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        當(dāng)前位置:首頁(yè)QQ游戲中心英雄聯(lián)盟 → 英雄聯(lián)盟7.24版本更新內(nèi)容 lol12月12日更新內(nèi)容匯總

        英雄聯(lián)盟7.24版本更新內(nèi)容 lol12月12日更新內(nèi)容匯總

        時(shí)間:2017/12/12 11:28:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
        掌上英雄聯(lián)盟安卓版下載v6.4.1 官方版
        • 類(lèi)型:游戲工具大。28.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.1
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        英雄聯(lián)盟在12月12日凌晨4點(diǎn)進(jìn)行了更新,lol7.24版本更新了哪些內(nèi)容呢?此次更新進(jìn)行了許多英雄以及裝備道具的調(diào)整優(yōu)化,還有圣誕節(jié)冰雪節(jié)活動(dòng)等都已經(jīng)安排上線(xiàn),具體7.24版本更新內(nèi)容,下面小編詳細(xì)為大家介紹。

        lol你的雙12活動(dòng)地址

        LOL12月幸運(yùn)召喚師入口

        英雄聯(lián)盟7.24版本更新內(nèi)容

        親愛(ài)的召喚師,

        LOL將在12月12日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.24版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。

        我們終于迎來(lái)了季前賽的最后一個(gè)版本(應(yīng)該是),這意味著我們將基于最初一輪的數(shù)據(jù)進(jìn)行大量的微調(diào)。每年的這個(gè)時(shí)候我們的游戲總是面臨著大量的改動(dòng),因此我們想要確保當(dāng)進(jìn)入下個(gè)賽季后,大多數(shù)的英雄至少感覺(jué)相同,而一些別的英雄能發(fā)揮出更多潛力。

        許多的英雄都對(duì)于全新的符文愛(ài)不釋手,我們可以從目前的職業(yè)比賽中略知一二,當(dāng)然也有部分英雄無(wú)法找到他們想要的基石符文。與此同時(shí),我們想要給予這些英雄一些關(guān)愛(ài),之后我們將從這部分開(kāi)始著手。

        有些符文的設(shè)置毀譽(yù)參半,因此它們將迎來(lái)一些平衡改動(dòng)。眼看就要進(jìn)入冬假,我們不希望帶著一堆的越界英雄進(jìn)入假期,因此在假期來(lái)臨之前,我們也會(huì)發(fā)布另一個(gè)小型版本更新。

        最后,我們對(duì)游戲中的生命槽進(jìn)行了一番重大更新,以求帶來(lái)清晰性的總體改進(jìn)和一些游戲中不容易被注意到的場(chǎng)合的可見(jiàn)性。更多的改動(dòng)可以在下方查看!

        英雄

        鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

        R冷卻時(shí)間減少。

        本次新版對(duì)于【相位猛沖】于遠(yuǎn)程英雄的加強(qiáng)將讓鑄星龍王恢復(fù)活力,不過(guò)他落后得有些他太遠(yuǎn),理應(yīng)得到一些額外幫助。

        R - 星弦高落
        冷卻時(shí)間:120/100/80 ⇒ 110/90/70

        高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻時(shí)間減少10秒,小加強(qiáng)

        星界游神 巴德

        基礎(chǔ)生命值回復(fù)以及木靈傷害增加。

        全新的換血模式給輔助英雄們帶來(lái)了較大的幫助,但巴德的處境卻沒(méi)有改變。結(jié)果就是,他變成遭受懲罰的一方,因此我們需要給他一些關(guān)愛(ài)。

        基礎(chǔ)屬性
        基礎(chǔ)生命值回復(fù):5.4 /5秒 ⇒ 7.5 /5 秒

        被動(dòng) - 旅者的召喚
        木靈基礎(chǔ)傷害:30 ⇒ 40

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害,基礎(chǔ)回血提高。前期對(duì)線(xiàn)能力加強(qiáng)

        青鋼影 卡蜜爾

        被動(dòng)護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加。Q重新激活間隔增加。

        戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】已經(jīng)證明了卡蜜爾所擁有的高額持續(xù)傷害。在沒(méi)有它后,她正在失去更多的換血能力。與其直接提高她的換血能力,我們決定給予她更多有效使用第二下Q的空間(以及被動(dòng)所提供護(hù)盾的保護(hù)潛力)。

        被動(dòng) - 適應(yīng)性防御
        護(hù)盾時(shí)長(zhǎng):1.5 秒 ⇒ 2秒

        Q - 精準(zhǔn)禮儀
        Q可再激活的時(shí)長(zhǎng):3秒⇒ 3.5秒(強(qiáng)化攻擊的延遲仍是1.5秒)
        【新增】技能圖標(biāo)的倒計(jì)時(shí)會(huì)顯示第二次可用施法

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)護(hù)盾持續(xù)時(shí)間提高0.5秒,Q的掛載時(shí)間更長(zhǎng)且提示更友好,提高了生存能力和輸出靈活性

