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        LOL燼中單出裝推薦 S6中單燼天賦符文選擇

        時(shí)間:2016/6/30 17:32:00人氣:0作者:騰牛小編我要評(píng)論(0)

        在最近的基本版本里,英雄聯(lián)盟越來越多的玩法套路被玩家開發(fā)出來了,比如我們今天介紹的中單燼,雖然燼是個(gè)很不錯(cuò)的ADC下路射手,但是帶上閃現(xiàn)和疾跑的燼,利用其自身的技能高傷害,也可以在中路制霸一方,下面小編將為大家介紹中單燼有何獨(dú)特的魅力。

        燼雖然是個(gè)射手,但是燼的機(jī)制明顯沒有只是適合ADC的位置,所以燼應(yīng)定位為發(fā)育型支援中單,今天為大家?guī)淼氖侵袉螤a的玩法攻略。

        戲命師燼數(shù)據(jù)分析

        優(yōu)點(diǎn):

        爆發(fā)高

        W、R技能范圍大

        W技能帶控制,E、R技能帶減速

        缺點(diǎn):

        腿短

        攻速固定

        害怕騷擾和消耗

        中單燼天賦加點(diǎn)圖:

        解析:在天賦方面選擇流行的18-12-0的冥火之觸天賦,選擇冥火之觸而不選擇戰(zhàn)爭與雷霆天賦的原因在于,燼的攻擊速度固定且在攻擊4次之后需要裝填間隔較長,W與R技能施法抬手時(shí)間較長,而燼現(xiàn)在的R與W都為單體傷害可以在4秒內(nèi)打足冥火的傷害,絲毫不遜色與雷霆與戰(zhàn)爭。

        中單燼符文搭配:

        解析:符文方面采用常用的AD天賦,紅色固定攻擊9個(gè),黃色固定護(hù)甲9個(gè),藍(lán)色固定磨抗9個(gè),大精華攻擊力3個(gè),燼的技能全部都有AD加成,所以攻擊力收益可觀,這套符文可以幫助燼平穩(wěn)的度過發(fā)育期。

        中單燼技能加點(diǎn):

        在技能加點(diǎn)上主Q副E,3級(jí)點(diǎn)出1級(jí)W,有大點(diǎn)大,Q技能CD短且為燼的主要輸出消耗清兵技能考慮主升,E技能雖然對(duì)小兵和野怪只能造成65%的傷害,但是憑借者高額的AD加成且為圓形傷害要比W來的好,并且E技能能暴露出踩到的敵人,也增強(qiáng)了燼的防gank能力,高等級(jí)的W除了提升控制時(shí)間以外沒有什么太多的優(yōu)勢(shì),所以我個(gè)人認(rèn)為可以輔升甚至不升。

        召喚師技能

        解析:燼是個(gè)沒有位移的ADC,比較依賴技能輸出,在子彈用盡之后還需要換彈時(shí)間,所以在團(tuán)戰(zhàn)中只能依靠閃現(xiàn)和疾跑來拖延時(shí)間,保證自己最大化的輸出。疾跑持續(xù)時(shí)間長,可以為燼提供追殺和逃跑的機(jī)會(huì)。

        被動(dòng)技能

        低語

        燼有固定(0.63 +3%每級(jí))攻擊速度并隨等級(jí)成長,并且四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時(shí)間來重新裝彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值15-25%造成額外傷害。

        燼會(huì)從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成,攻擊力增加 X{(2~40依等級(jí)提升)% +(40%暴擊機(jī)率) +(25%額外攻擊速度) 全額攻擊力}。

        暴擊傷害減少 (25%)但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動(dòng)速度持續(xù)2秒。

        解析:燼的被動(dòng)加成情況在游戲中沒有明確說明,只是提供給你加成后的數(shù)據(jù),攻擊速度與暴擊幾率會(huì)提升燼的攻擊力,并且在暴擊之后還會(huì)提供額外由攻速加成的移動(dòng)速度,所以在出裝方面要針對(duì)這一特性來最大化攻擊力與移動(dòng)速度的收益。

        中單燼出裝順序:

        下面是燼主要裝備的流行程度與勝率

        解析:從以上數(shù)據(jù)可以看出幕刃的勝率是最高的但是流行度低,無盡之刃在流行度與勝率中是反差最小的且最流行的,所以我們結(jié)合以上數(shù)據(jù)做一個(gè)大體的出裝方向。

