LOL是一款非;鸨膱F(tuán)戰(zhàn)MOBA游戲,在最新的6.24版本中,韋魯斯的被動(dòng)得到了大幅加強(qiáng),在后期團(tuán)戰(zhàn)中相比較其他ADC英雄更是多出一把電刀的攻速,因此奪萃之鐮颶風(fēng)無(wú)盡暴擊流便開(kāi)始流行了,那么今天就為大家介紹一下英雄聯(lián)盟鬼索攻速流韋魯斯崛起吧。
隨著韋魯斯在ADC位置一路凱歌,目前已經(jīng)勝率和選取率都是韓服前五、前十的英雄。在高分段中,有鉆石王者玩家開(kāi)發(fā)了一種新的韋魯斯套路,勝率竟然高達(dá)62.22%,比起目前最流行的暴擊流出裝還要高7%。
這種出裝流派就是鬼索的狂暴之刃+盧安娜的颶風(fēng)+破敗王者之刃!
綜述
首先談一下韋魯斯的出裝思路,韋魯斯由于不同的出裝會(huì)搭配不同的符文天賦,穿透破甲流在固定穿甲符文削弱后前期傷害已經(jīng)沒(méi)有那么高,而且魔切使得發(fā)育時(shí)間變得更長(zhǎng),幽夢(mèng)暮刃飲魔刀的調(diào)整讓韋魯斯的爆發(fā)傷害有所下降。加上坦克版本和巨像勇氣的盛行,韋魯斯在中單強(qiáng)度和持續(xù)輸出已經(jīng)是非?亢蟮募(jí)別了。穿甲Poke流的韋魯斯適合推塔壓線時(shí)的遠(yuǎn)程消耗,一旦拿不到藍(lán)buff時(shí)就很難續(xù)航,Q技能命中與否決定了韋魯斯的上限,而由于韋魯斯Q技能蓄力時(shí)間太長(zhǎng)加上減速效果也很容易被集火
事實(shí)上韋魯斯的普攻技能傷害也相當(dāng)強(qiáng),他的射程中規(guī)中矩,在隊(duì)伍有前排頂上時(shí)可以放心輸出,輸出空間比起薇恩安全得多,但輸出總量卻不低。韋魯斯W技能被動(dòng)本身附帶了百分比的魔法傷害,在對(duì)陣坦克時(shí)混合傷害讓敵人難以招架。6.24版本更新之處的CD暴擊流可以很好地解決續(xù)航問(wèn)題,但沒(méi)有三件套時(shí)打團(tuán)傷害比較低,仍然需要輕語(yǔ)提供穿甲和飲血提供吸血,因此成型速度太慢。一旦劣勢(shì)時(shí),就很難熬到神裝輸出的時(shí)候。
而鬼索颶風(fēng)破敗流的韋魯斯專注于普攻特效,因此破敗王者之刃和鬼索的狂暴之刃在當(dāng)前版本已經(jīng)加強(qiáng)了,韋魯斯是雙加成混合傷害的英雄,這套出裝路線和改版之前的克格莫攻速流如出一轍,兩件套時(shí)基本成型,三件套時(shí)大殺四方,被動(dòng)附帶的額外攻速效果在團(tuán)戰(zhàn)中更是最強(qiáng)的收割機(jī)器。
思路
這種攻速流韋魯斯的符文可以采用普通的ADC符文,紅色9個(gè)攻擊力、黃色9個(gè)護(hù)甲、藍(lán)色9個(gè)魔抗、精華3個(gè)攻速。但有些鉆石玩家則是選擇在黃色和藍(lán)色各帶了3個(gè)回藍(lán)符文、精華帶1個(gè)護(hù)甲符文,彌補(bǔ)攻速流韋魯斯在對(duì)線消耗時(shí)空藍(lán)的缺點(diǎn),而攻速流韋魯斯前期三件裝備都是攻速裝備,因此符文可以少帶一些攻速。符文很多時(shí)候是玩家根據(jù)自己是否順手來(lái)調(diào)整的,但這種有針對(duì)性的符文卻能為你帶來(lái)更多優(yōu)勢(shì)。
韋魯斯也是一個(gè)基石天賦多樣化的英雄,爆發(fā)輸出型的可以選擇雷霆領(lǐng)主、侵略進(jìn)攻型的可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、持續(xù)輸出型的可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)、走位風(fēng)騷型的可以選擇風(fēng)暴騎手、遠(yuǎn)程消耗型的可以選擇冥火之觸。但戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)在當(dāng)前版本大幅加強(qiáng),是攻速流韋魯斯收益最大的基石天賦,持久作戰(zhàn)時(shí)傷害最高。而其他加點(diǎn)和傳統(tǒng)的ADC大體相同,如果覺(jué)得對(duì)線仍然很缺藍(lán)的話可以點(diǎn)出冥想來(lái)保證法力值續(xù)航。