        諾克薩斯之手 德萊厄斯

        被動(dòng)流血傷害和最大層數(shù)時(shí)的額外攻擊力增加。

        在全新機(jī)制到來(lái)后,徳萊厄斯因?yàn)榉暮汀緫?zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】的改動(dòng)而損失了額外攻擊力。雖然他在此前提下獲得了基礎(chǔ)攻擊力,但他的被動(dòng)受益于額外攻擊力,而不是總攻擊力,因此他的換血機(jī)制就受到了影響。

        被動(dòng) – 出血
        每層流血傷害:10-27 (于1-18級(jí)) ⇒ 13-30 (于1-18級(jí))
        5層流血傷害:50-135 (于1-18級(jí)) ⇒ 65-150 (于1-18級(jí))
        1-3級(jí)時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:30 ⇒ 30/35/40
        4-6級(jí)時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:35 ⇒ 45/50/55
        7-10級(jí)時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75
        11-13 級(jí)時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:80/90/100 ⇒ 85/95/105
        14-18 級(jí)時(shí)諾克薩斯之力額外攻擊力:120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)流血傷害提高,打出5層被動(dòng)后,攻擊力提高。前期對(duì)線(xiàn)消耗能力和后期收割更強(qiáng)了

        痛苦之擁 伊芙琳

        W的魔抗擊碎效果現(xiàn)在能夠被符合條件的攻擊或技能觸發(fā)了。

        一些感覺(jué)良好的通用調(diào)整。

        推薦裝備
        伊芙琳的推薦裝備獲得了更新!

        被動(dòng) - 惡魔魅影
        當(dāng)處于偽裝狀態(tài)時(shí),伊芙琳在被防御塔揭示后,現(xiàn)在會(huì)正確的發(fā)出警告

        W - 引誘
        【引誘】的魔抗擊碎現(xiàn)在能夠被符合條件的攻擊和技能觸發(fā)

        探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾

        Q收益減少。

        回到我們?cè)鰪?qiáng)【秘術(shù)射擊】的7.17版本,伊澤瑞爾在下路的版圖叫苦連連。再跳到7個(gè)版本之后,【行竊預(yù)兆】是多么的強(qiáng)無(wú)敵。因此,我們覺(jué)得伊澤瑞爾并不需要這份額外的傷害饋贈(zèng)了。

        Q - 秘術(shù)射擊
        收益:1.25總攻擊力⇒ 1.1總攻擊力

        高玩點(diǎn)評(píng):Q的AD加強(qiáng)傷害減少,回到之前的版本數(shù)值

        正義巨像 加里奧

        W現(xiàn)在能對(duì)英雄造成傷害了。被動(dòng)收益減少。E冷卻時(shí)間減少。

        加里奧最近有些難受,于是我們?cè)鰪?qiáng)了他的傷害。不過(guò),我們想讓他的力量稍微的與風(fēng)險(xiǎn)性的舉動(dòng)綁定,例如使用【正義重拳】強(qiáng)開(kāi),隨之用【杜朗護(hù)盾】銜接一記絕妙的嘲諷。從本質(zhì)上說(shuō),加里奧在作為一名沖陣英雄的同時(shí)還有輸出傷害的潛力,那么他的收益也理應(yīng)與風(fēng)險(xiǎn)并存。

        被動(dòng) - 巨像重?fù)?br/>收益:0.7 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5法術(shù)強(qiáng)度

        W - 杜朗護(hù)盾
        【新增】護(hù)盾猛擊:現(xiàn)在對(duì)被嘲諷的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度)傷害,取決于充能時(shí)間
        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致未完整引導(dǎo)的W造成的嘲諷時(shí)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)比預(yù)期要短

        E - 正義重拳
        冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的AP加成減少,E的CD減少2秒,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)靈活性提高,W新增傷害,坦克裝的傷害提高,整體加強(qiáng)。

        翠神 艾翁

        小植被生命值消耗減少。

        歷史上說(shuō),艾翁依賴(lài)于【種豆得瓜】的低冷卻來(lái)幫助他存活于戰(zhàn)斗。但是,【雷霆領(lǐng)主的法令】變成了爆發(fā)力更高但冷卻時(shí)間更長(zhǎng)的【電刑】,這讓入侵型打野更容易趕在艾翁第二個(gè)護(hù)盾生效前擊殺他。于是,我們通過(guò)減少艾翁創(chuàng)造小植被清理野怪營(yíng)地所需要的生命值將這個(gè)損失進(jìn)行轉(zhuǎn)移。

        被動(dòng) - 森林之友
        小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18級(jí))基礎(chǔ)生命值⇒ 25%-8% (于1-18級(jí))基礎(chǔ)生命值

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)打野消耗生命更少,前期清野續(xù)航能力提高,很貼心的改動(dòng)。

        德瑪西亞皇子 嘉文四世

        被動(dòng)和Q傷害減少。

        【電刑】的高爆發(fā)傷害意味著嘉文四世具有強(qiáng)力的突襲擊殺威脅能力,因此我們拿走了他的一些基礎(chǔ)傷害作為補(bǔ)償。

        被動(dòng) - 戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)
        百分比生命值傷害:10%目標(biāo)當(dāng)前生命值⇒ 8%目標(biāo)當(dāng)前生命值

