我玩飛車兩個多小時后的感受~~也算是我的個人測評吧~~
玩了兩個小時左右的飛車,發(fā)現(xiàn)的問題確實挺多的~~畢竟只是剛剛進行封測的游戲。有問題是正常的。兩個小時前拿到激活碼~~迫不及待激活,進入游戲。
剛剛進入游戲,過了開始的新手訓(xùn)練。首先看到的畫面很有沖擊力。很新鮮。現(xiàn)在我就用飛車跟跑跑卡丁車經(jīng)行個對比。畢竟玩過跑跑卡丁車的人比較多。知道玩跑跑的感覺如何。這樣可 以使人更清楚玩飛車的感覺~~·
一:是畫面的對比。
飛車跟跑跑的風(fēng)格不同。跑跑走的是漫畫,卡通,可愛路線。而飛車走的應(yīng)該是真實,逼 真,時尚路線。從其他封測玩家的截圖就可以看出來了。去看看截圖的帖子就可以清楚了。 至于畫面的質(zhì)量。我很誠實的說句心里話。飛車跟跑跑的畫面質(zhì)量確實存在著一定的距離。我玩的時候,開的 是1024的窗口模式。人物邊緣,文字邊緣等等很多地方都存在很重的顆粒感,不夠細膩。然后我換會全屏模式 ,情況有一點點的好轉(zhuǎn)。不過還是存在顆粒感。所以飛車在畫面質(zhì)量上應(yīng)該好好的經(jīng)行修改。
二:就是音效的對比。
在音效上面,飛車就比跑跑有很大進步。在跑跑里,無論在商店,房間,或者游戲的時 候,聽的都是電子音樂,而且都是不斷的重復(fù),重復(fù),再重復(fù)。很煩。所以我玩跑跑的時候都是關(guān)掉背景音樂 的。而飛車就好很多了。背景音樂用的不是電子音樂,而是有人聲的歌曲。在商店,房間,游戲等等很多地方 都播著不同的音樂(有幾首還是勁舞團里的音樂,很好聽)。游戲的時候就有點經(jīng)典的街機游戲《瘋狂的士》的味道,很不錯的啊~~~~
三:就是游戲的重頭戲漂移了。
沒有玩過飛車的朋友可能覺得跟跑跑的漂移感覺差不多。我沒有得到封測帳號 的時候也覺得應(yīng)該差不多。當(dāng)玩過以后,就知道,根本就是兩種漂移,兩種感覺。雖然兩種漂移都會產(chǎn)生速度 的減慢。但是跑跑的速度減慢程度雖然很大,但飛車漂移的時候,速度上的減慢感覺就更加明顯。漂移越多,速度就減的越多。在這里順便提一下,就是當(dāng)跟別人比賽的時候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就會立 刻停止。連漂移的輪胎印都馬上斷了,這跟跑跑不同。需要一定的時間才能習(xí)慣。至于哪種漂移的感覺好,在 這里也不好說。畢竟每個人的喜好不同。蘿卜青菜各有所愛嘛~~
四:就是漂移的手法上了。
這個就關(guān)系個人的漂移技術(shù)問題。在跑跑里,只要熟識了連噴的手法,就很容易連 起來。但在飛車里,我試過把跑跑的手法用到飛車的實踐中。發(fā)現(xiàn)兩者有相同的地方,也有不同的地方。首先 是雙噴,我個人感覺跑跑的雙噴手法在飛車里是可以用的,飛車里可以用到跑跑的雙噴手法。至于連噴,就有點不同。我也試過連起來,不過只有連成3個噴,再多就很難的。至少我現(xiàn)在還不會。有高手的,現(xiàn)在已經(jīng)可 能會連噴了。斷位漂移也很難。一斷位,車子就很難再控制。希望高手們發(fā)表一下。大家學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
五:就是要說說飛車里噴火的感覺。
首先是漂移以后的那個小噴,跑跑里的時間應(yīng)該是0.3秒以內(nèi)可以噴,但 在飛車里,這個時間都長一點。大概0.5秒以內(nèi)都可以噴。具體時間不是很清楚,但感覺就是比跑跑的時間長 。然后就是開始前的數(shù)秒上。跑跑里是數(shù)完1后,聽到“丁”的一聲就可以馬上一個小噴向前沖,而在飛車里 ,就感覺這個時間比跑跑長。飛車里,數(shù)到1后,馬上按↑,通常是不能噴的。要聽到“丁”的一聲完了之后 ,再按↑才能噴火的。玩慣跑跑的玩家,可能需要一段時間才能適應(yīng)。
