LOL6.7版本更新之后英雄死亡倒計(jì)時(shí)怎么縮短了,為什么會(huì)減少死亡時(shí)間呢?想必不少小伙伴們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)6.7版本在游戲中期的時(shí)候死亡時(shí)間明顯的要比以往減少了不少,那么究竟是為什么呢?下面騰牛小編就為大家解析LOL英雄聯(lián)盟英雄死亡時(shí)間縮短的原因!
6.7版本游戲中期死亡倒計(jì)時(shí)時(shí)間縮短
死亡倒計(jì)時(shí)只是游戲流程謎題中簡單的一塊,但很明顯的是游戲中期的懲罰過于嚴(yán)苛了。隨著游戲的進(jìn)展,我們?nèi)耘f希望贏得團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)伍能夠適當(dāng)?shù)墨@得嘉獎(jiǎng),但我們也應(yīng)該下調(diào)玩家的壓迫感,策略對(duì)戰(zhàn)不應(yīng)該突然結(jié)束在一個(gè)簡單的錯(cuò)誤上。
除非你是在基地門口輸?shù)袅藞F(tuán)戰(zhàn),否則你肯定會(huì)希望我們進(jìn)行改動(dòng)。
下調(diào)了30分鐘至55分鐘之間的死亡懲罰(死亡倒計(jì)時(shí)在此之前或之后的時(shí)間數(shù)據(jù)未改動(dòng))。
高玩點(diǎn)評(píng):游戲時(shí)間會(huì)增長,翻盤可能性變大,選擇大后期英雄的陣容增多。例如,之前時(shí)間可能夠拆一個(gè)防御塔+兵營的,現(xiàn)在只夠拆一個(gè)防御塔了。
以上就是關(guān)于LOL英雄死亡倒計(jì)時(shí)縮短了和英雄復(fù)活時(shí)間為什么變少的全部內(nèi)容介紹了,希望對(duì)小伙伴們有所幫助!
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