        Q - 巨龍撞擊
        傷害: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和Q是皇子主要輸出和對(duì)線(xiàn)消耗技能,傷害都減少,整體削弱

        死亡頌唱者 卡爾薩斯

        R收益增加。

        失去【冥火之觸】已經(jīng)傷害了卡爾薩斯在團(tuán)戰(zhàn)中的總體傷害,且他也沒(méi)有獲得一個(gè)固定的替代品。因此,他需要的僅僅是一些傷害的提升。

        R - 安魂曲
        傷害收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度

        高玩點(diǎn)評(píng):大招傷害后期更爆炸了,出點(diǎn)魔抗吧:)

        曙光女神 蕾歐娜

        W傷害減少。

        蕾歐娜總是能輸出大量的魔法傷害,隨著新機(jī)制下魔抗的減少——加上全新的【余震】符文+她的傷害有些太高了。

        W - 日蝕
        基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 40/80/120/160/200

        高玩點(diǎn)評(píng):W的傷害減少,3級(jí)爆發(fā)降低。但對(duì)線(xiàn)依然強(qiáng)勢(shì),影響不大。

        虛空先知 瑪爾扎哈

        R傷害減少。

        瑪爾扎哈應(yīng)該需要更多的操作來(lái)造成擊殺。

        R - 冥府之握
        傷害:125/225/325 (+1.1 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 125/200/275 (+0.8 法術(shù)強(qiáng)度)

        高玩點(diǎn)評(píng):中后期R的傷害大砍,妙人能力降低

        扭曲樹(shù)精 茂凱

        Q傷害減少。

        隨著新機(jī)制下魔抗的減少,茂凱的高額基礎(chǔ)傷害讓他對(duì)于坦克們來(lái)說(shuō)威脅過(guò)大了。

        Q - 荊棘重?fù)?br/>基礎(chǔ)傷害:70/115/160/205/250 ⇒ 65/105/145/185/225

        高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,對(duì)線(xiàn)能力略微降低

        墮落天使 莫甘娜

        基礎(chǔ)法力回復(fù)增加;法力回復(fù)成長(zhǎng)屬性減少。被動(dòng)不再對(duì)小型單位觸發(fā),但治療能力提高。當(dāng)被動(dòng)被觸發(fā)后,W冷卻時(shí)間減少。

        莫甘娜現(xiàn)有的對(duì)線(xiàn)機(jī)制非常無(wú)聊:對(duì)兵線(xiàn)按W,獲得生命值回復(fù),繼續(xù)對(duì)線(xiàn)。我們讓這個(gè)機(jī)制變得更為鋒利,來(lái)給予她更清晰的成功路線(xiàn)及失敗場(chǎng)合,當(dāng)然,也讓敵人有更好的懲罰她的窗口(或是打壓她的線(xiàn)上續(xù)航)。減少她的通用能力意味著如果玩法正確,單人線(xiàn)的莫甘娜將更強(qiáng)。

        基礎(chǔ)屬性
        生命值成長(zhǎng)屬性:98 ⇒ 90
        法力值回復(fù):8.5/5秒⇒ 11.5/5秒

        被動(dòng) - 靈魂吸取
        【已移除】:不再提供10/15/20%法術(shù)吸血
        【新增】:莫甘娜對(duì)英雄,大型小兵,大型野怪技能傷害的20%作為為治療效果

        W - 痛苦腐蝕
        冷卻時(shí)間:10 ⇒ 12
        【新增】當(dāng)【被動(dòng) – 靈魂吸取】的效果被觸發(fā)時(shí),【痛苦腐蝕】的冷卻時(shí)間減少5%

        高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命減少,W冷卻提高2秒,被動(dòng)對(duì)一般小兵無(wú)效,導(dǎo)致線(xiàn)上無(wú)腦消耗能力削弱。被動(dòng)在前中期對(duì)大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的減冷卻機(jī)制,導(dǎo)致打野有了可行性,且前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的回復(fù)能力有了顯著提升。

        山隱之焰 奧恩

        W傷害減少,冷卻時(shí)間增加。

        隨著本次新版【日炎斗篷】的增強(qiáng)(下方查閱),奧恩的【風(fēng)息炎箱】烈火正在熊熊燃燒——尤其是他也已經(jīng)成為強(qiáng)勢(shì)的一方了——因此我們回調(diào)了他的固有傷害。

        W - 風(fēng)箱炎息
        百分比生命值傷害:12/14/16/18/20% 目標(biāo)最大生命值 ⇒ 10/12/14/16/18% 目標(biāo)最大生命值
        冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒⇒ 13/12/11/10/9秒

        高玩點(diǎn)評(píng):W傷害減少,冷卻時(shí)間提高1秒,小削弱影響不大。

        暮光之眼 慎

        Q傷害加成減少。

        慎技能的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)讓他能夠贏得換血的主動(dòng)權(quán),成為上路一霸了。

