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        射雕英雄傳3D

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        射雕英雄傳3D比武玩法攻略 比武玩法介紹

        時(shí)間:2017/11/25 9:34:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
        射雕英雄傳3D最新版v1.0 安卓版
        • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:400M語言:中文 評(píng)分:10.0
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        射雕英雄傳3D中的比武玩法是為了給玩家一個(gè)進(jìn)行PK的平臺(tái),玩家們可以在此切磋技藝,可以追求段位來贏取獎(jiǎng)勵(lì)。鑒于有很多新手小伙伴們不知道比武的玩法,下面我就來為大家簡(jiǎn)單的介紹一下吧。

        比武玩法介紹

        一、 開放時(shí)間

        每日12:00-14:00 20:00-22:00

        二、 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

        1、 戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)

        每天進(jìn)行前10次戰(zhàn)斗、無論戰(zhàn)斗勝利失敗,都可以獲得比武令獎(jiǎng)勵(lì),10次以后依然可以繼續(xù)匹配戰(zhàn)斗,但不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。雖然前10場(chǎng)無論輸贏都有獎(jiǎng)勵(lì),但勝利獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚!

        2、排名獎(jiǎng)勵(lì)

        賽季結(jié)束后、根據(jù)排名系統(tǒng)會(huì)通過郵件進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。每個(gè)賽季碎片獎(jiǎng)勵(lì)不同,但都是五絕碎片,獎(jiǎng)勵(lì)為:五絕英雄碎片、英雄令,排名靠前的還會(huì)有盟主令(高級(jí))的獎(jiǎng)勵(lì)。比武每2周為1個(gè)賽季,結(jié)算一次排名獎(jiǎng)勵(lì)。

        3、升段獎(jiǎng)勵(lì)

        根據(jù)積分的不同,比武共分為10個(gè)段位、每個(gè)段位又分成10階。在新賽季首次到達(dá)段位才可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

        段位 升段積分 段位獎(jiǎng)勵(lì)

        江湖小蝦米 0 0金幣 0鉆石

        江湖新秀 1120 10萬金幣 100鉆石

        小有名氣 1330; 15萬金幣 150鉆石

        師出名門 1640 20萬金幣 200鉆石

        名震江湖 2050 25萬金幣 250鉆石

        掌門之位 2560 30萬金幣 300鉆石

        高手風(fēng)范 3170 35萬金幣 350鉆石

        俠之大者 3880 40萬金幣 400鉆石

        一代宗師 4690 45萬金幣 450鉆石

        獨(dú)孤求敗 5600 50萬金幣 500鉆石

        三、 活動(dòng)玩法

        1、 設(shè)置戰(zhàn)陣

        先了解一點(diǎn),比武雙方采用天梯平衡模式、每個(gè)英雄都是100級(jí)屬性,開放所有技能和被動(dòng)技能。裝備顏色、英雄情緣等級(jí)、英雄星級(jí)是玩家自己英雄屬性不做平衡。所以在游戲中,實(shí)際差距是比較小的,既然不能用戰(zhàn)力值進(jìn)行碾壓,那么戰(zhàn)術(shù)就尤為重要,在比武中玩家選擇的職業(yè)多為控制型職業(yè)和系統(tǒng)贈(zèng)送職業(yè)。主流陣容為五絕,郭靖、黃蓉、楊康等。而雕哥我的比武陣容則是段智興、王重陽、洪七公、黃藥師。

        2、 戰(zhàn)斗

        基礎(chǔ)的天克地、地克人、人克天。固然重要但還是要考慮技能相克,如果你的英雄技能容易被敵方克制,那么我就建議切換英雄。

        然后就是考慮英雄之間的克制,它也比天地人克制重要,畢竟天地人PK克制只有3%加成。不順利的時(shí)候,隨時(shí)在戰(zhàn)斗中換人,但是換完人會(huì)有10秒的CD,時(shí)間需要玩家自主把握。

