LOL這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場和統(tǒng)治戰(zhàn)場區(qū)別是什么,有哪些不同?6月3日推出的新模式這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場想必小伙伴們已經(jīng)有所了解了,那么這個我們之前的統(tǒng)治戰(zhàn)場有哪些區(qū)別,誰更有特色呢?我們一起來看看它們的不同之處吧!
我們在舊版統(tǒng)治戰(zhàn)場的基礎(chǔ)上大刀闊斧,將其改頭換面。起初這個模式被設(shè)定成長期、以互動體驗為依歸的永久隊列,而現(xiàn)在我們把它改造成短期的游戲體驗,更適合加入到輪換隊列里。雖然與最初的統(tǒng)治戰(zhàn)場不盡相同,但仍然保留了統(tǒng)治戰(zhàn)場中標(biāo)志性的“奪塔和占領(lǐng)”的玩法精髓,不過我們重錘打造了更多新元素!一起來看看新加入的內(nèi)容吧。
地圖變更
我們移除了底部的兩座塔,現(xiàn)在全地圖總計有3個據(jù)點。讓兩名玩家單挑,而剩下的人在地圖上進(jìn)行4V4戰(zhàn)斗的打法已經(jīng)不合時宜了。我們把地圖底部墻后的缺口堵住了,如果玩家靠近這兩個點,會被類似泉水里的激光擊倒。這意味著雙方隊伍一般來說都會擁有至少1個據(jù)點以刷新小兵。新的地圖布局如下所示:
風(fēng)暴祭壇
中間的風(fēng)暴符文被一個祭壇取代,玩家占領(lǐng)后可獲得臨時的戰(zhàn)斗增益效果。風(fēng)暴光輪增益帶有3層充能,讓玩家在使用任何法術(shù)或攻擊時造成基于對方4/5/6%最大生命值的真實傷害。占領(lǐng)祭壇后,所有友方隊伍成員在戰(zhàn)斗中會每4秒獲得一層風(fēng)暴光輪充能。極其適合突破敵人重圍,把牢守在據(jù)點內(nèi)的敵人連根拔起。
超級小兵遺跡
在地圖底部兩個據(jù)點附近,會有兩個超級小兵遺跡,雙方隊伍各有一個。占領(lǐng)敵方隊伍的超級小兵遺跡,己方的下波小兵中會召喚一只超級小兵。這些小兵可不是鬧著玩的。超級小兵的占領(lǐng)速度比任何單一英雄都快,能輸出大量傷害,并且極其抗揍。
如果成功偷掉對方遺跡會非常過癮,但防守隊伍也不用太著急搶回遺跡。因為這些超級小兵遺跡在被占領(lǐng)的一段短時間后重置。
飾品改動
所有玩家都將配備遠(yuǎn)見改造,提供小范圍的視野。水晶之痕的地圖中有大量的草叢和臉探草叢的機(jī)會。這個飾品可以幫助玩家偵查超級小兵遺跡或為脆皮英雄提供保護(hù)。
小兵刷新和線路改動
過去的小兵在占領(lǐng)一個據(jù)點后就會消失,玩家花了大半天堆出一大波兵占領(lǐng)據(jù)點后,只能眼睜睜看著它們消失,這感覺非常糟糕,F(xiàn)在小兵只在地圖底部的兩個據(jù)點刷新,并且各自以順時針或逆時針的方向圍繞地圖繼續(xù)前進(jìn)。他們占領(lǐng)一個據(jù)點后,會繼續(xù)向下一個據(jù)點進(jìn)發(fā)。這種拔河式的小兵刷新機(jī)制會讓那些喜歡推兵線和占領(lǐng)據(jù)點的玩家更為滿足。
和其他所有輪換的游戲模式一樣,我們對英雄熟練度也進(jìn)行了專門的調(diào)整,讓玩家可以從該模式中也贏取點數(shù)。
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