魂斗羅歸來(lái)今天更新的跨服戰(zhàn)隊(duì)版本是什么?魂斗羅歸來(lái)手游中的跨服戰(zhàn)隊(duì)玩法都有什么特別之處呢?很多玩家還不是特別清楚11月7日魂斗羅歸來(lái)都更新了什么內(nèi)容,今天小編便給大家?guī)?lái)魂斗羅歸來(lái)11月7日更新內(nèi)容之跨服戰(zhàn)隊(duì)玩法的詳細(xì)解讀,一起來(lái)看看吧。
1. 新增玩法系統(tǒng):
1)跨服戰(zhàn)隊(duì)
全新跨服戰(zhàn)隊(duì)玩法,玩家可創(chuàng)建自己的戰(zhàn)隊(duì)或加入別人的戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)最多由1名隊(duì)長(zhǎng)和2名隊(duì)員組成。加入戰(zhàn)隊(duì)后,可以與戰(zhàn)隊(duì)成員共同參與多人玩法,完成戰(zhàn)隊(duì)任務(wù),
獲取品質(zhì)任務(wù)寶箱,并且還有豐富的周活躍寶箱等你來(lái)拿!
2)軍團(tuán)戰(zhàn)-巔峰對(duì)決
在“精英挑戰(zhàn)”位列前4軍團(tuán)的所有成員都可以報(bào)名。軍團(tuán)長(zhǎng)從報(bào)名成員中決定出戰(zhàn)的9人,編成3個(gè)三人小隊(duì)。
巔峰對(duì)決在每周六20:00-20:20進(jìn)行,每?jī)蓚(gè)軍團(tuán)的3支隊(duì)伍進(jìn)行交戰(zhàn)。每個(gè)軍團(tuán)需要參加2輪比賽,決出最終冠亞季軍。
比賽結(jié)束后,根據(jù)軍團(tuán)名次,參賽軍團(tuán)所有成員都會(huì)獲得全員排名獎(jiǎng)勵(lì),前三的軍團(tuán)還有額外的專屬獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行分配哦!
S級(jí)英雄 空之領(lǐng)主-戰(zhàn)痕
懸浮飛行,居高臨下,炮火攻擊,空之領(lǐng)主!首個(gè)可以在空中懸浮飛行的英雄!
A級(jí)英雄 統(tǒng)御之箭-達(dá)努沙
帶領(lǐng)自己的民族反抗帝國(guó)入侵的女神弓箭手,擁有強(qiáng)大的控制能力以及遠(yuǎn)程輸出能力。
全新武器:
橙色S級(jí)炮類武器:深淵榴彈炮
紫色S級(jí)炮類武器:強(qiáng)襲榴彈炮
全新武器覺(jué)醒:
烈焰守護(hù)者:斗魂重燃
JS-166狙擊槍:特工雨傘
電弧槍:搖滾吉他
毒氣槍:異形戰(zhàn)爭(zhēng)
渦輪噴射槍:星輪
寒鋒 史詩(shī)級(jí)皮膚:影襲者,全新的形象和語(yǔ)音,暗影風(fēng)格的戰(zhàn)斗效果。
S級(jí)伙伴 搖滾巨星:酷萌搖滾熊,是蘭斯向他的音樂(lè)偶像致敬的作品。首個(gè)擁有聚怪效果的寵物,具有強(qiáng)大的范圍傷害能力,
在英雄擊殺敵人時(shí)有幾率觸發(fā)主武器傷害提升的效果,是提升通關(guān)效率的優(yōu)秀伙伴。
"毫無(wú)疑問(wèn),我是所有伙伴中最具有音樂(lè)天賦的,要聽(tīng)我來(lái)一段solo嗎?“——搖滾巨星
首領(lǐng)鉆鉗:噴射槍類槍魂,使用噴射槍類武器攻擊敵人的時(shí)候會(huì)附加流血效果,非常強(qiáng)力。適合在競(jìng)技模式中使用。
1. 競(jìng)技模式英雄平衡調(diào)整
1)艾麗斯:
艾麗斯在與當(dāng)前主流英雄的對(duì)抗中,爆發(fā)傷害、與逃脫能力均有所不足,因此我們?cè)鰪?qiáng)了艾麗斯的控制能力以增強(qiáng)她逃脫
能力以及降低技能combo的難度,同時(shí)增強(qiáng)了她的技能傷害:
1. 魅影箭:增加了魅影箭的傷害
2. 印記引爆:增加了8層印記引爆造成的定身時(shí)間,略微增加了傷害
2)鋼鐵先鋒 蘭斯:
修復(fù)了鋼鐵先鋒蘭斯覺(jué)醒后的技能后搖的BUG。
3)金屬風(fēng)暴 比爾:
我們關(guān)注到金屬風(fēng)暴比爾在使用高階裝甲后較短的空檔期很難讓對(duì)手抓住機(jī)會(huì)對(duì)他本體進(jìn)行輸出,同時(shí)高階裝甲較低的生命值也常常讓金屬風(fēng)暴比爾玩家在使用高階裝甲后被
對(duì)手瞬間擊毀,因此我們做了如下調(diào)整:
1. 高階裝甲:增加了高階裝甲的生命值,增加了高階裝甲技能的冷卻時(shí)間