        下面是燼各裝備組合的選擇率與勝率

        解析:無盡和吸藍(lán)刀在6.12版本有小幅的增強(qiáng)總體表現(xiàn)不錯(cuò),幽夢(mèng)雖然經(jīng)過小幅削弱但并不妨礙在游戲中的表現(xiàn),在前期比較推薦幽夢(mèng)+幕刃的組合,中后期根據(jù)對(duì)面陣容情況來考慮無盡或者火炮,燼是個(gè)十分缺少機(jī)動(dòng)能力的英雄,鞋子方面輕靈之靴可以很好的彌補(bǔ)這一不足,在游戲的后期可以出多米尼克與飲血?jiǎng)Φ妊b備來補(bǔ)足傷害。

        中單燼對(duì)線技巧

        燼是個(gè)中后期英雄,所以前期不要過早的對(duì)拼,和對(duì)面中單平穩(wěn)發(fā)育,等待打野或者隊(duì)友幫助gank,利用自己的Q和E技能快速刷線支援。

        在河道兩側(cè)多放E技能,來防范對(duì)面gank。

        切忌過分壓線,很容易被抓,如果有人抓你,扔個(gè)陷阱在對(duì)面要來的路上,看時(shí)機(jī)給W禁錮住對(duì)方化解掉Gank。

        燼的Q技能彈射比較難控制,多個(gè)個(gè)小兵死亡彈射的情況更是少之又少,不要太在意Q的彈射效果,能夠打到敵人即可。在點(diǎn)了E技能之后可以放在河道打野Gank的必經(jīng)之路防止對(duì)方針對(duì)。

        燼對(duì)線期打出小爆發(fā)的最佳時(shí)機(jī)是2顆子彈,配合打野W或自己平AW,打出WAQA的連招,視情況還可以用E限制走位。需要注意的是當(dāng)你剩下一顆的暴擊子彈的時(shí)候,不要過于深入地去打擊敵人,如果你的走位不慎被對(duì)方反打會(huì)導(dǎo)致?lián)Q血必然失敗。

        關(guān)于連招的施放:

        W-A-Q-A

        通常在你第四發(fā)子彈的時(shí)候,對(duì)面都會(huì)后退,而你可以用以下的方法讓對(duì)面放松警惕:在你打出第三發(fā)子彈的時(shí)候,A一下對(duì)面,之后立刻接W, W的禁錮時(shí)間可以讓你剛好打出第四發(fā)暴擊子彈造成不俗的傷害

        W-R:支援遠(yuǎn)處隊(duì)友的連招,確保你的W能夠準(zhǔn)確地控制住敵人,然后開啟R進(jìn)行超遠(yuǎn)距離輸出。

        E的妙用:可以在草叢放E然后等待上鉤的隊(duì)友,配合W和隊(duì)友可以輕松地完成擊殺。

        團(tuán)戰(zhàn)處理

        燼打團(tuán)核心打發(fā)就是不斷的移動(dòng)放技能,燼是個(gè)怕突臉的AD。放好W和E技能,在必要時(shí)開啟疾跑,可以使?fàn)a完成最大的輸出。一定要注意自己的站位,時(shí)刻關(guān)注對(duì)方刺客的位置與行動(dòng)方向。太靠后當(dāng)心被對(duì)面刺客繞后單殺,站一起當(dāng)心被AOE到。R大招超遠(yuǎn)距離狙擊且減速敵人,但需要注意施放位置。注意的細(xì)節(jié),當(dāng)燼開啟大招后,發(fā)現(xiàn)敵方已全部逃離大招范圍,燼可以提前結(jié)束大招,會(huì)返還一定的冷卻時(shí)間,讓下一次大招更快冷卻,最好不要在打團(tuán)的時(shí)候開大招,要么開團(tuán)前用大招消耗,要么團(tuán)戰(zhàn)后大招收尾,確保對(duì)方關(guān)鍵技能交掉了,你才可以放心開大招。

        最佳搭檔

        扭曲樹精

        大樹可以提供很好的控制效果,可以提供燼很好的輸出環(huán)境。

        最佳克制

        疾風(fēng)劍豪

        亞索的風(fēng)墻可以很好抵擋來自燼的大招,并且自身有著非常不錯(cuò)的突擊和爆發(fā)能力,足以置燼于死地。

        結(jié)語:燼在對(duì)線中一定要明確自己的思路,把重心放在中后期上,前線平穩(wěn)過渡,等到裝備成型就能夠打出可觀的傷害,總的來說,燼作為中單不失為一個(gè)好選擇,在團(tuán)隊(duì)擁有足夠AP傷害時(shí),可以選出燼作為中單,相對(duì)而言燼中單保發(fā)育能力強(qiáng)于很多中單,而且其團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)也十分之大。

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