        Q - 奧義!暮臨
        基礎(chǔ)傷害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16級(jí)) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16級(jí))

        高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害減少,削弱

        琴瑟仙女 娑娜

        Q法力消耗增加。Q光環(huán)的直接傷害加成減少;收益增加。

        盡管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的線(xiàn)上遠(yuǎn)程消耗能力還是太強(qiáng)了。

        Q - 英勇贊美詩(shī)
        消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值
        光環(huán)傷害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)

        高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,藍(lán)耗提高,前期對(duì)線(xiàn)能力削弱

        瓦洛蘭之盾 塔里克

        基礎(chǔ)傷害減少。

        許多英雄都在我們上線(xiàn)符文重鑄后獲得了額外的護(hù)甲。大多數(shù)的英雄都沒(méi)有塔里克所擁有的護(hù)甲收益,基于此他獲得太多的強(qiáng)化了。

        基礎(chǔ)屬性
        基礎(chǔ)護(hù)甲:45 ⇒ 40

        德邦總管 趙信

        基礎(chǔ)生命值減少。W第二次攻擊收益減少。

        趙信的【強(qiáng)攻】三連擊有點(diǎn)太強(qiáng)了。一旦攻擊命中,他的基礎(chǔ)耐久度便為他提供了足夠的自由來(lái)制裁目標(biāo)(并且他的總體傷害也有點(diǎn)過(guò)高了)

        基礎(chǔ)屬性
        基礎(chǔ)生命值:600 ⇒ 570

        W - 風(fēng)斬電刺
        線(xiàn)性傷害收益:0.85 總攻擊力⇒ 0.75總攻擊力

        高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命,W傷害減少,前期作戰(zhàn)能力削弱

        牧魂人 約里克

        基礎(chǔ)攻擊力減少。

        約里克從基礎(chǔ)攻擊力獲得的收益幾乎高于任何英雄,基于我們最近對(duì)于防御塔的改動(dòng),他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】與普攻重置的協(xié)同能力。再加上與全新符文(如【爆破】)的組合,分推流的牧魂人傷害爆炸,不僅能夠輕松的把敵方英雄趕走,還能從容拆塔。

        基礎(chǔ)屬性
        基礎(chǔ)攻擊力:65 ⇒ 62

        暮光星靈 佐伊

        W碎片可拾取時(shí)長(zhǎng)減少。E的行進(jìn)距離變短,減速減少,但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。

        佐伊的【竊法巧手】碎片拾取機(jī)制給對(duì)手造成了很大的壓力。當(dāng)碎片掉落在地面時(shí),這是一份對(duì)手需要恐懼的額外爆發(fā)能力,這讓對(duì)手難以與之對(duì)抗。更嚴(yán)重的是,如果對(duì)手打算遠(yuǎn)離【竊法巧手】,他們就必須頻繁這么做。于是,減少碎片的可拾取時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該能幫助對(duì)手有更多的精力在線(xiàn)上打出影響力。

        單獨(dú)而言,我們修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致【催眠氣泡】難以越墻施放的問(wèn)題,除非你正好就在墻體旁邊。既然現(xiàn)在玩家可以離墻體稍微更遠(yuǎn)的用這個(gè)技能了,我們也擔(dān)心這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓佐伊的該技能擁有比預(yù)期更遠(yuǎn)的施法距離的威脅,因此,我們拿走了該技能的一些行進(jìn)距離。

        Q - 飛星亂入!
        冷卻時(shí)間:現(xiàn)在會(huì)在Q施放完成后開(kāi)始計(jì)算,而不再是開(kāi)始施放時(shí)
        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊施放【Q – 飛星亂入!】后立即使用【E - 催眠氣泡】,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器有時(shí)會(huì)消失
        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊快速再次施放【Q – 飛星亂入!】時(shí),【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器會(huì)徘徊
        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊的【Q – 飛星亂入!】彈體到達(dá)最大距離時(shí),【Q – 飛星亂入!】的再次施法指示器有時(shí)會(huì)出現(xiàn)圖形錯(cuò)誤
        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致佐伊的【R - 折返躍遷】偶爾無(wú)法正確延長(zhǎng)【Q – 飛星亂入!】的距離

        W - 竊法巧手
        小兵掉落法術(shù)碎片的可拾取時(shí)長(zhǎng):40 秒⇒ 20秒

        E - 催眠氣泡
        冷卻時(shí)間:擊中后返還⇒擊中英雄后返還
        昏睡時(shí)長(zhǎng):2 秒 ⇒ 2.2秒
        減速:昏睡會(huì)逐漸提供20%減速減免
        翻越墻體后的最大行進(jìn)距離:800 ⇒ 650
        陷阱半徑:290 ⇒ 250
        【米凱爾的坩堝】現(xiàn)在會(huì)正確移除睡眠效果
        修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)佐伊直接朝墻體旁邊施放【E - 催眠氣泡】時(shí),偶爾會(huì)導(dǎo)致技能突然停止