2. 降低了金屬風(fēng)暴比爾風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈的發(fā)射高度,避免在發(fā)射時(shí)被上方墻體阻擋;
4)寒鋒:
寒鋒的技能相較于其他英雄在各方面均有所不足,因此我們提升了他的技能傷害,以增強(qiáng)寒鋒在應(yīng)對(duì)其他英雄時(shí)的作戰(zhàn)能力:
1. 特斯拉炮:增加了特斯拉炮的傷害
5)柳生千兵衛(wèi):
我們關(guān)注到柳生的強(qiáng)勢(shì)位移以及附帶的控制效果往往使被命中的敵人無(wú)法逃脫,這使得柳生一旦命中敵人后很容易就能
打出所有傷害,這會(huì)讓對(duì)手極難逃脫,我們做了如下修正以優(yōu)化在對(duì)局中對(duì)手的體驗(yàn):
1. 二刀流劍術(shù):略微降低二刀流劍術(shù)二式天羅的眩暈時(shí)間。
6)代號(hào)018:
代號(hào)018靈活多樣的技能搭配給使用她的玩家?guī)?lái)了豐富的體驗(yàn),但是也讓她的對(duì)手在面對(duì)過(guò)于全能的代號(hào)018時(shí)無(wú)比頭
痛,因此我們降低了代號(hào)018的遠(yuǎn)程攻擊能力與生存能力,希望提供給玩家更多對(duì)抗她的手段
1. 重劍無(wú)鋒-破風(fēng)斬:降低了重劍無(wú)鋒-破風(fēng)斬的傷害
2. 重劍無(wú)鋒-三連斬:降低重劍無(wú)鋒-三連斬釋放過(guò)程中的減傷效果
3. 重劍無(wú)鋒-沖鋒斬:略微降低了重劍無(wú)鋒-沖鋒斬的眩暈時(shí)間
1. 競(jìng)技模式武器平衡性調(diào)整
1)散彈槍5S
散彈槍5S擁有較大范圍的散射,使其命中率相對(duì)較高。但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,5S持續(xù)打出傷害的能力略顯平庸,因此我們
增強(qiáng)了散彈槍5S在競(jìng)技模式中的基礎(chǔ)傷害倍率。
2)EX能量炮、雷電激光炮
“貫穿”,“命中產(chǎn)生小范圍傷害”是激光炮系列的特點(diǎn),但在競(jìng)技模式中,并不能發(fā)揮它的長(zhǎng)處。為了能讓擁有這2把武器的玩家在競(jìng)技模式中也有較好
的體驗(yàn),增強(qiáng)EX能量炮、雷電激光炮的命中傷害和爆炸傷害,是我們認(rèn)為有必要去調(diào)整的。
3)L-6脈沖步槍、L-7鐳射步槍
L-X系列的鐳射步槍在競(jìng)技模式中以概率減速和提升英雄移動(dòng)速度作為它的核心特點(diǎn),但傷害能力相對(duì)較低,為了能讓鐳射步槍系列在競(jìng)技模式中,成為大家
喜愛(ài)的武器,因此我們?cè)鰪?qiáng)了L-6脈沖步槍、L-7鐳射步槍在競(jìng)技模式中的基礎(chǔ)傷害倍率。
2. 闖關(guān)模式武器平衡性調(diào)整
爆裂火焰炮
在炮類武器中,爆裂火焰炮的爆炸范圍相對(duì)較小,這也導(dǎo)致了它在軍械大師、水下八關(guān)等闖關(guān)玩法中的效果不如其他的炮類武器,因此我們?cè)鰪?qiáng)了爆裂火焰炮
在闖關(guān)模式中的傷害倍率。
1. 武器體驗(yàn)和系統(tǒng)優(yōu)化
1)優(yōu)化了部分武器改造的顯示效果,切換到副武器的時(shí)候不再顯示當(dāng)前不生效的武器改造;
2)優(yōu)化了部分武器改造特性的圖標(biāo);
3)優(yōu)化了部分武器的基礎(chǔ)特性,使其更容易使用。
1. 水下八關(guān)優(yōu)化
1)新增掃蕩功能:每日通關(guān)水下八關(guān)任一關(guān)即可使用掃蕩券掃蕩所通過(guò)關(guān)卡以及前置關(guān)卡。
2)調(diào)整了關(guān)卡長(zhǎng)度和部分?jǐn)潮y度,同時(shí)優(yōu)化了水下八關(guān)的戰(zhàn)斗界面。
3)水下八關(guān)好友助戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):每日獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)消耗完畢后,與存在獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)的好友通過(guò)水下八關(guān)可以通過(guò)郵件獲得額外的好友助戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)好友助戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)到達(dá)
