我們馬上要迎來英雄聯(lián)盟中的下一個(gè)英雄了,這是一個(gè)為了野區(qū)而生的射手。Kindred在野區(qū)穿梭,為每個(gè)敵人添加死亡印記,如果他能夠完成自己的承諾,那么Kindred的能力將會(huì)有所成長。但是就像Kindred可以帶來死亡一樣,他們也可以延緩死亡。Lamb,Kindred的一個(gè)精靈可以創(chuàng)造一個(gè)大型區(qū)域持續(xù)數(shù)秒,讓其中所有的單位避免受到致命一擊。
新英雄Kindred永恒獵手技能
被動(dòng)
Lamb給地圖上任意位置的敵方英雄標(biāo)上死亡印記。一段延遲后,如果Kindred擊殺或者參與擊殺了這個(gè)目標(biāo),那么印記會(huì)觸發(fā),Kindred會(huì)得到一個(gè)可以疊加的永久性攻擊加成。除了Lamb可以選擇死亡標(biāo)記之外,Wolf也會(huì)不時(shí)的渴求攻擊大型野怪。所有人都可以看到被標(biāo)記的目標(biāo)。
Q技能
Kindred朝目標(biāo)方向沖刺一小段距離,并且向附近至多三個(gè)敵人開火。
W技能
被動(dòng):Kindred四處游蕩時(shí)會(huì)疊加層數(shù)。一旦疊滿,Kindred的下次普通攻擊會(huì)偷取固定的生命值。
主動(dòng):Wolf暫時(shí)與Lamb分離,在他周圍創(chuàng)造一個(gè)大型的區(qū)域,會(huì)攻擊Lamb攻擊的目標(biāo)或者是距離他最近的目標(biāo)。Lamb在進(jìn)入Wolf的狂暴狀態(tài)后,他可以以很低的冷卻時(shí)間使用Q技能。
E技能
Kindred先減速敵人。如果接下來他們能夠快速攻擊這個(gè)被減速的敵人三次,那么目標(biāo)會(huì)承受相當(dāng)于自己最大生命值一定百分比的傷害。
大招
Kindred在自己或者目標(biāo)友軍身下創(chuàng)造一個(gè)大型的臨時(shí)區(qū)域。激活時(shí),大招會(huì)阻止這個(gè)區(qū)域內(nèi)的所有單位生命值低于一個(gè)臨界點(diǎn)。最終,大招結(jié)束時(shí)會(huì)對(duì)其中的所有人進(jìn)行治療。
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