在英雄聯(lián)盟5.23版本對(duì)雷霆領(lǐng)主加強(qiáng)之后,關(guān)于天賦的點(diǎn)法一直爭(zhēng)論不休。有的人仍然青睞冥火之觸,畢竟雷霆領(lǐng)主存在內(nèi)置CD時(shí)間,不能夠一直觸發(fā)。但畢竟冥火之觸的傷害為持續(xù)傷害,在游戲里面體現(xiàn)得不是很明顯,不像雷霆領(lǐng)主那樣效果明顯。終究是兩個(gè)不一樣的天賦,有差異是一定的,但究竟哪個(gè)天賦更強(qiáng),或者哪個(gè)天賦更適合特定的一些英雄呢?今天讓我們來(lái)通徹的分析一下這兩個(gè)天賦,幫助大家解惑。
冥火之觸與雷霆領(lǐng)主的區(qū)別
先來(lái)看冥火之觸。
(你的傷害型技能會(huì)使敵方英雄在三秒里持續(xù)承受共6+你50%的額外攻擊力+你20%法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,群體技能和持續(xù)傷害會(huì)在1.5秒里持續(xù)造成一半傷害)
觸發(fā)條件:技能傷害:6+0.5額外AD+0.2AP
分析:冥火之觸的傷害是一個(gè)DOT效果,也就是持續(xù)性傷害,所以傷害效果生效的比較慢。
持續(xù)性傷害與直接傷害最大的區(qū)別在于,這種傷害是持續(xù)性的,會(huì)受到對(duì)方英雄恢復(fù)效果的減免。如果你造成的傷害正好剛剛好秒掉對(duì)方英雄的話,在傷害沒有打完之前對(duì)方英雄會(huì)通過(guò)自回或者隊(duì)友加血來(lái)阻止這次這次死亡。
再來(lái)是雷霆領(lǐng)主
(你對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行的第三次攻擊或施法會(huì)震擊目標(biāo)周圍的區(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害,數(shù)額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術(shù)強(qiáng)度,冷卻時(shí)間:20秒)
觸發(fā)條件:技能+普攻造成3次傷害
傷害:10x等級(jí)+0.2額外AD+0.1AP
分析:雖然有長(zhǎng)達(dá)20秒的內(nèi)置CD,但雷霆領(lǐng)主的觸發(fā)條件不算苛刻,只要你通過(guò)任何手段能夠造成3次傷害就能夠觸發(fā)這個(gè)天賦的效果。因?yàn)槭侵苯觽,所以比冥火之觸的加成稍低,但相對(duì)的,雷霆領(lǐng)主有一個(gè)基于英雄等級(jí)的傷害,所以就算你的AD和AP傷害不是很高,雷霆領(lǐng)主仍然可以有不錯(cuò)的效果。
兩個(gè)天賦在輸出性能上的區(qū)別
想要深切的了解這兩個(gè)天賦的區(qū)別,我們需要用一些數(shù)學(xué)模型來(lái)解釋。
首先設(shè)定情景在游戲初期,6級(jí)以前。
我們測(cè)試的主角是男刀,假設(shè)他在出門6級(jí)以前擁有20點(diǎn)額外攻擊,那么兩個(gè)天賦可以造成的傷害是這樣的。
我們以每分鐘可以造成的傷害為藍(lán)本。
雷霆領(lǐng)主有20秒的內(nèi)置CD時(shí)間,這個(gè)天賦受到英雄等級(jí)的影響,所以會(huì)隨著英雄的等級(jí)提升傷害能力。
而冥火之觸能夠造成的傷害則與持續(xù)時(shí)間有關(guān),在20秒的時(shí)間內(nèi)用觸發(fā)1次的話,在1級(jí)的時(shí)候傷害要比雷霆領(lǐng)主更強(qiáng),但隨著英雄等級(jí)的提升,冥火所能造成的傷害將落后于雷霆領(lǐng)主,但如果你能夠熟練利用技能進(jìn)行POKE的話,冥火之觸是有可能在20秒內(nèi)觸發(fā)多次的,這樣的話冥火的傷害能力要高出雷霆領(lǐng)主不少。
接下來(lái)讓我們進(jìn)入游戲后期,兩種天賦在游戲后期中的表現(xiàn)又是怎樣的呢?
