陰陽師手游是一款非;鸨氖謾C3D回合制加RPG和風卡牌游戲,游戲擁有唯美空靈的畫面,帶領玩家領略3D京都風光,游戲中有那么個別的式神進可吊打大蛇,退可救活全隊的“輸出型”治療式神,那么今天就為大家介紹一下陰陽師手游沉迷輸出的治療式神。
螢草
身為最常見的治療式神,螢小草的威力各位玩家都是見過的。在前期大家式神都還未成型,資源獲取不足的情況下,螢草還是相當?shù)耐L,兼具了輸出、自保、治療三大能力,引誘了許多玩家紛紛加入螢草邪教。這樣的一位R級式神究竟有著什么樣的魅力呢?且聽小編為大家分析一二。
(普攻吸血,搭配被動技能,螢草的生命力還是很強的)
吸取
首先是螢草的普通攻擊技能,攻擊一名敵人造成攻擊力100%的傷害,并將其中的30%轉化為自身的生命值。這個技能可以說是相當?shù)牟诲e,普攻還能造成吸血效果,而且30%的吸血率也算是比較高的,這樣一個技能如果給任意一個輸出型式神,都是相當?shù)膹姶蟆?/p>
(據(jù)說這個被動在封測時很可怕,屬于你打我一下我回半管血的程度)
生花
螢草的被動技能,螢草受到攻擊時,回復其攻擊15%的生命。(多段攻擊也只會觸發(fā)一次)
一個保證生存能力的技能,在面對敵方一些傷害比較低的式神時,敵方甚至打的血量還不如螢草回復的血量多。
(群體治療,治療效果相當不錯)
治愈之光
螢草為全體隊友恢復螢草攻擊88%的生命,并在之后每回合為隊友恢復螢草攻擊22%的生命,持續(xù)2回合。
螢草的治療技能,首先作為一個群體奶媽,無論是在PVE還是PVP中都是非常吃香的。而且螢草技能所攜帶的持續(xù)性治療是全游戲僅有的一個技能效果,雖然恢復量不算太多,但在關鍵時刻還是能夠救命的。
通過上面的技能,我們可以發(fā)現(xiàn)螢草的三個技能,每個技能都具有治療的能力,而且都和自身的攻擊力相關,這也就將螢草定位為一個“暴力型”的治療式神。與其他的治療式神不同,螢草最為需求的屬性并不是血量,而是攻擊相關的屬性,例如攻擊力、暴擊以及暴擊傷害等。這些在輸出式神身上才能看到的屬性,在螢草這里同樣可以發(fā)揮出十足的威力,這一點我們單單從螢草的基本屬性就可以看出,A的攻擊和S的暴擊,敢問這真的不是一個輸出嗎?
螢草的御魂搭配:
正如上面所說,因為螢草所能受到收益的屬性和輸出式神一樣,所以螢草在御魂的選擇上也是相當之多。小編建議,在游戲前期,玩家可以使用“2+2+2”的搭配方法,也就是全部只搭配2件套屬性為攻擊力的套裝,這樣憑借著御魂的屬性,螢草就可以輕松獲得35%的攻擊力加成,不僅擁有了超高的恢復能力,同時還兼具了輸出能力。
(奶媽通用御魂,惠比壽除外)
而到了游戲中后期,這樣的御魂搭配已經(jīng)提供不了太高的治療能力,因為螢草自身的屬性已經(jīng)成長起來,對于攻擊加成反倒不是太需要,這時候就可以將螢草的御魂換為“樹妖套裝”。樹妖套裝可以增加螢草20%的治療效果,是大部分治療式神的通用御魂,不過值得注意的是,螢草對于樹妖套裝的屬性也要更挑剔一些,無論是主屬性還是副屬性,依然要以攻擊、暴擊以及暴擊傷害等為主。除此以外,螢草還可以搭配猙、輪入道、鎮(zhèn)墓獸等御魂,不過這些都是比較冷門的搭配方法,小編就不一一贅述了。
海坊主
說完了螢草,自然要說說海坊主了。雖然二者都是輸出型的治療式神,不過海坊主并不像螢草那般“沉迷輸出,見死不救”,而是徹底將“輸出”與“治療”二者融為一體。先來和小編一起看看技能。
