對于部分玩家而言,研究體驗服的版本更新已經(jīng)成為這個游戲的一部分,原因很簡單,了解體驗服的更新改動,能讓玩家在正式服更加如魚得水。體驗服的各項改動,基本都會毫無保留的嫁接到正式服。最新一期的體驗服改動中,小編很遺憾的發(fā)現(xiàn),人氣英雄花木蘭,宮本武藏等又被削弱,對此為削弱了60余次的宮本默哀!
【更新內(nèi)容】
一、英雄調(diào)整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強(qiáng)的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間
我們希望通過此次調(diào)整降低花木蘭的整體強(qiáng)度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競爭平臺上來
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
2.宮本武藏
戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過高,我們將調(diào)整那些移動能力大幅度超過刺客的戰(zhàn)士英雄的機(jī)動性
同時適當(dāng)削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競爭
兩刀流狀態(tài):移除移動速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標(biāo)控住,這與我們之前設(shè)想的
老夫子作為一個站擼系的代表是有些出入的,作為一個戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強(qiáng)大的開團(tuán)能力
我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強(qiáng)度來讓老夫子回到更適合的方向上來
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
基礎(chǔ)速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護(hù)盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對手在他的可視范圍以內(nèi),都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達(dá)摩
我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。
而在實際的對抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計初衷。
我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:大幅度提升強(qiáng)化后的兩次普攻的攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方最大生命16% → 敵方最大生命20%
7.曹操
在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。
但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)
8.百里守約
百里守約的1技能對于單人反制說有些過于強(qiáng)大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益
1技能:被占領(lǐng)銷毀的時長:6秒 → 3秒
1技能:裝置回復(fù)時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
9.莊周
我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化
即便他確實是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了
我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個技能時能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價值以及合適的時候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.太乙真
在上一次體驗服調(diào)整中,我們嘗試通過增加刷新機(jī)制,降低單次爆發(fā)傷害來控制太乙真人的秒人能力。
但蓄滿爆炸再立即接一個不蓄力的一技能,總的傷害量級仍然超出了可接受的邊界范圍,導(dǎo)致太乙真人的整體強(qiáng)度有一些超標(biāo)。
此次略微下調(diào)1技能的基礎(chǔ)傷害,希望太乙真人能回到一個正常的對抗強(qiáng)度上來。
1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
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