        當(dāng)然以上說的都是比較基礎(chǔ)的信息,在高端局的比武中,更多的是英雄的搭配。很多不明覺厲的玩家,在看到自己掉血掉的賊快的時(shí)候,會(huì)氣憤的說遇到外掛了,射雕官方用了一種防掛技術(shù),出現(xiàn)即刻是封號(hào)的。所以我判斷你是遭遇了以下幾種打擊,一個(gè)是技能搭配,對(duì)手通常使用完一個(gè)控制技能后,又直接切換另外一個(gè)技能釋放大招。雙英雄搭配有時(shí)候會(huì)根據(jù)技能特效出現(xiàn)暴擊效果。而且在比武時(shí)候,切換英雄,上一個(gè)英雄留下的控制效果依然存在的。所以如果你受到暈眩,封穴的控制效果時(shí),盡量能躲就躲吧。

        接下來我就講講如何訓(xùn)練在比武的時(shí)候如魚得水,成一個(gè)高端局比武選手。

        首先,要熟悉所有英雄的技能。建議把熱門英雄的技能全部記在心里。比武基本打的就是技能運(yùn)用于搭配。技能效果時(shí)操作中較重要的一環(huán)。

        接著是在比武中要適當(dāng)躲避,比如躲避郭靖的技能。然后就是準(zhǔn)確的運(yùn)用眩暈,封穴等控制技能,目前游戲中,洪七公的傷害是很高的,但其實(shí)如果對(duì)他進(jìn)行封穴,他打不出傷害,是很容易被KO的。

        然后是英雄的切換,針對(duì)敵方職業(yè)進(jìn)行切換是一點(diǎn)。打出雙職業(yè)技能搭配也是一點(diǎn)。像我老段大招,如果單獨(dú)用,經(jīng)常被打斷,或者打不到對(duì)方,因?yàn)榉秶容^低,所以我經(jīng)常用其它職業(yè)先進(jìn)行眩暈控制,在切換使用大招。命中率就會(huì)提升很多。當(dāng)然我說的只是一種,還有很多種套路,大家可以自由搭配。

        最后就是熟能生巧了,多經(jīng)歷戰(zhàn)斗,會(huì)很快熟悉當(dāng)前天梯的環(huán)境,并根據(jù)環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,也能鍛煉自己的操作。當(dāng)然,每天的前十次比武有獎(jiǎng)勵(lì),總次數(shù)不受限制,但后面就沒有獎(jiǎng)勵(lì)了!如果想要練操作的話,可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一直匹配。

        3、比武小細(xì)節(jié)

        1、比武只看2個(gè)玩家的英雄星級(jí)、英雄情緣、裝備顏色屬性(其他屬性都是該英雄100級(jí)屬性)

        2、比武的時(shí)候2個(gè)玩家的英雄都是100級(jí)

        3、比武場(chǎng)中所技能分為命中傷害 和 命中特殊效果(所有特殊效果命中都為80%)

        例如:

        黃藥師放3技能眩暈洪七公,眩暈命中概率是80%,但是如果洪七公本身有20%閃避那么眩暈概率是60%

        4、比武場(chǎng)地中間有藍(lán)圈,如果你一直在藍(lán)圈外跑不產(chǎn)生傷害超過10秒,則會(huì)進(jìn)入減速狀態(tài),并且持續(xù)流血。

        5、比武更看重英雄情緣克制,有大約10%-20%的傷害克制。 (天地人只有3%)

        例如:

        林朝英情緣克制王重陽 最高可有21%傷害

        6、比武會(huì)優(yōu)先匹配本服積分相近玩家,然后再開始跨服匹配。

        7、每一賽季結(jié)束后,會(huì)適當(dāng)返還部分積分,讓玩家更容易區(qū)分不同的積分階層匹配更合理。

        8、比武對(duì)網(wǎng)速的要求非常高,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲卡頓也非常敏感。

        四、 比武商店

        玩家們可以在“比武商店”用獲得的比武令進(jìn)行消費(fèi)!氨任渖痰辍碧峁┑纳唐肥怯⑿鬯槠、隕星精煉石等。

        好了,比武玩法講述到此,你是否已經(jīng)理解了呢?

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