        高玩點(diǎn)評(píng):Q的連續(xù)釋放時(shí)間延長(zhǎng),W碎片在地方存留時(shí)間減少,需要盡快拾取。E技能距離減少。但傷害依沒(méi)有削弱,依然強(qiáng)勢(shì)

        荊棘之興 婕拉

        基礎(chǔ)法力回復(fù)增加;法力回復(fù)成長(zhǎng)屬性減少。當(dāng)婕拉擊殺敵人后,W充能時(shí)間減少。W不再增加植物生命值。

        婕拉是其中一位讓我們需要長(zhǎng)期討論如何才是良性游戲模式的英雄,無(wú)論是作為中單法師還是下路輔助而言。她還讓我們?nèi)タ紤]當(dāng)有英雄從一個(gè)位置轉(zhuǎn)換到另一個(gè)位置時(shí)的意義是什么,以及對(duì)于游戲的常規(guī)意義又是什么。

        我們通常都會(huì)因?yàn)榭吹侥澄挥⑿勰茉诙鄠(gè)位置上具有有趣的游戲模式而感到超級(jí)興奮。但婕拉不同,我們找到了讓她在輔助之路上更加健康成長(zhǎng)的方式,當(dāng)然這并不都是關(guān)于植物的故事。這系列的改動(dòng)應(yīng)該能讓我們最喜歡的荊棘之興去選擇她所想的道路或是隊(duì)伍最想她去選擇的路。

        基礎(chǔ)屬性
        法力回復(fù):8.5/5秒⇒ 11.5/5秒
        法力回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.8 ⇒ 0.4

        被動(dòng) - 荊棘花園
        最大種子生成距離:1300 ⇒ 900
        植物持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16級(jí)) ⇒ 全等級(jí)8秒
        被動(dòng)種子持續(xù)時(shí)長(zhǎng):45 秒 ⇒ 30 秒(W的種子未改動(dòng),仍是60秒)
        植物生命值:4-6,取決于W的等級(jí)⇒ 8(下方可以查看W的說(shuō)明)
        植物被摧毀后提供的金幣:5 ⇒ 3
        植物的傷害承受模式
        植物現(xiàn)在受到近戰(zhàn)普攻后會(huì)立即被摧毀,但可以承受更多延時(shí)傷害以及小型小兵/野怪的傷害。它們?cè)谟螒蚝笃诿鎸?duì)所有傷害時(shí)都會(huì)變得更脆弱,因?yàn)樘嵘齏的等級(jí)不再增加它們的生命值。備注,植物的總體數(shù)量變多了。

        遠(yuǎn)程普攻:2 ⇒ 4
        近戰(zhàn)普攻: 2 ⇒ 8
        單體技能:4 ⇒ 8
        群體技能:2 ⇒ 4
        延時(shí)傷害:2 ⇒ 1
        大型小兵/野怪:1 ⇒ 2
        小型小兵/野怪:1 ⇒ 1

        W - 狂野生長(zhǎng)
        【已移除】:不再為婕拉的植物提供10/20/30/40/50%額外最大生命值
        新:當(dāng)婕拉擊殺一位敵人后,【狂野生長(zhǎng)】的充能時(shí)間減少20%,當(dāng)擊殺英雄、大型小兵、大型野怪后減少100%

        E - 纏繞之根
        基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/105/150/195/240

        R - 絞殺之藤
        【新增】:被激怒的植物獲得50%當(dāng)前及最大生命值

        高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)種子產(chǎn)生距離,持續(xù)時(shí)間減少,更容易被摧毀。W給植物得生命加成取消,替換成擊殺減少充能時(shí)間,觸發(fā)條件更需要操作,E基礎(chǔ)傷害后期提高。整體而言,植物的生存能力顯著下降,讓植物打輸出更需要抓對(duì)方的技能空檔了。

        裝備與物品

        棘刺背心

        反彈的基礎(chǔ)傷害減少,但現(xiàn)在會(huì)受益于護(hù)甲。

        【棘刺背心】仍然是對(duì)抗普攻型英雄的有利法器,這多虧了它能力峰值。我們正打算回調(diào)這個(gè)改動(dòng)以保證它不會(huì)掌控對(duì)線(xiàn)階段。

        魔法傷害反彈:15 ⇒ 3 + 10%額外護(hù)甲

        高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)反傷值減少,享受額外護(hù)甲加成,不適合第一件,需要后期等護(hù)甲高了再出(120額外護(hù)甲值時(shí)達(dá)到改動(dòng)前的反彈傷害)。

        日炎斗篷

        光環(huán)傷害增加。

        本賽季能夠?yàn)樘箍藥?lái)持續(xù)對(duì)線(xiàn)能力的兩件裝備是【日炎斗篷】和【棘刺背心】。我們對(duì)于這兩件裝備崛起成為他們的必備裝備并不滿(mǎn)意:【日炎斗篷】往往會(huì)導(dǎo)致坦克在不損失總體耐久的前提下輸出過(guò)高的基礎(chǔ)傷害,而【棘刺背心】讓上路選擇普攻型英雄基本成為了不可能。

