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        DNF魔皇二覺(jué)技能加點(diǎn)方向分析 適合自己才是最好的

        時(shí)間:2015/12/20 21:31:00人氣:0作者:qqtn小影我要評(píng)論(0)
        dnf手游v1.0
        • 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:0KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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        正所謂沒(méi)有最完美的加點(diǎn),只有最適合自己的加點(diǎn),一個(gè)職業(yè)的技能加點(diǎn)主要依據(jù)于技能數(shù)據(jù)形態(tài)、裝備加成、以及信仰。下面我們就看看DNF魔皇二覺(jué)技能加點(diǎn)方向分析,找到最合適自己的加點(diǎn)方向。

        DNF魔皇二覺(jué)技能加點(diǎn)方向分析

        DNF魔皇二覺(jué)后,主要的增傷技能(buff以及被動(dòng)):魔力燃燒、元素喚醒、元素環(huán)繞、黑瞳、元素禁斷,則是必滿毫無(wú)爭(zhēng)議的。

        屬性變換改版后sp減少至10點(diǎn)總共15級(jí),性價(jià)比可謂十分優(yōu)秀,同時(shí)傷害依托于屬性變換的魔球連射、元素炮、元素之力均為1級(jí)精通,以非常少的sp點(diǎn)滿3個(gè)補(bǔ)刀技能怎么算都不會(huì)虧的。

        70技能元素幻滅以及二覺(jué)的三個(gè)主動(dòng)元素領(lǐng)域、聚合加農(nóng)炮、末日湮滅,均是相對(duì)較少的sp消耗,百分比不錯(cuò)的大招,性價(jià)比尚可,推薦全滿。

        60技能元素濃縮球與上面4個(gè)大招相比則遜色很多,當(dāng)然幽魂套肯定是要加滿的,其它流派二覺(jué)版本可以選擇放棄。

        同時(shí),瞬移,魔法暴擊,蹲伏為了不至于最后忘了沒(méi)sp加,建議此時(shí)就把這3個(gè)技能點(diǎn)上。

        此時(shí)sp基本已經(jīng)消耗過(guò)半,下面就是4系以及45共9個(gè)技能的取舍,同時(shí)根據(jù)裝備的不同開始決定不同的流派了。

        首先根據(jù)流派劃分,主要有cc套/傳說(shuō)ss強(qiáng)散搭配,閃電9,魔云9,幽魂套等,如果你確定了自己要走什么流派,那么理所當(dāng)然把套裝加成的技能點(diǎn)滿。

        比如閃電9滿上雷光鏈和雷光屏障,幽魂套滿上暗擴(kuò)、黑洞和45、魔云9滿45等等

        通過(guò)觀察p2的表格中無(wú)tp的百分比可以發(fā)現(xiàn),爆破的45以下的技能,除了45是4w百分比,其它的大多是1w-2w的區(qū)間內(nèi),所以此時(shí)取舍更多的是個(gè)人喜好了。

        地炎作為一個(gè)短cd的aoe小招,雖然二覺(jué)削弱了最大命中次數(shù),但是百分比作為小招還是相當(dāng)優(yōu)秀的,而且1級(jí)tp即可大幅度的增加aoe,個(gè)人相當(dāng)推薦點(diǎn)滿。

        冰雨雖然一直詬病于命中率,但是實(shí)際上按一半的命中率計(jì)算,百分比也并沒(méi)有那么低,同時(shí)連攜地火某些時(shí)候可以起到壓起身,打hit的功效,個(gè)人也是蠻喜歡用冰雨的,在此選擇滿上,同時(shí)tp的收益按常規(guī)的10tp提升50%計(jì)算,冰雨tp的常規(guī)提升率是25%,同時(shí)因?yàn)橛?jì)算方式的原因在有-cd的情況下會(huì)大于25%,所以滿冰雨的話tp最好也滿上。

        黑洞作為一個(gè)功能性的技能,雖然等級(jí)和tp會(huì)加吸附范圍,但是百分比實(shí)在是拙計(jì),一般非幽魂套的情況下僅推薦點(diǎn)1點(diǎn)即可。

        火圈二覺(jué)后增大了范圍,改善了一直以來(lái)雖然百分比高,但是因?yàn)榉秶居?jì)而沒(méi)人點(diǎn)的詬病,二覺(jué)后可以作為選擇之一。

        暗擴(kuò)和火圈作為相似的技能,二覺(jué)后的百分比范圍均被火圈完爆了,除了幽魂套,其它裝備建議前置即可。

        冰墜二覺(jué)后直接重做了技能形態(tài),使命中更加容易了,但是百分比對(duì)比其它技能,并沒(méi)有太搶眼的表現(xiàn),并沒(méi)有必滿的理由,也僅僅是可以加滿使用的程度。

        雷光鏈和電墻作為閃電套的招牌技能,在脫掉閃電9之后則并沒(méi)有那么亮眼,但是雷光鏈tp超高的百分比收益,電墻長(zhǎng)達(dá)1s的控制,都是可以選擇加滿的技能之一。

        最后就是比較有爭(zhēng)議的45元素轟炸了,這技能其實(shí)我個(gè)人不太喜歡,不過(guò)百分比作為45大招,也算不錯(cuò),所以我也并不想評(píng)論過(guò)多,按個(gè)人喜好來(lái)吧,不過(guò)至少請(qǐng)點(diǎn)上1點(diǎn),起碼打hit還是不錯(cuò)的。

        差點(diǎn)忘了還有個(gè)遠(yuǎn)古記憶,對(duì)于沒(méi)有智力buff的爆破來(lái)說(shuō),這技能就是實(shí)打?qū)嵉陌氤?50智力,使用賢者和智者法杖的肯定要滿上這技能,其它情況就根據(jù)sp是否有剩余來(lái)決定是否點(diǎn)滿吧。

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