(其實對于海坊主我是拒絕的,因為丑啊)
水龍卷
普通攻擊,對目標造成攻擊100%的傷害,沒有特效。
(左手輸出,右手治療)
祝福之水
海坊主造成傷害時,會根據(jù)造成傷害治療己方生命比例最低的單位,治療量為造成傷害的100%。
海坊主的招牌被動技能,也是決定了海坊主的定位,這個技能也意味著海坊主所造成的傷害越高,自己的治療量也就越高。不過值得注意的是,這個技能與螢草的技能有一點不同,螢草的回復量是以自己的攻擊力為基礎,面板顯示多少攻擊力,那就回復多少生命值;而海坊主的回復量是以自己所造成的傷害為基礎,也就是說海坊主的治療量是經(jīng)過目標的防御削減的。
(多段攻擊配合針女,強無敵)
巨浪
海坊主攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊31%的傷害。
一個群體傷害技能,不過經(jīng)過被動的轉換之后,這其實是一個強力的治療技能。在這里,小編要結合這個技能為大家講解一下海坊主的回復機制。
很多人看了海坊主的被動技能之后,就以為海坊主是一個單體奶媽,因為只能治療己方生命比例最低的那個單位,實則不然。
我們可以試想一下,隊伍中有一個只有31%血量的A式神,以及一個只有35%血量的B式神,外加一個滿血的海坊主。此時海坊主釋放巨浪技能,那么在第一次傷害之后,同時也會治療生命比例最低的A式神,而此時A式神血量變?yōu)榱?0%。這樣一來,A式神就不再是隊伍中生命比例最低的單位,因此巨浪技能的第二波傷害將會治療只有35%血量的B式神。當B式神受到治療后,B式神的血量變?yōu)榱?6%,此時A式神再次變?yōu)榧悍缴壤畹偷膯挝,因此,巨浪的第三波傷害的治療目標又一次轉換為A式神。
也就是說,雖然海坊主的被動技能看起來只是一個單體治療技能,但在釋放巨浪這種多段傷害的技能時,這個被動技能就變?yōu)榱巳后w治療技能。
由上面我們可以看出,海坊主的治療機制其實相比螢草要更加的靈活,因為海坊主這種只治療血量最低的單位的效果,可以避免出現(xiàn)治療溢出的情況,使己方收益最大化。并且海坊主的輸出手段也更加的多,螢草只能通過普通攻擊來進行補刀,而海坊主則是真正的擁有攻擊技能,可以通過攻擊來為隊伍增加輸出能力。
海坊主的御魂搭配:
之前小編曾經(jīng)提到過,海坊主的治療是經(jīng)過敵方防御削減的,這一點相比螢草的攻擊力直接回復肯定是略顯不如,不過海坊主還有一點不同在于,他可以享受御魂加成。
什么意思呢?
(雖然被削了,大部分式神依舊很依賴針女)
我們可以仔細看海坊主的被動技能,根據(jù)造成傷害治療,也就是說,只要是海坊主所造成的傷害都可以變?yōu)橹委熈。而式神在造成傷害時,除了技能本身的傷害,還有很大一部分的傷害來源于御魂所增加的額外傷害效果。所以對于海坊主的御魂搭配,小編最為推薦的便是搭配針女。因為縱觀所有的御魂,針女無疑是可以造成額外傷害最高的一個式神,而海坊主巨浪技能的三段攻擊對于觸發(fā)針女也是相當?shù)牟诲e。
總而言之,螢草和海坊主這兩個式神的技能設計和定位都是非常的有意思,這種既能輸出又能治療的能力也是讓人刮目相看,也希望陰陽師未來能夠設計出越來越多有趣的式神,讓陰陽師的戰(zhàn)斗也變得更加精彩。
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