很多人只知道王者榮耀可以按照賽季劃分,其實(shí)王者榮耀還能按照版本區(qū)別。我們目前玩的這個(gè)大版本就是峽谷起源,接下來(lái)即將上線(xiàn)的一個(gè)新版本就是盛世長(zhǎng)安,是不是聽(tīng)起來(lái)恢宏大氣。這是因?yàn)樵谛掳姹局,將上線(xiàn)一系列的古風(fēng)英雄,一起來(lái)看看盛世長(zhǎng)安新版本英雄裝備調(diào)整一覽表吧。
1.鐘無(wú)艷
作為一個(gè)重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線(xiàn)的競(jìng)爭(zhēng)上往往處于非常劣勢(shì)的位置;此次調(diào)整希望增加鐘無(wú)艷在單人作戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)強(qiáng)度,讓鐘無(wú)艷成為一個(gè)真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進(jìn)距離:400 → 350
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100
2.魯班七號(hào)
我們希望通過(guò)優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對(duì)近身敵人相對(duì)穩(wěn)定的控制效果,來(lái)緩解環(huán)境對(duì)于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對(duì)不錯(cuò)的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過(guò)發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會(huì)持續(xù)關(guān)注魯班在體驗(yàn)服上的狀況
被動(dòng):每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時(shí)長(zhǎng):0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開(kāi)炮瞬間對(duì)前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會(huì)受到攻擊的問(wèn)題
3.百里玄策
玄策差距過(guò)大的上下限,例如:計(jì)算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過(guò)于復(fù)雜諸如此類(lèi)的體驗(yàn)問(wèn)題,無(wú)論是對(duì)攻雙方體驗(yàn)都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時(shí),也解決頂級(jí)玄策的imba問(wèn)題。
被動(dòng):取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動(dòng):取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對(duì)近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)
1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4.蘇烈
這個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的大個(gè)子,同時(shí)也在前期擁有過(guò)高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來(lái)越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級(jí)) → 3436(+342*英雄等級(jí))
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5.東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時(shí)繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見(jiàn))
6. 白起
我們修復(fù)了白起被動(dòng)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗(yàn)服的15%
同時(shí)也伴隨了白起體驗(yàn)服勝率的飆升
在對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時(shí)間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢(shì),為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對(duì)免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)
請(qǐng)注意,此次調(diào)整相對(duì)正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定
修復(fù)白起被動(dòng)成長(zhǎng)無(wú)效的BUG
被動(dòng):減傷:8~15% → 5%~12%
7.劉邦
劉邦一直缺乏一個(gè)能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動(dòng)的能力。同時(shí),沒(méi)有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無(wú)論在進(jìn)攻還是撤退時(shí),都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個(gè)需要解決的問(wèn)題,我們重新設(shè)計(jì)了2技能,將其設(shè)計(jì)成一個(gè)兼具蓄力和位移的技能。這個(gè)可以手動(dòng)抉擇蓄力時(shí)長(zhǎng)的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時(shí)間成本,獲取多少傷害和控制時(shí)長(zhǎng)收益,與同樣需要蓄力時(shí)間的1技能護(hù)盾搭配,會(huì)讓這兩個(gè)技能收益疊加計(jì)算變得更加有趣。例如,先開(kāi)啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時(shí)開(kāi)啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時(shí)長(zhǎng),那么在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時(shí)長(zhǎng),這些性能就可以一個(gè)不少的生效。
劉邦的另外一個(gè)問(wèn)題,是在大招救急時(shí)經(jīng)常保不住人,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋(gè)新的選擇,在大招吟唱過(guò)程中,使用1技能的護(hù)盾會(huì)疊加到援護(hù)隊(duì)友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊(duì)友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護(hù)盾需要等待時(shí)長(zhǎng):2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開(kāi)啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對(duì)路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊(duì)友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8.女?huà)z
針對(duì)這段時(shí)間由于女?huà)z在戰(zhàn)場(chǎng)上給玩家們?cè)斐傻牟涣俭w驗(yàn),我們深表歉意;女?huà)z在王者世界中地位特殊,為了更極致地營(yíng)造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來(lái)的“等級(jí)感”,對(duì)于對(duì)抗一方的體驗(yàn),我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí);此次調(diào)整首先是在視覺(jué)層面提升了戰(zhàn)場(chǎng)的清晰度,讓敵我雙方都有女?huà)z在場(chǎng)時(shí)獲得更好的視覺(jué)體驗(yàn);同時(shí),我們降低了女?huà)z12技能全期的射程,使得她的對(duì)手能夠在更近的距離上對(duì)她發(fā)動(dòng)攻擊,在這里的平衡如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,我們可能會(huì)繼續(xù)降低女?huà)z的射程優(yōu)勢(shì)以讓她與她的對(duì)手能夠獲得更加平等的機(jī)會(huì);
我們非常感謝玩家們近期針對(duì)上述問(wèn)題的積極反饋,這些反饋對(duì)游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女?huà)z確定到一個(gè)相對(duì)平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時(shí)游戲會(huì)獲得更好的體驗(yàn);
優(yōu)化視覺(jué)效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能
1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放范圍:1200 → 1100
9.項(xiàng)羽
項(xiàng)羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對(duì)局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項(xiàng)羽無(wú)論是在生存、輸出、控制以及地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢(shì);此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項(xiàng)羽在獲得一定優(yōu)勢(shì)后能夠在中后期撐起隊(duì)伍,為輸出核心爭(zhēng)取更多的輸出空間;
2技能:被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級(jí)提升)
1. 賢者的庇護(hù)
游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對(duì)面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計(jì)定位是在后期提供一定的容錯(cuò)率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長(zhǎng)之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無(wú)限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗(yàn)。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時(shí)間不至于拖得過(guò)長(zhǎng)。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動(dòng)效果會(huì)失效。
2. 不死鳥(niǎo)之眼
這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來(lái)看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動(dòng)效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對(duì)抗強(qiáng)度。
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%
->
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會(huì)額外增加6%。
3. 冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對(duì)某些英雄來(lái)說(shuō)這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會(huì)選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無(wú)二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類(lèi)裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動(dòng)技能:
唯一被動(dòng):冷卻縮減屬性上限+5%
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