        但如果沒(méi)有這兩件裝備,坦克的對(duì)線(xiàn)階段絕對(duì)會(huì)處在落后地位。就這點(diǎn)而言,我們對(duì)于【日炎斗篷】的存在價(jià)值并無(wú)異議,因此我們回退了7.9版本的改動(dòng),但我們希望能在未來(lái)重訪(fǎng)【日炎斗篷】。

        光環(huán)傷害:11+1/等級(jí)⇒ 25 + 1/等級(jí)
        對(duì)小兵的額外傷害:+200% ⇒ +50%
        這些改動(dòng)也適用于【爐火斗篷】(奧恩強(qiáng)化版【日炎斗篷】)

        高玩點(diǎn)評(píng):每秒傷害提高,更適合前期出了打架,清兵能力下降。

        符文

        這是我們首個(gè)對(duì)于新版符文系統(tǒng)的通用平衡調(diào)整!你可以在下方看到具體的改動(dòng)說(shuō)明,但我們的重點(diǎn)是不讓任何系別的符文遠(yuǎn)超于其他同類(lèi)符文。

        精密系

        基石符文

        致命節(jié)奏
        冷卻時(shí)間:10秒 ⇒ 6秒

        迅捷步法

        基礎(chǔ)治療:5-50 ⇒ 3-60
        攻擊力治療收益:10%額外攻擊力⇒ 30%額外攻擊力
        法術(shù)強(qiáng)度治療收益:20% ⇒ 40%
        【新增】:如果觸發(fā)【迅捷步法】的攻擊造成了暴擊,【迅捷步法】的治療效果將提升,提升幅度相當(dāng)于你40%暴擊傷害系數(shù)

        高玩點(diǎn)評(píng):強(qiáng)攻的爆發(fā)點(diǎn)略微延后,小削弱。更適合持續(xù)命中敵人。迅捷步伐增加暴擊加成,很大加強(qiáng)。

        英武符文

        過(guò)量治療
        護(hù)盾生成收益:30%治療 ⇒ 40%治療

        凱旋
        治療15%已損失生命值⇒ 12%已損失生命值

        氣定神閑
        持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ⇒ 7秒

        戰(zhàn)斗符文

        致命一擊
        傷害增加:10% ⇒ 9%

        主宰系

        追蹤符文

        眼球收集
        每次助攻獲得的眼球:2 ⇒ 1

        狩獵符文

        文本提示
        所有三種狩獵符文的文本提示現(xiàn)在都將顯示你擊殺過(guò)或未擊殺過(guò)誰(shuí)

        巫術(shù)系

        基石符文

        相位猛沖

        近戰(zhàn)【相位猛沖】使用者幾乎普遍勝過(guò)他們的遠(yuǎn)程同胞們,因此我們也給予了遠(yuǎn)程使用者減速抗性。

        現(xiàn)在減速抵抗同樣作用于遠(yuǎn)程英雄

        卓越符文

        迅捷
        移動(dòng)速度:4% ⇒ 3%

        堅(jiān)決系

        抵抗符文

        鏡之殼
        魔抗:5 ⇒ 6

        生機(jī)符文

        過(guò)度生長(zhǎng)
        【新增】:當(dāng)你攻擊小兵獲得生命值時(shí),“+生命值”提示現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在小兵頭上

        復(fù)蘇
        【新增】:現(xiàn)在也會(huì)對(duì)使用者提供護(hù)盾和治療

        啟迪系

        基石符文

        行竊預(yù)兆

        我們對(duì)于【行竊預(yù)兆】的誕生非常開(kāi)心,但我們?nèi)匀徽J(rèn)為這個(gè)符文具有改進(jìn)空間,來(lái)讓內(nèi)部的道具生成系統(tǒng)來(lái)響應(yīng)它。我們的目標(biāo)是減少極端場(chǎng)合下的缺口,讓他要么是最佳之選,要么則會(huì)處于落后,一蹶不振。

        【已移除】:不再增加25點(diǎn)攻擊距離
        【已更新】:掉落物品機(jī)制更新,現(xiàn)在會(huì)隨著時(shí)間減少掉落差異

        符文界面更新與BUG修復(fù)

        · 我們?yōu)榉捻?yè)在英雄選擇階段變得不可見(jiàn)添加了一個(gè)緩解措施。如果你仍然遇到這個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)谡搲M(jìn)行反饋!
        · 【幽靈魄羅】現(xiàn)在會(huì)基于你的隊(duì)伍具有視覺(jué)特效
        · 在選項(xiàng)界面中添加了第三方驗(yàn)證框
        · 英雄選擇下拉界面現(xiàn)在會(huì)記住你最后選擇的頁(yè)面。不再每盤(pán)游戲出現(xiàn)“正義巨像”符文頁(yè)

        輪換地圖符文平衡調(diào)整

        黑暗收割

        更多的戰(zhàn)斗和擊殺讓【黑暗收割】在大亂斗地圖有些過(guò)強(qiáng)了

        英雄掉落的靈魂精華:6 ⇒ 5

        賞金獵人符文組

        【新增】:每個(gè)圣壇將被視作【賞金獵人】中的一個(gè)潛在的獨(dú)特賞金

        物品&目標(biāo)指示

        指示你物品欄中的【先鋒之眼】現(xiàn)在會(huì)在團(tuán)隊(duì)聊天中以信息的形式提示它剩余的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)

        指示一個(gè)防御塔,水晶樞紐或兵營(yíng)現(xiàn)在會(huì)在團(tuán)隊(duì)聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值

        技能圖標(biāo)更新

        殤之木乃伊 阿木木

        阿木木的技能圖標(biāo)獲得了更新!

