全民無雙手游每個武將的不同之處就在于武將的四個技能效果是千差萬別,所以對于技能的加點也是非常重要的,每個武將的技能著重點都是大不相同,但是需要玩家注意的就是技能點上限只有二十點,那么玩家怎么才能夠進行合理分配呢?接下來小編就為大家?guī)砹巳駸o雙技能點分配介紹。
首先玩家應該知道自己的第一個武將技能是會在武將招募之后得到,當自己的武將品階分別提升到二階,六階,十二階時,其他三個技能也會開啟。而且玩家第一個技能以及第二個技能的開啟時間是比較早的,所以這兩個技能的實用性也比較當,那么玩家怎么才能夠在第一個和第二個技能中選擇呢?
需要玩家知道的就是第一個技能是武將的大招,技能也是每個武將的主要輸出技能,對于輔助類型的武將而言,第一個技能一般是對敵人進行一定的控制或者是對玩家團隊中增加一個物理或者是法術的加成,相對于第二個技能一般都是一個被動技能,這個技能能夠很好的增加自己一個光環(huán)效果。
那么舉個例子大家應該就能夠很輕松的了解這個機制,就拿貂蟬來說。一般貂蟬的第二個技能是增加自己的被動效果,但是他的第一個技能是能夠增加武將的一定血量,所以小編在進行貂蟬的培養(yǎng)的時候最好是對貂蟬的大招進行一定的提示,因為生命值回復能夠大大提升玩家的生存力。那么全民無雙技能點可以只培養(yǎng)自己的大招么?其實玩家在擁有典韋這樣的武將的時候,它的吸血光環(huán)是非常的給力的,這個效果也是典韋最核心的一個技能,所以對于典韋這類的英雄小編認為還是主要是培養(yǎng)第二個被動技能比較好。
總而言之小編認為全民無雙手游技能點選擇時,玩家應該根據自己武將的特性,以及自己陣容的實戰(zhàn)效果進行選擇。
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