六:就是說道漂移后存NO2的問題了。
不知道是不是我的網(wǎng)絡(luò)卡還是游戲本身存在的問題(我的下載速度一般 都有500K左右)。飛車里漂移后,NO2儲存條升得不是很均勻。有時就一點一點的來,有時就一存就一半。然 后就是一個很嚴重的問題。我想應(yīng)該是一個BUG來的。就是當(dāng)NO2的儲存條有一半以上,再飄一次就應(yīng)該滿一個 NO2的。但是常常會發(fā)生的情況就是還沒有滿一個?偛钅敲匆稽c,需要再飄一次。這很難明白是什么事。我玩飛車兩個多小時后的感受~~也算是我的個人測評吧~~ 能是個BUG吧。不知道其他玩家有沒有這個感覺~~~~
七:就是飛車里存在著的一些需要改進的問題了。
1:網(wǎng)絡(luò)比較卡。經(jīng)常都是自己在跑,看到其他玩家都在起 點。但最后自己卻沒有得第一,或者沒有完成。不過對于剛剛封測的游戲來說,網(wǎng)絡(luò)卡也無可口非。
2:就是 字體問題。使用窗口模式玩游戲的時候,很多字體都變得很少,少到根本看不到。好像地圖名字就很難看到了 。還有就是跟人比賽的時候看其他玩家頭頂?shù)氖峭婕业拿,這很正常。不過如果看離的遠的玩家,玩家的名 字就很模糊,就好像馬賽克一樣,如果看離自己很近的玩家名字,就變的很大,破壞了整體的畫面的美感。
3 :就是畫面的小地圖顏色問題,應(yīng)該可以把小地圖的對比度提高一點,這對于新玩家很重要,很多新玩家對地 圖不認識,需要看著小地圖認路。但小地圖的顏色太淺了,很難看的清。
4:就是窗口模式玩的時候,有個很 奇怪的現(xiàn)象,游戲窗口變成了總在前面,就是玩游戲的時候,無論打開什么窗口,游戲窗口都是在前面,遮住 后面的窗口。但如果從電腦屏幕上面打開QQ的好友名單,就可以看到QQ的好有名單。真的有點怪。難道是TX故 意設(shè)置的,使玩家只看到QQ,看不到其他東西~~哈哈~~有意思~~~
5:就是當(dāng)要改變游戲設(shè)置后,要重新打開客 戶端。這不是很麻煩嗎?要改下分辨率或者關(guān)閉開啟模糊效果都要重新登錄一次游戲,這有點麻煩了。這點一 定要改改。
6:也是最后一點了。其實應(yīng)該是個BUG。就是當(dāng)房主按開始游戲,進入游戲畫面,等待其他玩家讀 取進度進入游戲的時候,如果之前打過字,聊過天的話,那些聊天記錄都會在畫面中,不會消失。就算退出房 間,再進入其他房間游戲,以前的聊天記錄同樣也在。這應(yīng)該是個BUG吧~~~ 說了這么多,打了這么多字都累了~~ 以上就是我玩飛車兩個多小時后的感覺。也算是我對飛車的一個小小測評吧~~~這些只是我的個人觀點。如果 涉及到技術(shù)上的問題,我說錯的,請原諒,也請指出~~~
今天就寫這么多~~看在我寫這么多字的份上,兄弟們也該看看吧,不愿看的,也該回個帖支持一下吧~~不要使 我辛苦的汗水付諸東流啊~~~哈哈~~~~ 如果以后有新發(fā)現(xiàn)再補上~~~~先寫到這~~~~~ 忘了補充一點題外話~~~
現(xiàn)在飛車剛剛封測就出了模糊效果,戰(zhàn)車也有4個噴火扣,飛車的水品現(xiàn)在已經(jīng)跟得上跑跑了,畢竟跑跑出了PRO的車后才有迷糊效果,4個噴火口,也就是R4的車也是今年年初才出的(具體時間忘記了)。真不敢想象以后飛車會出成什么樣子~~~
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