        被動(dòng) - 詛咒之觸

        Q - 繃帶牽引

        W - 絕望光環(huán)

        E - 阿木木的憤怒

        R - 木乃伊之咒

        祖安狂人 蒙多醫(yī)生

        蒙多醫(yī)生的技能圖標(biāo)獲得了更新!

        被動(dòng) - 腎上腺激素

        Q - 病毒屠刀

        W - 痛苦燃燒

        E - 潛能激發(fā)

        R - 背水一戰(zhàn)

        雪人騎士 努努

        努努的技能圖標(biāo)獲得了更新!

        被動(dòng) - 法術(shù)幻想

        Q - 吞噬

        W - 血之沸騰

        E - 冰雹

        R - 絕對(duì)零度

        荒漠屠夫 雷克頓

        雷克頓的技能圖標(biāo)獲得了更新!

        被動(dòng) -怒之領(lǐng)域

        Q - 暴君狂擊

        W - 冷酷捕獵

        E - 橫沖直撞

        R - 終極統(tǒng)治

        生命槽更新

        我們更新了游戲中的生命槽。你并不需要重新學(xué)習(xí)任何事情,并且還獲得了新的玩具。你將可以更清晰的瀏覽到圍繞防御窗口,特殊狀態(tài)認(rèn)知,重大場(chǎng)合的。

        英雄生命槽

        全新的超能狀態(tài)

        · 被施加法術(shù)護(hù)盾
        · 免疫傷害(已更新)

        全新的陣亡相關(guān)狀態(tài)

        · 額外性命可用(【守護(hù)天使】,基蘭的【時(shí)光倒流】)
        · 復(fù)活(控制效果文本)
        · 不可擊殺(泰達(dá)米爾的【無(wú)盡怒火】,千玨的【羊靈生息】)

        全新的移動(dòng)狀態(tài)

        · 不可阻擋(墨菲特的【勢(shì)不可擋】,奧拉夫的【諸神黃昏】)

        全新的防御窗口狀態(tài)

        · 護(hù)甲被擊碎
        · 魔抗被擊碎
        · 連招被阻斷
        · 護(hù)甲提高
        · 魔抗提高
        · 連招提高

        全新的重大時(shí)刻顯示

        · 常規(guī)可讀性及響應(yīng)性改善,包括更清晰的傷害顏色和時(shí)間點(diǎn)

        非英雄生命槽

        · 格式改善,但無(wú)尺寸改動(dòng)
        · 男爵的生命槽現(xiàn)在在遭遇戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)在合適的位置,而不是彈開(kāi)
        · 終極技能所召喚的寵物生命槽改善(提伯斯,小菊,迷霧室女)以及峽谷先鋒
        · 線(xiàn)上小兵無(wú)改動(dòng)

        總體改善

        · 支持4K分辨率
        · 全新的堆疊技術(shù)=更容易加入新事項(xiàng)及維護(hù)

        不該感到有差別的事項(xiàng)

        · 補(bǔ)刀
        · 戰(zhàn)略點(diǎn)奪取
        · 所有主要戰(zhàn)略點(diǎn)及建筑物的生命槽寬度未改動(dòng),因此來(lái)自你【懲戒】的肌肉記憶應(yīng)該并無(wú)不同

        新事件

        全新冰雪節(jié)皮膚

        三款全新的冰雪節(jié)皮膚正乘著雪橇到來(lái):


        圣誕搗蛋鬼 金克絲


        圣誕老人 德萊文


        冰雪馴鹿 波比

        冰雪節(jié)表情

        全新表情

        以下表情已經(jīng)包含在版本中:

        回歸表情

        如果你在去年獲得過(guò)它們,這些表情將自動(dòng)出現(xiàn)在你的藏品中。我們還偷偷加入了三款非冰雪節(jié)表情。不要告訴任何人哦!

