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        DNF安圖恩改版以后還能強殺嗎 策劃發(fā)聲安徒恩副本不會和韓服同步

        時間:2017/12/12 15:39:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評論(0)
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        自從國服公布未來版本更新以后安圖恩不能再強殺的改動,國服玩家陷入了熱烈的討論當(dāng)中,許多玩家都不愿改變現(xiàn)有的安圖恩副本機制,針對這些問題,2017DNF嘉年華上策劃設(shè)計師們給了玩家一個確定的答案,我們一起去看看吧。

        DNF2017DNF嘉年華回顧

        韓方出席策劃:

        嚴(yán)室長(以下簡稱嚴(yán))—DNF全球室室長

        姜組長(以下簡稱姜)—CDNF主要負(fù)責(zé)人

        孔組長(以下簡稱孔)—DNF技術(shù)負(fù)責(zé)人

        中方出席策劃:

        川師兄(以下簡稱川)—DNF助理發(fā)行制作人

        二哥(以下簡稱二)—DNF本地化策劃

        史派克(以下簡稱史)—DNF國服策劃

        關(guān)于盧克團(tuán)隊攻堅頻道全天開放和近期玩家擠頻道困難問題:

        姜(韓-CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        為了慶祝F1嘉年華年度盛典,所以我們暫時全天開放了盧克團(tuán)隊攻堅頻道。

        關(guān)于這一點,當(dāng)初韓方也有考慮,一方面是這樣能否滿足各位勇士的攻堅需要。

        另一方面是這樣可能會給冷門跨區(qū)的勇士們組團(tuán)帶來困難。

        這次特別“buff”結(jié)束后兩周,若經(jīng)過調(diào)查,勇士們喜歡這種機制,那么我們也會和中方策劃討論全天開放盧克團(tuán)隊攻堅頻道事宜。

        另外,盧克、安徒恩攻堅次數(shù)問題,也會根據(jù)開發(fā)日程盡快進(jìn)入游戲。

        二哥(中-DNF本地化策劃):

        因為擠頻道困難出現(xiàn)的“精致睡眠團(tuán)”等問題,我們也一直在持續(xù)關(guān)注。

        如勇士們所見,前一陣江蘇5區(qū)所在跨區(qū)已經(jīng)在進(jìn)行大跨區(qū)的調(diào)整,“大跨區(qū)”這個改動,最主要的目的也是為了解決服務(wù)器與頻道資源的優(yōu)化配置問題。

        “大跨區(qū)”完成之后,頻道容量也會得到大幅解放,不同用途的頻道切換也會更加方便。

        整個計劃完成后,精致睡眠團(tuán)”等問題也可以得到解決。

        游戲內(nèi)語音系統(tǒng)相關(guān)問題:

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        游戲內(nèi)語音系統(tǒng)的降噪功能,目前在排查問題和開發(fā)中,很快就會試用。

        團(tuán)隊語音系統(tǒng)目前正在開發(fā)中,會盡快在游戲內(nèi)和大家見面。

        多號黨和小號養(yǎng)成大號相關(guān)問題:

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        “多號黨”方面,我們了解到目前很多玩家在用小號養(yǎng)成大號,所以我們也在考慮如何改進(jìn)游戲內(nèi)容。目前正在開發(fā)一個新的系統(tǒng),明年,玩家的大號日常活躍行為,也能為小號的快速成長帶來更多便利。

        艾肯裝備和巨龍地下城相關(guān)問題:

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        艾肯裝備目前存在升級材料復(fù)雜繁多的問題,這一點我們已經(jīng)在調(diào)整優(yōu)化中,未來艾肯裝備的升級系統(tǒng)會更加簡單明了。

        另外,部分玩家提議的,艾肯專用附魔也是非常不錯的建議,我們會積極考慮采納進(jìn)游戲。

        巨龍地下城不是推薦地下城的問題,在見面會結(jié)束后,我們也會進(jìn)行評估,沒問題的話,巨龍地下城今后也會改為推薦地下城。

        未來還會有新的Raid地下城嗎?

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        Raid地下城會持續(xù)發(fā)布,和F1嘉年華上爆料的一樣,未來肯定會有國服特色的Raid地下城出現(xiàn)。難度下限會比安徒恩Raid高,上限目前還在考慮當(dāng)中,尚未確定。

        Raid模式后續(xù)我們會持續(xù)開發(fā),希望各位玩家也可以保持期待。

        國服目前的特色安徒恩模式未來會和韓服同步嗎?

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        我們發(fā)現(xiàn),目前安徒恩國服特有模式受到國服玩家們普遍喜愛,未來仍將繼續(xù)保留國服特色,和韓服模式互相獨立存在,大家不用擔(dān)心。

        毒王職業(yè)目前由于輸出模式和傷害構(gòu)成,裝備無法最大化提升輸出的問題:

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        對于毒王職業(yè)存在的問題,目前已經(jīng)了解到裝備無法最大化提升輸出這一點,針對這些問題,內(nèi)部也在開發(fā)和調(diào)整中,我們會盡快推動開發(fā)進(jìn)度,讓改版提早和玩家們見面。

        85史詩裝備特色明顯,90史詩裝備則更多的體現(xiàn)在傷害提升上。

        后續(xù)的裝備系統(tǒng),會繼續(xù)沿用傷害至上,還是增加裝備的多樣性:

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        從裝備搜集方面來說,對各種裝備的組合和搭配其實也是游戲的重要樂趣之一。

        這是我們一直以來的共識,所以今后的史詩裝備和Raid裝備的獲取方面,會考慮特化類裝備,后續(xù)我們也會堅持按照這個思路繼續(xù)思考。

        史派克:

        我們也意識到玩家們喜歡各種趣味裝備的問題,但是所涉及的方面比較復(fù)雜,需要細(xì)化的內(nèi)容也較多,這需要不斷的評估和討論,在不久的將來,我們會考慮更新這些內(nèi)容的。

        PVE競速賽事會考慮么?

