LOLS6控兵線有什么好處,怎么控制兵線?控線,一個(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)詞,指利用調(diào)整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,讓敵我小兵維持在一個(gè)可控的范圍之內(nèi),從而達(dá)到一定的戰(zhàn)略性目的。
事實(shí)上,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)早已經(jīng)在職業(yè)賽場(chǎng)上屢見(jiàn)不鮮了,甚至在高端局的玩家中也已經(jīng)普遍盛行。在前期,經(jīng)驗(yàn)的重要性不言而喻,那么如何讓對(duì)手減少更多小兵經(jīng)驗(yàn)、自己盡可能多拿到小兵經(jīng)驗(yàn)則顯得非常重要。前期送個(gè)一血沒(méi)有什么,但如果損失一兩波兵就徹底爆炸。有多爆炸?可以參考文章末尾的視頻,F(xiàn)AKER在一次對(duì)線中一波就被對(duì)手壓制了兩級(jí)。
相信大多數(shù)人都知道的是在回城前把小兵推進(jìn)塔能夠讓對(duì)手損失小兵,但有時(shí)候這并不是最完美的兵線控制。而今天,我們就要為大家詳細(xì)地分解控線這一戰(zhàn)術(shù),來(lái)一起走進(jìn)今天的完美控線教程吧。
(控線的好處:獲得更多經(jīng)濟(jì)、壓制對(duì)手發(fā)育)
LOL控線的基本原理
在講解控線之前,我先為大家詳細(xì)地解釋一下小兵的推線以及反推線形勢(shì)的形成原理。
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無(wú)干擾下的推線形勢(shì)
1.無(wú)干擾相遇:一般以中路為例,當(dāng)沒(méi)有人為干擾的情況下第一波小兵的相遇,是不會(huì)存在明顯的“集火”行為的,所以沒(méi)有人為干擾情況下小兵的控線形勢(shì)要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形勢(shì):雙方第一波小兵的對(duì)戰(zhàn),總會(huì)有一方會(huì)有一個(gè)殘血小兵勝出,面對(duì)第二波敵方小兵的到來(lái),當(dāng)?shù)诙ㄐ”絹?lái)的時(shí)候,殘血小兵會(huì)與我方小兵形成一個(gè)簡(jiǎn)單的“集火”形勢(shì),形成一個(gè)初步的推線形勢(shì),但是小兵戰(zhàn)斗線的移動(dòng)仍不明顯。
3.推線形勢(shì):但是根據(jù)積少成多的道理,小兵的獲勝方形成的集火形勢(shì)會(huì)越來(lái)越明顯,這會(huì)導(dǎo)致敵方的小兵迅速死亡,喪失部分輸出,從而形成推線形勢(shì)。
4.反推線形勢(shì):集火方小兵同樣受傷,在戰(zhàn)斗線向前推進(jìn)之后,敵方小兵的增援會(huì)更快地到來(lái),同樣形成集火形勢(shì),這樣會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗形勢(shì)逆轉(zhuǎn),形成反推線局勢(shì)。
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