        全新任務(wù)

        暢玩淘氣或友善任務(wù)線(xiàn)(二選一),來(lái)贏取活動(dòng)限定表情,限時(shí)魄羅皮膚以及更多獎(jiǎng)勵(lì)

        游戲模式回歸:魄羅大亂斗

        魄羅大亂斗模式即將回歸。在嚎哭深淵地圖與你的對(duì)手來(lái)一場(chǎng)暢快的雪球大戰(zhàn),召喚耀眼的魄羅之王。在冰雪節(jié)期間,你還可以換上魄羅頭像,與特殊裝扮的魄羅們并肩作戰(zhàn)。

        開(kāi)放時(shí)間:

        12月12日12:00 - 12月15日中午18:00
        1月2日12:00 - 1月5日 18:00
        1月8日12:00 - 新版本發(fā)布(日期待定)

        全新游戲模式:冰雪無(wú)限火力

        寒冷的命運(yùn)正等待著你的對(duì)手們!在這片極寒之地,使用英雄聯(lián)盟最酷的英雄們來(lái)場(chǎng)魔法與雪球的亂斗!所有的冰雪節(jié)和冬日主題皮膚都將在該模式下免費(fèi)使用。在冰雪節(jié)期間,你還可以裝備魄羅頭像,與與之對(duì)應(yīng)的特殊裝扮魄羅們并肩作戰(zhàn)。

        開(kāi)放時(shí)間:

        12月15日晚18:00 - 12月18日中午12:00
        12月22日晚18:00 - 12月25日中午12:00
        12月29日晚18:00 - 1月2日中午12:00
        1月5日18:00 – 1月8日中午12:00

        BUG修復(fù)

        · 賽恩陣亡前使用【守護(hù)者】基石符文不再導(dǎo)致該符文失去作用
        · 當(dāng)使用俄洛伊的玩家或友軍試圖標(biāo)記俄洛伊通過(guò)【E – 靈魂試煉】扯出的靈魂時(shí),靈魂的生命槽不再消失
        · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【奧術(shù)彗星】具有小地圖圖標(biāo)
        · 當(dāng)對(duì)友軍施法時(shí),塔里克的【W(wǎng) - 堅(jiān)毅壁壘】現(xiàn)在正確從【召喚:艾黎】中提供護(hù)盾
        · 在使用【R – 超越死亡的恐懼】斬殺英雄后,厄加特現(xiàn)在正確從【黑暗收割】基石符文中獲得靈魂精華
        · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致對(duì)小兵造成的額外傷害也被納入了庫(kù)奇的【被動(dòng) - 海克斯科技軍備】
        · 當(dāng)某位英雄觸發(fā)了【強(qiáng)攻】效果去攻擊另一位觸發(fā)了【強(qiáng)攻】觸發(fā)的敵人時(shí)不再讓他們的層數(shù)故障
        · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果李青的【W(wǎng) - 金鐘罩】或布隆的【W(wǎng) - 挺身而出】對(duì)配備了【召喚:艾黎】的英雄使用時(shí)會(huì)導(dǎo)致艾黎跳向該技能的使用者
        · 當(dāng)在1:30前使用【懲戒】時(shí),它的冷卻時(shí)間不再減少到15秒
        · 當(dāng)拉莫斯使用【Q – 動(dòng)力沖刺】或【W(wǎng) -尖刺防御】時(shí),他不再失去在7.22版本獲得的額外基礎(chǔ)護(hù)甲
        · 如果某玩家在撤銷(xiāo)購(gòu)買(mǎi)的同時(shí)陣亡,他在重生時(shí)不再導(dǎo)致【洞察之石】對(duì)守衛(wèi)道具的充能失敗
        · 對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)的傷害現(xiàn)在在游戲結(jié)束統(tǒng)計(jì)算作對(duì)兵營(yíng)的傷害
        · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致辛德拉施放【R - 能量?jī)A瀉】的同時(shí),如果【Q - 暗黑法球】因?yàn)椤網(wǎng) - 驅(qū)使念力】的效果處于飛行狀態(tài),那么【Q - 暗黑法球】會(huì)停止被推進(jìn)而不是重新定向至【R - 能量?jī)A瀉】
        · 【不敗戰(zhàn)神 趙云】的紅寶石炫彩皮膚在游戲內(nèi)的紋理現(xiàn)在與他的商城/英雄選擇資產(chǎn)相匹配
        · 【勝利槍神 格雷福斯】各個(gè)炫彩皮膚的散彈槍上的寶石和模型得到了調(diào)整
        · 在【沖擊之刃 劫】的陣亡動(dòng)畫(huà)中,他的手里劍不再卡在背上
        · 【源計(jì)劃:裁決 蔚】在激活【Q - 強(qiáng)能沖拳】以及擊中敵方英雄時(shí),不再使用【Q - 強(qiáng)能沖拳】在經(jīng)典皮膚中的視覺(jué)特效
        · 當(dāng)使用【生命藥水】時(shí),【源計(jì)劃:凈化 薇恩】不再觸發(fā)放置守衛(wèi)道具的臺(tái)詞
        · 【源計(jì)劃:凈化 薇恩】的頭發(fā)與披風(fēng)現(xiàn)在在閑置動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)得更為流暢
        · 科加斯的各種皮膚在播放陣亡動(dòng)畫(huà)時(shí)不再偷取【侏羅紀(jì)化石 科加斯】的陣亡音效
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        商城更新

        【暮色槍騎 布里茨】和【銀白槍騎 布里茨】皮膚回到了商城中

        我們?yōu)槔壈?gòu)買(mǎi)加入了一個(gè)勾選框,來(lái)更清晰的表示被包含在了捆綁包中的物品不可退款

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