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        F1嘉年華上的PVE表演賽上,我們充分感受到了大家的熱情。后續(xù)我們會結(jié)合國服特色,將DPL本地化到國服,做成更大的賽事。

        打團(tuán)累問題,回歸玩家和新人引導(dǎo)問題:

        姜(韓- CDNF主要負(fù)責(zé)人):

        打團(tuán)累,影響日常作息的問題,我們深感抱歉,如何減輕大家的游戲疲勞感和時長壓力我們正在考慮中。

        關(guān)于回歸玩家和新人,我們會進(jìn)一步優(yōu)化完善引導(dǎo)教學(xué)系統(tǒng),為這些玩家提供更多便利性。

        對DNF社交性弱的問題有何看法:

        川(DNF助理發(fā)行制作人):

        社交性弱的問題,有兩個大的問題需要解決。

        一方面,韓服和國服玩家群不一樣,所以社交性方面也有巨大差異,比如國服掛機站街聊天,韓服玩家就未必會理解。所以中方也會努力提出建議。

        另一方面,很多傳統(tǒng)社交玩法未必適用于DNF,所以目前將社交和Raid相關(guān)聯(lián)是思考的主要方向。另外,我們也會結(jié)合公會、玩家之間的互帶等內(nèi)容,鼓勵構(gòu)筑社交鏈。每個玩家根據(jù)自身貢獻(xiàn)和付出,獲得相應(yīng)的獎勵。

        我們正在努力去探索,社交性玩法大家應(yīng)該很快就能和大家陸續(xù)見面。

        如何看待目前輸出職業(yè)和輔助職業(yè)存在的問題:

        嚴(yán)(韓- DNF全球室室長):

        目前輔助職業(yè)比輸出職業(yè)進(jìn)團(tuán)更容易、部分“超一線”進(jìn)團(tuán)更容易等問題的確存在。如果給這些職業(yè)更強的裝備或者更IMBA的能力,會讓團(tuán)隊副本變得無聊。未來的Raid副本,會解決努力解決這些問題,讓更多玩家體驗到副本樂趣。

        玩家自定義個人信息展示和打團(tuán)集合石的問題:

        二哥(中-DNF本地化策劃):

        個人信息展示頁面由于技術(shù)上還有問題,所以還在開發(fā)調(diào)整,整體的系統(tǒng)定位類似于一個DNF自我簡介,包括裝備、高端副本進(jìn)度、現(xiàn)實所在區(qū)域等等,提高大家的社交性。另外也會加入主C、副C、輔助等自定義選項,方便團(tuán)長篩選。

        個人信息展示的最終目的是方便大家玩轉(zhuǎn)團(tuán)隊副本和公會系統(tǒng),希望各位玩家也能多多支持我們,利用官方論壇等渠道,提供意見和建議。

        追憶天空和動漫聯(lián)動時裝進(jìn)度如何?

        白狐貍:

        追憶天空應(yīng)該會繼續(xù)推出。動漫聯(lián)動方面,明確說,之前聯(lián)動過的動漫不存在再次回歸的可能性。由于版權(quán)問題,后續(xù)是否還有新的聯(lián)動推出,這一點還在考慮中。

        嚴(yán)(韓- DNF全球室室長):

        動漫聯(lián)動的IP要和版權(quán)方公司談判購買,不管是已經(jīng)出過的還是新的聯(lián)動,這些都要談判,之后我們也會積極的協(xié)商,或許是聯(lián)動再版,也可能是新的IP聯(lián)動。

        見面會后的總結(jié)發(fā)言:

        嚴(yán)(韓- DNF全球室室長):

        這次能和各位國服玩家面對面暢談,很讓人興奮。大家所展示出的冷靜和睿智,也讓我們非常高興。在這里感謝各位,未來我們也會努力優(yōu)化,滿足國服玩家需求,讓國服DNF更有特色。

        川(DNF助理發(fā)行制作人):

        感謝大家參加見面會,我自己也收獲良多,感謝新老玩家的一路陪伴。

        早在2010年,《阿拉德計劃》啟動后,這些問題就一直在解決,目前也在持續(xù)進(jìn)行中。

        從最開始到13、14年職業(yè)平衡等特色化改版,再到如今的社交系統(tǒng),我們都十分重視和玩家的溝通。也許DNF不是國內(nèi)最火爆的游戲,但一定是和開發(fā)商溝通最緊密的游戲之一,韓服策劃今天的認(rèn)證記錄大家有目共睹,未來在明年,我們還會陸續(xù)在4個城市舉辦見面會活動。

        我們對玩家的關(guān)注遠(yuǎn)不止表現(xiàn)出來的這些,很多內(nèi)容我們也會考慮在內(nèi)。無論是國服還是韓服,每次更新都會慎重評估后實裝,爭取將最好的版本帶給大家。

        很多玩家存在“拖版本”的誤解,但實際上韓服的很多更新并不適合國服環(huán)境,所以這需要本地化磨合成熟后才會實裝。

        明年,我們會有更多新內(nèi)容,尤其是國服專屬內(nèi)容上線。

        今后,中韓運營團(tuán)隊的聯(lián)系會更加緊密,韓方也會更加注意對國服市場的投入。

        F1嘉年華發(fā)布了大量IP內(nèi)容,我希望DNF不僅僅只是一款游戲,而是成為一個文化符號和一種精神陪伴著大家成長。明年會有更多的IP泛娛樂內(nèi)容推出,希望大家也能繼續(xù)支持我們。

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