        冰霜——凍結(jié)一個(gè)及相鄰的隨從

        恐懼——將一個(gè)隨從移回牌庫

        混亂——隨機(jī)精控

        死亡——消滅所有受傷的敵方隨從

        疲憊——摧毀一個(gè)對(duì)手的發(fā)力水晶

        我們只要能夠知道這個(gè)boss所拿到的射線,再根據(jù)這個(gè)進(jìn)行出牌,這個(gè)boss就不難應(yīng)對(duì),另外我們還可以嘗試通過對(duì)面的咆哮魔將其任務(wù)爆掉,這樣就能夠更進(jìn)一步降低這個(gè)boss的難度。

        寶藏龍:克制一切大型AOE已經(jīng)隨機(jī)傷害類卡牌,所以我不太建議大家去選擇過多的這類型的神器。打這個(gè)boss我們不要去理會(huì)那些寶箱(除非他buff的很大),站出場(chǎng)面慢慢打還是很容易的。

        黑暗之子:克制快攻的一個(gè)boss,每回合一個(gè)免費(fèi)55加上各種解場(chǎng)手段,使得我們想要站住場(chǎng)面是很困難的。但是只要我們使用托后期打疲勞的方法,就能很容易的獲得勝利。

        阿扎里:專克后期,我們?nèi)绻麤]有增加牌庫厚度的手段的話(比如抄家),都需要盡快的結(jié)束比賽。如果大家實(shí)在是按照我之前所提的思路來構(gòu)筑套牌的話,在面對(duì)這個(gè)boss時(shí)候應(yīng)該是不會(huì)有太多問題的了,在打的時(shí)候多些打臉即可。

        在五個(gè)關(guān)底boss說完之后,我們?cè)賮碚務(wù)勔粋(gè)讓玩家們聞之色變的boss——布滿陷阱的房間。對(duì)于很多第一次遇到這個(gè)boss的玩家而言,簡直就是噩夢(mèng)。我們?cè)诿鎸?duì)這個(gè)boss的時(shí)候,一定要沉著冷靜,在沒法處理那些33的時(shí)候,不要輕易的觸發(fā)的對(duì)面的奧秘,很多時(shí)候即使掛機(jī)也無所謂。如果我們有很多嘲諷隨從的話,打這個(gè)就會(huì)比較容易,我們可以下嘲諷雖然讓他們來撞我們,這樣我們只會(huì)觸發(fā)出于下隨從有關(guān)的奧秘,而且還不會(huì)被一直打臉。一層一層的慢慢將奧秘觸發(fā)出來并解決掉場(chǎng)上的33是這個(gè)boss的關(guān)鍵。另外這個(gè)boss會(huì)出一個(gè)477受到傷害清全場(chǎng)的隨從,我們可以在看到這個(gè)隨從的時(shí)候乘機(jī)將boss頭上的奧秘全部觸發(fā)出來,并且一起清理掉。

        這次的地下城攻略就寫到這,希望大家在看完之后能夠速度的完成九職業(yè)通關(guān),并拿到獎(jiǎng)勵(lì)的卡背。

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