當(dāng)日上限后,好友助戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)變?yōu)樯倭拷饚拧?/p>
4)優(yōu)化了水下八關(guān)各個(gè)界面中對(duì)剩余獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)的展示。
2. 水下八關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
1) 水下八關(guān)每周獎(jiǎng)勵(lì)增“槍魂成長(zhǎng)寶箱”,原有獎(jiǎng)勵(lì)槍魂能量塊原石與經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰繅K轉(zhuǎn)移到寶箱中產(chǎn)出。其中,槍魂能量塊原石數(shù)量由10個(gè)提升到15個(gè),經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰繅K數(shù)量
可隨玩家等級(jí)獲得的數(shù)量增多,并可額外隨機(jī)開(kāi)出槍魂成長(zhǎng)所需的多種材料;
2) 水下八關(guān)每周獎(jiǎng)勵(lì)中額外新增獎(jiǎng)勵(lì):百里守約碎片x5,收集20個(gè)碎片可解鎖英雄——靜謐之眼 百里守約,同時(shí)也是英雄覺(jué)醒的材料
3) 水下八關(guān)通關(guān)隨機(jī)掉落槍魂碎片調(diào)整為通過(guò)必定掉落;
4) 水下八關(guān)每日獎(jiǎng)勵(lì)的槍魂能量塊原石個(gè)數(shù)從3個(gè)調(diào)整為4個(gè),經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰繅K數(shù)量由1個(gè)調(diào)整為2個(gè);
5) 水下八關(guān)每日獎(jiǎng)勵(lì)與每周獎(jiǎng)勵(lì)中的槍魂能量塊原石開(kāi)出高等級(jí)能量塊的概率提升;
6) 水下八關(guān)每日獎(jiǎng)勵(lì)翻倍20次必定4倍;
3. 槍魂優(yōu)化
1) 槍魂增強(qiáng)經(jīng)驗(yàn)提取功能;
2) 槍魂系統(tǒng)中新增能量塊的對(duì)比提示;
3) 優(yōu)化了部分槍魂在使用時(shí)的卡頓問(wèn)題;
4) 槍魂商店中精良能量塊寶箱與卓越能量塊寶箱開(kāi)出高品級(jí)能量塊的概率提升;
1. 2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)地圖優(yōu)化
1) 移除下方洞穴中的跳板和生命恢復(fù)補(bǔ)給。外星勢(shì)力也在洞穴中安置了更具威脅的刺蛇,擊殺刺蛇后可以獲得一段時(shí)間的生命持續(xù)恢復(fù)效果
2) 戰(zhàn)場(chǎng)上方的外星頭領(lǐng)得到了強(qiáng)化,強(qiáng)化后體形增大,并且面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊時(shí),會(huì)舉盾進(jìn)行防御,大幅降低收到的傷害
3) 部分地形優(yōu)化
-移除了地圖上方的連續(xù)跳板
-出生點(diǎn)附近進(jìn)入下方洞穴的入口增加了跳板
2. 戰(zhàn)術(shù)技能平衡性調(diào)整
1) 必殺【不屈意志】:我們移除了不屈意志的施法前搖,讓玩家可以隨時(shí)釋放該技能,從而更好地對(duì)對(duì)手的致命攻擊進(jìn)行反制。同時(shí),賦予了不屈意志少量的速度加成,使得玩家能夠更加充分地利用不屈意志的效果扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)
- 移除施法前搖,可以在移動(dòng)和跳躍中直接釋放
- 效果持續(xù)時(shí)間提升為7s
- 效果持續(xù)期間,會(huì)獲得少量加速效果
2) 必殺【絕對(duì)領(lǐng)域】
- 修復(fù)了部分技能和武器可以穿過(guò)絕對(duì)領(lǐng)域造成傷害的問(wèn)題
3) 必殺【超載】:超載是一個(gè)上限非常高的技能。它的價(jià)值往往會(huì)隨著英雄技能價(jià)值的提高而提高,因此我們略微調(diào)整了技能的釋放成本和額外收益。