對(duì)線
韋魯斯在對(duì)線時(shí)其實(shí)是一個(gè)非常容易上手而且很強(qiáng)的英雄,韋魯斯的W技能疊滿三層是非常重要的傷害手段,一旦疊滿了馬上用E技能觸發(fā)。在對(duì)線時(shí)如果法力值足夠,可以主動(dòng)用蓄滿力的Q技能來(lái)限制對(duì)面補(bǔ)刀走位,一旦命中之后直接上去打一套。六級(jí)以后消耗了三分之一血時(shí)候可以直接丟大開(kāi)打,大招直接疊滿W技能三層被動(dòng)然后接E技能,通常敵人會(huì)匆忙交出閃現(xiàn)治療撤退,你就可以普攻走位追擊。但不要交出自己雙招深追,這個(gè)時(shí)候Q技能轉(zhuǎn)好的話可以嘗試能否直接擊殺。因此一旦韋魯斯沒(méi)有了雙招,很容易招致敵人中野前來(lái)gank。韋魯斯在線上很容易打出血量和補(bǔ)刀的壓制,一旦對(duì)面被迫回家,我們就有機(jī)會(huì)推塔拿龍了。
雖然走的是攻速流韋魯斯,但在線上消耗還是要依靠技能接普攻,所以Q技能最好在草叢沒(méi)有視野時(shí)使用,或者在對(duì)面將要補(bǔ)炮車時(shí)無(wú)法躲避。由于韋魯斯被動(dòng)加強(qiáng)了,所以在你決定換血消耗時(shí),最后穿插擊殺一兩個(gè)殘血小兵,使得你始終保持比較高的攻擊速度。韋魯斯前期推完塔后要積極轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他路,幫助隊(duì)友推塔和施加壓力,因?yàn)轫f魯斯清線能力很強(qiáng),而且大招可以在Poke消耗后先手開(kāi)
團(tuán)戰(zhàn)
如果想要用韋魯斯取得更好的成績(jī),除了轉(zhuǎn)線支援快以外,還要注重自己的靈活走位。雖然韋魯斯有禁錮減速,但他始終是一個(gè)沒(méi)有位移的英雄,要和自己的輔助及隊(duì)友溝通,讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中對(duì)你多加照顧,讓輔助玩家適當(dāng)出一些軍團(tuán)、坩堝和騎士誓約等團(tuán)隊(duì)裝。而自己要合理利用破敗和紅buff的減速效果進(jìn)行風(fēng)箏,由于韋魯斯攻速比較高,對(duì)于玩家的走A要求有一定需求。
韋魯斯在混戰(zhàn)之中不要急著開(kāi)團(tuán),由于自己技能范圍長(zhǎng),可以在開(kāi)打之前多用技能進(jìn)行消耗,在對(duì)面被迫開(kāi)團(tuán)時(shí)往后走位拉開(kāi)距離反打。一般情況下韋魯斯不要想著去切對(duì)面的后排,而是利用自己的大招限制敵人前排走位,然后高攻速百分比傷害速度擊敗敵人前排英雄。在觸發(fā)被動(dòng)后乘勝追擊,但總體來(lái)說(shuō)是能打到誰(shuí)就先打誰(shuí),盡量在最安全的環(huán)境中輸出
攻速流韋魯斯對(duì)暴擊和穿甲裝備不是特別需求,可以根據(jù)敵人的陣容適當(dāng)選擇一些保命裝備。守護(hù)天使是最常見(jiàn)的防御裝備,面對(duì)AD陣容可以選擇飲血?jiǎng)鸵怪h刃,面對(duì)AP陣容可以選擇水銀彎刀和瑪莫提烏斯之噬。雖然韋魯斯不是克格莫那種一秒五噴的威力,但后期也能輕易達(dá)到2.0以上的攻速,配合普攻特效打脆皮真是一下半血,打坦能力也堪稱一流,是當(dāng)前版本上分的不二之選。
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