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        王者榮耀

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        王者榮耀英雄攻速檔位是什么意思 所有英雄攻速檔位對比一覽表

        時間:2017/10/26 14:09:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評論(0)
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        • 類型:動作冒險大。1.34G語言:中文 評分:7.8
        • 標(biāo)簽:
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        最近攻速檔位這個詞,引起了王者榮耀玩家的大討論。那么攻速檔位究竟是什么意思呢,真的有那么玄乎嗎。其實攻速檔位源于一位大神的數(shù)據(jù)分析,并不是玩家在游戲中出了什么裝備,就會固定的加多少攻速,而是不斷的提升檔位,所有檔位相同的英雄,攻速是一樣的!

        王者榮耀英雄攻速檔位是什么意思:

        王者榮耀每個英雄都有各自的攻速閾值,也就是攻速檔位,我們只要在攻速達到一個檔位,下個檔位之前的一段區(qū)間內(nèi),都是一樣的!今天就給大家分享一個來自于NGA大佬41735434對于全英雄攻速檔位的研究心得!

        王者榮耀英雄攻速檔位具體數(shù)據(jù):

        首先是最通用的模型。

        這個模型是人數(shù)最多的模型,符合的有:

        坦克:白起,程咬金,東皇太一,廉頗,劉邦,劉禪,牛魔,項羽,張飛

        戰(zhàn)士:曹操,達摩,關(guān)羽,鎧,呂布,哪吒,孫悟空,雅典娜,亞瑟,楊戩,趙云,鐘無艷

        刺客:阿軻

        法師:安其拉,妲己,貂蟬,干將莫邪,高漸離,姜子牙,羋月,女媧,王昭君,武則天,小喬,嬴政,張良,甄姬,鐘馗,周瑜,諸葛亮

        射手:成吉思汗,虞姬

        輔助:蔡文姬,大喬,鬼谷子,太乙真人,莊周

        前段時間有壇友把攻速精確到了0.2%,不過我覺得大部分英雄還是用不到這么精細,畢竟他們的攻速會隨等級成長。所以有兩個0攻速0成長的英雄可以試一下這種方法,羋月和嬴政。比如嬴政帶9夢魘1兇兆,10狩獵,10心眼,把攻速堆到16.6%,優(yōu)化普攻手感,同時保持10%移速不變,還有85點法術(shù)穿透。這里為了統(tǒng)一起見,暫時不列出0.2%的版本了。

        這個模型是人數(shù)也比較多的模型,符合的有:

        坦克:無

        戰(zhàn)士:劉備

        刺客:蘭陵王,娜可露露

        法師:扁鵲,不知火舞

        射手:后羿,黃忠,孫尚香

        輔助:孫臏

        這兩個模型在攻速閾值方面相差無幾,某幾個點上有一些區(qū)別。但是實際攻擊頻率是有區(qū)別的,模型(2)里的攻擊頻率要比模型(1)里的快一個檔位。

        補充說明,這個模型的閾值在最開始的時候第一個閾值點是1,但是經(jīng)過我反復(fù)測試,發(fā)現(xiàn)其實是2。

        接下來是由這兩個模型混合出來的特殊型。

        符合這個模型的有:

        坦克:無

        戰(zhàn)士:宮本武藏,蘇烈

        刺客:無

        法師:無

        射手:無

        輔助:無

        這個模型用的是模型(1)的攻速閾值,但是實際攻擊頻率用的是模型(2)的。

        符合這個模型的有:

        坦克:無

        戰(zhàn)士:無

        刺客:無

        法師:無

        射手:李元芳,馬可波羅

        輔助:無

        這個模型的實際攻擊頻率要比模型(1)還低一個檔位,但是檔位也多一個,所以在滿攻速的情況下還是能和模型(2)保持一致。

        符合這個模型的有:

        坦克:無

        戰(zhàn)士:花木蘭(輕劍狀態(tài))

        刺客:韓信,李白

        法師:無

        射手:狄仁杰

        輔助:無

        這個模型有一個特點,檔位比較少,攻擊頻率比較高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后觸發(fā)特效的英雄,比如韓信第四下?lián)麸w,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木蘭是個例外,不過她也有普攻讓人沉默的機制。但是并不是說所有符合這個條件的人都是這樣的攻速,比如高漸離,他第五下普攻的前后搖不是很大,結(jié)果完美契合到模型(1)當(dāng)中了。

        由此衍生出來的模型有三個:

        這是墨子的攻速表。

        這是魯班七號的攻速表。

        這是露娜的攻速表。

        墨子、魯班七號和露娜由于第N下動作比較長,所以在模型(5)的閾值骨架上,會有一些小檔位出現(xiàn)。這三個模型不給出攻速和DPS的關(guān)系,因為他們強化普攻對DPS影響較大。

        說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。

        符合這個模型的有:

        坦克:無

        戰(zhàn)士:花木蘭(重劍形態(tài))

        刺客:無

        法師:無

        射手:百里守約

        輔助:無

        可以看到,這個檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對應(yīng)的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進一步提升他的攻速。

        這是黃忠炮臺的攻速表。新的測試方法讓我可以測出黃忠架起期間的閾值了,這是因為一次架起期間攻擊次數(shù)是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個非常高的閾值181,15秒內(nèi)攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。

        接下來是一個奇怪的閾值模型

        符合模型的有:

        坦克:無

        戰(zhàn)士:典韋,夏侯惇

        刺客:無

        法師:無

        射手:無

        輔助:無

        一般來說,英雄的普攻動作有兩到三種,兩種動作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動作的,比如達摩有左勾拳,右直拳,還有一個右拳捶地的動作。三動作的英雄大多數(shù)是隨機播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數(shù)英雄,幾種動作的動畫時間應(yīng)該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現(xiàn)出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個人的普攻動畫永遠是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動畫時間特別長,也就導(dǎo)致他們的閾值非常奇怪。

        接下來是問題少年的模型:

        這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后搖非常大,導(dǎo)致他的閾值也是非常多,測試的時候非常崩潰,不過好歹是測出來了。同樣,由于普攻第三下對DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關(guān)系了。

        最后是新版本的吉祥物攻速模型:

        這是夢奇的攻速表。夢奇的攻速模型也是有大小檔位之分的,大家可以注意一下。另外,夢奇的模型其實就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢奇在體服的強度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這么萌系的造型,喜歡的話一定不要錯過啦!

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