騰訊究竟是不是目前互聯(lián)網最賺錢的企業(yè)我們并不知道,但受用戶信賴的產品之一是不可否認的。如今,2016年騰訊第一季度利潤分析報告已出爐,想要了解2016年騰訊第一季度總收入以及凈利潤的朋友們,快來看看本文資訊吧!
今日,騰訊控股公布了截止2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業(yè)績。
財報顯示,2016年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元 ),比去年同期增長43%。凈利潤91.83億元,同比增長33%;按照非通用會計準則,凈利100.32億元,同比增長39%。
第一季度,騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長34%至人民幣249.64億元。網絡游戲業(yè)務收入實現(xiàn)28%的增長。社交網絡業(yè)務收入增長48%至人民幣78.79億元。
第一季度,騰訊網絡廣告業(yè)務收入同比增長73%至人民幣47.01億元。效果廣告收入增長90%至人民幣25.32億元。 品牌展示廣告收入增長56%至人民幣21.69億元。
其中,網絡游戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元。該項增加主要反映新智能手機游戲(如《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC游戲收入的增長(主要由于騰訊的主要游戲及于2015年下半年推出新游戲的推動)。
社交網絡收入同比增長48%至人民幣78.79 億元。該項增長主要反映來自數字內容訂購服務和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2016年第一季,我們錄得強勁的財務業(yè)績,并在發(fā)展社交、游戲和媒體平臺的過程中取得進步。
得益于更多廣受用戶歡迎的游戲、專業(yè)的運營和龐大的用戶群,我們的智能手機游戲實現(xiàn)了健康的用戶數和營收增長。豐富的優(yōu)質內容、中國持續(xù)進步的版權保護環(huán)境也助力我們數字內容業(yè)務的增長。
廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得我們更好地把握住長遠可觀的市場機會。隨著我們連接用戶與一系列線上線下服務,我們支付服務的使用量和交易量都實現(xiàn)了穩(wěn)健增長!
產品活躍用戶:
-QQ月活躍賬戶數達到8.77億,比去年同期增長5%。
-QQ智能終端月活躍賬戶達到6.58億,比去年同期增長9%。
-QQ最高同時在線賬戶數(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%。
-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到7.62億,比去年同期增長39%。
-QQ空間月活躍賬戶數達到6.48億,比去年同期下降3%。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.88億,比去年同期增長4%。
-收費增值服務注冊賬戶數為1.08億,比去年同期增長33%。
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