仍然是同一盤游戲,男刀在游戲后期的AD加成大概能有200。
同樣的測(cè)試條件,這兩種天賦在游戲后期的表現(xiàn)是這樣的:
到了游戲后期,隨著英雄等級(jí)的提升,以及裝備變得更好,冥火之觸的傷害能力逐漸提升上來(lái)。
即使是面對(duì)單個(gè)目標(biāo),隨著英雄技能CD的下降,也能輕松的把冥火的持續(xù)時(shí)間提升上來(lái),這個(gè)時(shí)候的冥火在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)10秒以上或者做到全程覆蓋也是不難的,在傷害能力上開始于雷霆領(lǐng)主拉開差距。
測(cè)試做到這里已經(jīng)足夠了,沒有必要再測(cè)試下去了。隨著英雄等級(jí)的提升和團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)生,冥火的傷害能力要比雷霆強(qiáng)上不少,因?yàn)樯厦嬷挥?jì)算的是對(duì)于單體英雄的傷害。如果是打團(tuán)戰(zhàn)的話,冥火對(duì)每個(gè)敵方英雄都生效的,換句話說(shuō)隨著攻擊目標(biāo)的上升,冥火對(duì)于AOE技能的傷害提升是成倍增加的,這個(gè)時(shí)候的雷霆無(wú)論是如何拍馬也趕不上冥火的傷害。
兩個(gè)天賦代表的是兩種戰(zhàn)斗方式
說(shuō)到底,這兩個(gè)天賦都是了增加輸出而存在的。通過(guò)上面的測(cè)試我們可以發(fā)現(xiàn),雷霆在游戲前期的作用更強(qiáng),尤其是在對(duì)線期打一套就走的模式下,隨著等級(jí)的提升,雷霆的傷害能力要比冥火強(qiáng)上一些,但一旦你的裝備回家更新出了更多的傷害裝以后,那雷霆的傷害能力就要打一些折扣了,因?yàn)槔做募映蓻]有冥火高,不到冥火的一半。
因?yàn)橛|發(fā)方式的不同,兩個(gè)天賦在游戲中面對(duì)的是兩種不同的戰(zhàn)斗方式。如果你想打前期,一定要選雷霆。不在乎單體傷害為了更高輸出,請(qǐng)選冥火。
雷霆領(lǐng)主的法令在短兵交戰(zhàn)和爆發(fā)傷害的時(shí)候表現(xiàn)更好,如果你使用劫、妖姬、甚至是安妮這樣的英雄時(shí)候,秒殺敵人只要1秒,在這1秒內(nèi)冥火的傷害肯定爆發(fā)不出來(lái),那么雷霆領(lǐng)主的表現(xiàn)肯定要更好。并且,這個(gè)天賦的額外傷害加成很低,還是拿測(cè)試的男刀來(lái)說(shuō),在他擁有200點(diǎn)額外AD的時(shí)候,來(lái)自AD的加成只有40點(diǎn)傷害,這個(gè)時(shí)候等級(jí)起主導(dǎo)作用,雖然每個(gè)英雄在游戲中有可能獲得更高的輸出屬性,但輸出屬性越高傷害收益越少。
雷霆領(lǐng)主適用于以下這幾種英雄:
1.爆發(fā)能力突出的英雄適用雷霆領(lǐng)主可以增加爆發(fā)能力。
代表英雄:
凡是打秒殺的英雄都不適合適用冥火,除非你的單次擊殺長(zhǎng)達(dá)10秒以上,冥火的作用才會(huì)大于雷霆。
2.不出輸出裝的英雄
代表英雄:
不要忘了,冥火之觸的傷害巨大部分都是來(lái)源于裝備加成的,它的基礎(chǔ)攻擊只有6點(diǎn)傷害/3秒,所以對(duì)于打完一盤游戲也出不了幾件輸出裝的英雄而言,冥火的作用相當(dāng)?shù),這種英雄想提升傷害的話,用雷霆更好。當(dāng)然,一般還是選擇堅(jiān)決天賦比較好。
3.技能持續(xù)輸出周期大于10秒。
代表英雄:
有些英雄是靠套路來(lái)打傷害的,比如老牛在沒有WQ的時(shí)候只能靠平A,他的技能CD比較長(zhǎng),即使是全程觸發(fā)冥火也滿足不了傷害需要,同理還有狗熊,他想頻繁觸發(fā)冥火的話需要花很大的功夫,這個(gè)類型的英雄都不適合用冥火,雷霆領(lǐng)主的表現(xiàn)更好。
以下英雄用冥火更好
(特別說(shuō)明:這篇文章的目的在于通過(guò)數(shù)據(jù)分析冥火之觸的傷害不比雷霆領(lǐng)主低,但雷霆領(lǐng)主依然是最強(qiáng)的基石天賦,雖然后期傷害量比不上冥火,但對(duì)線期的消耗能力要遠(yuǎn)強(qiáng)于冥火,對(duì)于單體秒殺也強(qiáng)于冥火。以下部分英雄既可以選擇冥火也可以選擇雷霆,各位看情況選擇。)
1.游斗為主的Carry型英雄
代表英雄:
雖然雷霆可以增加這種英雄的爆發(fā)能力,但很明顯他們想要一套技能就秒人恐怕比較困難,所以冥火的表現(xiàn)更好,真要能秒人也是爆炸發(fā)育不缺雷霆那點(diǎn)傷害。
2.持續(xù)性傷害為主的英雄
代表英雄:
這類英雄雖然也能秒人,但他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中可以貢獻(xiàn)非常多的持續(xù)傷害,很顯然20秒觸發(fā)一次的雷霆滿足不了他們的需要,冥火要好上很多。
3.AOE傷害爆炸的英雄
代表英雄:
雖然冥火在使用AOE技能觸發(fā)的時(shí)候只有一半傷害,但這些英雄的AOE能力實(shí)在是非常強(qiáng)大,冥火被施加到對(duì)方所有英雄身上的時(shí)候會(huì)把他們的傷害放大很多倍,這種時(shí)候雷霆之怒的那一下閃電顯得微不足道。
結(jié)語(yǔ)
相信大家看到這里就明白怎么選擇這兩個(gè)天賦了,S6的改動(dòng)還在繼續(xù),但拳頭公司對(duì)于這兩個(gè)天賦的定位和思路不會(huì)改變,相信即使是到了S6賽季也是如此。
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