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        LOL阿茲爾7.19版本改動(dòng)一覽 重做后的阿茲爾出裝玩法攻略

        時(shí)間:2017/10/11 8:57:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評(píng)論(0)
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        英雄聯(lián)盟中的阿茲爾將會(huì)在7.19版本中進(jìn)行改動(dòng),到底這次改動(dòng)是增加還是削弱呢?重做后的阿茲爾將怎么玩呢?具體改動(dòng)哪些呢?本文將詳細(xì)給大家介紹LOL阿茲爾7.19版本改動(dòng)一覽。

        LOL阿茲爾7.19版本改動(dòng)一覽

        嗨,大家好!

        我們不久后會(huì)寫(xiě)一篇更大型關(guān)于阿茲爾7.19版本改動(dòng)史的文章,不過(guò)在文章發(fā)布前我想先和大家說(shuō)說(shuō)我們一些重大的設(shè)計(jì)決定。

        阿茲爾項(xiàng)目的目標(biāo)回顧:

        增強(qiáng)目前阿茲爾的表現(xiàn)(加強(qiáng)他的勝率)

        保留他召喚沙兵并用它們進(jìn)行普攻的核心玩法模式

        增加對(duì)手應(yīng)對(duì)阿茲爾的選項(xiàng)

        強(qiáng)化聚焦:

        基礎(chǔ)屬性

        基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加::325 >>>335

        沙兵現(xiàn)身!(W)

        當(dāng)阿茲爾召喚出3名沙兵后,沙兵現(xiàn)身提供的被動(dòng)攻速翻倍,持續(xù)5秒。

        指揮沙兵進(jìn)攻的施法時(shí)間降低::0.5秒>>> 0.35秒

        禁軍之墻(R)

        冷卻時(shí)間降低::140/120/100>>>120/105/90每等級(jí)

        墻的體積增加::4/5/6>>>5/6/7名士兵每等級(jí)

        削弱聚焦:

        沙兵現(xiàn)身!(W)

        指揮士兵距離削弱::800>>>660

        禁軍之墻(R)

        士兵初次擊退敵人后不會(huì)再持續(xù)擊退后續(xù)突進(jìn)技能。

        總的來(lái)說(shuō),我們期待阿茲爾會(huì)在7.19版本的全套改動(dòng)中得到加強(qiáng),并仍然能夠?qū)崿F(xiàn)和之前相同的幻想與史詩(shī)般的玩法。削弱可能更具爭(zhēng)議,所以我想深入講述我們的理由:

        我們?yōu)槭裁催x擇削弱阿茲爾的攻擊距離?

        原因自不用多說(shuō),但這個(gè)決定其實(shí)是很艱難的。英雄的身份是由許多方面組成的,而攻擊距離在這個(gè)公式中絕對(duì)是具有相當(dāng)影響力的。我們使用了問(wèn)卷調(diào)查工具來(lái)更好地了解玩家喜愛(ài)阿茲爾的哪些方面。事實(shí)證明,當(dāng)一名英雄擁有如此多強(qiáng)力和獨(dú)特的東西時(shí),它們會(huì)均等地吸引玩家。很明顯,移除他任何一種獨(dú)特的交互都會(huì)嚴(yán)重?fù)p害阿茲爾玩家的利益。

        最終,調(diào)查結(jié)果幫助我們了解到需要保留的核心部分是他招牌式的恕瑞瑪漂移,以及召喚沙兵賣(mài)命。鑒于這些要求,削減他的距離感覺(jué)是保持阿茲爾核心技能完整無(wú)缺最為合理的方法。阿茲爾的主題和機(jī)制肯定不支持他作為近距離的英雄,但是這里要挑戰(zhàn)的概念是:重炮法師級(jí)的攻擊距離是恕瑞瑪皇帝玩法的癥結(jié)所在嗎?

        問(wèn)題的答案與個(gè)人品味有關(guān),但是通過(guò)內(nèi)部測(cè)試攻擊距離較短的阿茲爾,并沒(méi)覺(jué)得我們失去了太多讓他變得特別的東西。此外,挑戰(zhàn)阿茲爾超過(guò)英雄聯(lián)盟九成英雄的施法距離,讓對(duì)手在反制和影響力方面迅速取得了很多直觀的收益。

        新版阿茲爾絕對(duì)不是短距離英雄。他實(shí)用的普攻距離最遠(yuǎn)仍能達(dá)到900多(能站多少提莫啊),雖然不能輕易地超越仇敵澤拉斯的攻擊距離,但他的射程還是配得上指揮戰(zhàn)場(chǎng)的皇帝。這個(gè)方向獲得的好處也意味著我們可以為恕瑞瑪漂移留出空間。

        削弱攻擊距離的目標(biāo)是增加阿茲爾對(duì)手的選項(xiàng)。通過(guò)削弱攻擊距離,我們發(fā)現(xiàn)游戲中一大群英雄現(xiàn)在可以合理的和他交互了,無(wú)論是對(duì)線還是其他地方。如果阿茲爾在更廣泛的游戲中有更多的潛在答案,那么他成為摧毀版本存在的可能性就會(huì)減弱,而他作為通常被打壓對(duì)象的壓力也減輕了許多。

        為什么移除了禁軍之墻獨(dú)特的彈彈彈機(jī)制?

        這也是為了幫助成功地增加阿茲爾對(duì)手的選擇。我們削弱了阿茲爾的攻擊距離,但是我們認(rèn)為這不足以確保他不會(huì)征服版本。我認(rèn)為這個(gè)區(qū)別很好地進(jìn)行了總結(jié):削弱距離解決了舊版阿茲爾常規(guī)玩法帶來(lái)的壓迫性本質(zhì),而移除彈彈彈在版本需要它的時(shí)候?yàn)榘⑵潬柕耐娣?a target="_blank" href='http://zgbjpzl.com/key/czyx/'>創(chuàng)造了可利用的弱點(diǎn)。我們現(xiàn)在可以依靠像卡茲克,凱隱或阿貍這樣的英雄來(lái)明確反制阿茲爾,讓他難以稱霸各級(jí)別的賽事。當(dāng)然,移除這個(gè)機(jī)制也給了我們更多的空間來(lái)加強(qiáng)阿茲爾的其他方面,提高他在普通玩家手中的常規(guī)表現(xiàn)。比如更多的基礎(chǔ)生命值,更高的基礎(chǔ)移速以及更低的大招冷卻時(shí)間都受益于此機(jī)制的移除。

        結(jié)語(yǔ)

        希望我們的設(shè)計(jì)理由能和大家產(chǎn)生共鳴,現(xiàn)在的阿茲爾在峽谷有了更健康的歸宿。我們致力于讓他成為一個(gè)大家可以更好掌握的英雄,所以大可期待我們會(huì)持續(xù)關(guān)注他,并在7.19后續(xù)的版本中做出回應(yīng)。

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