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        陰陽師式神滿級屬性介紹 陰陽師手游式神滿級屬性一覽

        時間:2016/12/12 10:47:00人氣:0作者:騰牛小編我要評論(0)
        陰陽師手游v1.0.48 安卓版
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        • 類型:卡牌棋牌大。1.07G語言:中文 評分:9.9
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        陰陽師手游是一款由網易陰陽師手游官方網站重磅打造,全新的式神、全新玩法,超多華麗式神亟待覺醒,游戲中式神的好壞決定了玩家的戰(zhàn)斗力的強弱,那么今天就為大家介紹一下陰陽師中式神滿級時的屬性吧,希望大家喜歡。

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        陰陽師式神滿級屬性介紹:

        注:以下標藍的為已知的實際屬性值,沒標藍的就是根據成長公式計算出的預測值;大家可以對照一下計算出的預測結果和實際結果,偏差并不大。另外一個式神對應好幾組數據的是根據不同等級算出來的結果,供比照用,差別不大。

        1. 如果不考慮大狗的覺醒特性,絡新婦的最終攻擊值是AOE組第一。

        2. 生命C的大天狗其實并沒有比其他輸出式神脆多少,絡新婦的B生命也不過就比大天狗多出300多的血……

        3. 清姬是AOE組的異類,對于現下攻擊至上的游戲階段來說確實是攻擊很低的鶸,但是滿級后高生命高防御,大膽預言將來清姬可能會成為消耗打法的核心之一。

        1. 妖刀姬是毫無疑問的攻擊第一,事實上也是目前全游戲的攻擊第一。

        2. 妖刀姬的生命防御雙C被很多人揪著黑,然而實際上C防御的妖刀姬其實和B防御的絡新婦是一樣的……(不如說其實絡新婦的雙B才是名不符實)

        3. 個人認為白狼和首無之爭的天平又向白狼傾斜了,因為首無的最終攻擊意外的非常之低——可能只能勉強摸到2900,可能甚至還沒山兔高……呃。這導致白狼和首無基礎攻擊就有近200的差距,算上各種御魂和加成后這個差距又會被進一步放大……

        4. 九命貓真是脆的一塌糊涂……全游戲最脆沒有之一……

        5. 還好當初沒聽信某些人說的去養(yǎng)管狐,當時還以為“最終能達到3000的攻擊”是一個多么了不得的成長,然而實際……呵呵

        6. 可憐的咸魚王。

        這一組比較難歸類,就把那些永動機類的,說不上是AOE還是單體類的,說不上是輸出還是輔助類的都放進來了。

        1. 燈姐確實不是輸出……

        2. 二口大概也會成為未來消耗隊的主力之一……大概吧……

        3. 酒吞這個紙皮的防御簡直呵呵噠,跟荒川一樣屬于屬性后媽給定的,全游戲最低的紙皮防御375剛好抵消覺醒的10%減傷特效,是不是之前還以為自己賺了10%的減傷呢?簡直呵呵呵呵噠~




        1. 櫻花妖是全游戲血最厚……是的比兵俑還厚……是的比童男還厚……桃花妖是全游戲皮最厚……是的比兵俑還厚……是的比童男還厚……(僅就數值而言,事實上技能特效和御魂決定實際硬度)

        2. 論單奶奶量桃花妖并不如小蝴蝶……是的,桃花妖滿技能一口24%生命,小蝴蝶滿技能一口29%……然后小蝴蝶的基礎生命比桃花還高800多……果然帶桃花的還是多在復活上做做文章吧2. 感謝各位提醒,小蝴蝶加血是目標生命的百分比,所以原先的第二條是錯的……

        3. 那么理論上誰奶最大呢?

        4. 上題的答案可能是海坊主……(開玩笑的別當真)

        這組基本就是湊數算來好玩的,畢竟控制組最重要的還是效果……

        式神屬性數據排名

        攻擊方面:

        1. 妖刀姬——3270

        2. 茨木 & 絡新婦——3216

        3. 大狗 & 兩面佛——3136

        血量方面:

        1. 櫻花妖——13835(預測值)

        2. 兵俑——13646(預測值)

        3. 惠比壽——13061(預測值)

        血量的倒數前三是:

        3. 骨女——10056(預測值)

        2. 妖刀姬 & 大天狗——10026

        1. 九命貓——9905(預測值)

        防御方面:

        1. 桃花妖——486(預測值)

        2. 清姬——484(預測值)

        3. 青行燈——472

        防御的倒數前三是:

        1. 茨木——395

        2. 白狼 & 櫻花妖(預測值)——392

        3. 酒吞——375

        式神升級、升星對式神屬性增長影響的研究:

        1. 升星屬性提升百分比和式神的初始體質(C,A還是S),是否覺醒,卡牌質量(N還是SSR)無關,等級均無關。

        2. 升級對攻擊,體力,防御的加成為固定百分比。

        3. 升星屬性提升百分比和式神的初始體值(C,A還是S),是否覺醒,卡牌質量(N還是SSR)無關,只和升星時式神的等級有關。

        因此式神的最終屬性其實是“一歲看老”的(1級就可以預測出最終屬性)。

        PS:

        真正決定式神好不好用的還是技能的機制、搭配的組合和御魂之類的多種因素決定的;看先天屬性更多的是讓你能物盡其用,或者摒除偏見,不是式神強不強的基準。

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