- 冷卻時(shí)間提升至45s
- 冷卻縮減效果下調(diào)至30%
4) 特技【神經(jīng)毒氣】:我們延長(zhǎng)了神經(jīng)毒氣的命中判定時(shí)間,使其與毒氣效果更加匹配,F(xiàn)在在毒氣消散前進(jìn)入毒氣范圍的敵人都會(huì)受到神經(jīng)毒氣的效果。
- 延長(zhǎng)了神經(jīng)毒氣的生效時(shí)間,現(xiàn)在在毒氣消散前進(jìn)入毒氣范圍的敵人都會(huì)受到神經(jīng)毒氣的影響
5) 特技【震蕩沖擊】:略微提升了震蕩沖擊的冷卻時(shí)間
- 冷卻時(shí)間提升至30s
3. 其他優(yōu)化
1)優(yōu)化了競(jìng)技玩法的展示,同一屏幕內(nèi)可以展示更多的內(nèi)容。
2)優(yōu)化了競(jìng)技玩法中:3v3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)和2v2征服戰(zhàn)場(chǎng)的據(jù)點(diǎn)表現(xiàn),當(dāng)據(jù)點(diǎn)歸我方/敵方所有時(shí),據(jù)點(diǎn)地面的顏色會(huì)變?yōu)樗{(lán)色/紅色;
3)對(duì)競(jìng)技-娛樂(lè)模式中的“無(wú)限火力”玩法做出玩法調(diào)整,增加人物血量,并在中間加入增強(qiáng)攻擊力的補(bǔ)給道具。
4)排位賽獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:在10月31日~11月30日的賽季中,達(dá)到黃金I及以上的段位將會(huì)獲得20個(gè)首領(lǐng)鉆鉗碎片(用于槍魂合成與升品)
1) 軍團(tuán)招募需求玩家等級(jí)、火力可設(shè)定值提升;
2) 軍團(tuán)活躍組隊(duì)任務(wù)中,新增水下八關(guān)可獲得活躍值,同時(shí)提升組隊(duì)模式單次獲得活躍值為15點(diǎn),與軍團(tuán)成員一起完成獲得45點(diǎn)。
1. 新增關(guān)卡
1) 劇情模式-普通關(guān)卡新增第20-21章;
新增劇情BOSS:對(duì)魂斗羅戰(zhàn)艦、巴哈姆特;
2) 劇情模式-精英關(guān)卡新增第16-17章;
3) 組隊(duì)模式-新增第10章:軍港
2. 無(wú)盡模式
無(wú)盡模式增加到最高120層:全新場(chǎng)景,全新敵兵,全新挑戰(zhàn)!
3. 關(guān)卡其他調(diào)整
1) 修復(fù)極限錦標(biāo)賽噴射器關(guān)卡怪問(wèn)題;
2) 修復(fù)極限錦標(biāo)賽突擊步槍關(guān)敵兵“金屬球甲蟲(chóng)”遠(yuǎn)距離無(wú)法命中問(wèn)題;
3) 修復(fù)劇情模式7-6使用位移技能導(dǎo)致BOSS出場(chǎng)異常的問(wèn)題;
4) 修復(fù)劇情模式9-2電梯導(dǎo)致敵兵浮空問(wèn)題。
1. 英雄系統(tǒng)
優(yōu)化英雄系統(tǒng)中皮膚界面的紅點(diǎn)顯示,水晶解鎖皮膚的紅點(diǎn)提示在查看一次后消失。
2. 每日任務(wù)調(diào)整
1) 每日任務(wù)部分任務(wù)所需次數(shù)減少;
2) 每日任務(wù)部分任務(wù)合并,獎(jiǎng)勵(lì)總數(shù)不變。
3. 突破加魯加獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
提升了突破加魯加110級(jí)之后關(guān)卡的精通卡獎(jiǎng)勵(lì)
4. 裝備系統(tǒng)
裝備升星上限提高到70。
5. 房間系統(tǒng)
新增房間內(nèi)向微信、手Q平臺(tái)發(fā)送房間鏈接邀請(qǐng)功能
6. 組隊(duì)系統(tǒng)
每日獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)由3次調(diào)整為2次,單次產(chǎn)出數(shù)量增加,總額不變
7. 活動(dòng)模式
提升了活動(dòng)模式金幣挑戰(zhàn)的金幣產(chǎn)出基數(shù)
8. 基因系統(tǒng)
修復(fù)了基因“金幣收藏家”等級(jí)計(jì)算異常問(wèn)題
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