首先就是判定,從某個角度來說。判定的高低并不能決定勝負,但是我只能用一個觀點證明判定高是唯一的出路,假設你是一位高手。可是一般判定只有78,你和某高手同時AC了歌,混戰(zhàn)模式,同時到終點,這時候判斷勝負的標準就是判定了,或許挺荒謬的?說情況非常少見,那我只能說,你combo再高又如何?combo可以練,很好練?墒桥卸?我想必很多高手在玩maximumrisk時都是全連。可是判定卻很少上90%?。。。的卻maximumrisk這個歌非常好AC,只是考驗你的耐心?墒悄闩卸ㄏ肷先ゾ头浅@щy了。這就是你急于進步的最大的壞處。說了那么多廢話,現(xiàn)在說說什么是判定
判定一般分6種好。分別是99%。90%。85%。80%70%60%,達到了以上的判定則combo數(shù)加一,如果低那么則combo被強制終止。出現(xiàn)了Break的字樣,氣槽將扣除50%,而MISS1個星星不會停,但是也算Break?鄢2/3個氣槽。所以一般寧愿早按也不要不按。當然這情況最好不要出現(xiàn)。以上的判定就決定了AC時判定絕對不可以低于60%,一個也不行,那么如何才能彈出好的判定呢?最重要也是最次要的就是看黃點,為什么最重要?因為你看準了2點合一起時按下去是99%,非常準確直觀,但是為什么又是最次要?因為玩快歌和玩按鍵頻繁的歌根本就沒時間去看,那么這時候就只能聽音樂憑著感覺去彈了?雌聊坏恼_方法是看著水平線和黃線之間的中間那一塊。然后就憑極短的記憶去彈這個歌。以maximumrisk為例子(沒辦法,最經(jīng)典嘛。。。)。。60%的判定大概是在障礙在頭的位置,70%是肩膀。80%是在腰部,99%就是在膝蓋那個位置,當然不用刻意的去記只是說說大概的判定是什么概念而已。不同的歌有不同的速度,所以這個判斷方法是不準確的。一般都多憑樂感去按
第2要講的就是手速,什么是手速?和星際魔獸一樣,就是你手指的按鍵速度。按得越快自然越好,證明你手指靈活,只要是在勁樂轉過來的人自然知道手速的概念是多重要,本人就是一名,音速里最快的部分相當于在勁樂里的穿越的速度那樣(沒玩過當我沒說),在音速具體體現(xiàn)在maximumrisk;bingo浮云段;sogood;baby等歌上,要求比較高,要求反映和手速能合的起來。手速挺高了的話可以去練習下bingo的浮云段,那一段的技巧我在后面再陳述,
第3就是指反映,只要在勁樂里能彈X4以上的還有玩槍戰(zhàn)比較多的可以忽略。想要練反映的話CanCan是個很好的歌。他左右的障礙是不對稱的,而且速度比較快能AC的話那么你就算入門了。
第4就是指心態(tài);蛟S在里面勝負對你很重要經(jīng)驗的多少和金錢的多少都由勝負決定,輸了就不要逃,雖然錢少了,但是你可以看到自己和別人的不足。你在和別人爭奪的時候可以看看對手大概是在哪個地方摔倒。然后自己多練。多練別人不習慣的段落,那么以后你就可以在該段利用加速趁別人摔倒的時間取得領先地位。勝負對自己來說是沒什么必要去計較的,只要打出正常水平就好了,贏了不要小看別人,輸了也不要馬上就走,因為那樣會顯的你很軟弱。到處逃避。勝負總是有的,你總會遇到比你菜的人。所以菜鳥們努力吧。希望你們有一天能超越我們
第5就是歌曲,歌曲的選擇非常的重要,但是絕對不要死彈一首歌,那樣不會有進步的。只有幾首歌交替的彈,換音樂才能彈好,否則會有點厭煩的,比較好的歌有maximumrisk(又來-,。-^),bingo(經(jīng)典的浮云段。對AC此歌高手膜拜)。always(好聽)。sogood,還有個ENE開頭的就排maximumrisk后面的那一首,ZEEBAR也很不錯,至少是以前的考試歌。想必難倒了很多人吧。。有技巧的。。
maximumrisk:毫無技巧可言,綜合的考核你的能力,比較難的一段就是左右左的那一長段。那段一般加速進去就可以再加速出來,中間的combo夠你加1個槽的加速了,節(jié)奏要掌握好,左右左右的按,加速的話按的節(jié)奏也要改變。很多高手就是因為掌握不到節(jié)奏死在那,比如加速消失或者突然加速造成的,輕則去加速槽。重則。。。你的1000經(jīng)驗沒了。。
bingo:中間浮云段難倒非常多人。其實它的排列是3個3個的,可以看成三角型。指右邊就按右左右,指左邊就按左右左!!!按節(jié)奏左右左。右左右的按。反映和手速要跟上,如果實在不行自己把它抄下來,另外就是按的時候嗒嗒塔的聲音非常像騎馬時的馬蹄聲,還有按右左右的話可以把重心放右,向左就把重心靠左。那樣會舒服很多。
歌的分析只講2個經(jīng)典的。另外菜鳥如果是通過DJ2考上來的,那么我建議你多彈彈ZEEBAR失誤必須在1個以內,否則你去到月亮會受到打擊的,
最后就是講講團隊加速和按鍵的時機。還是那句。寧愿早按也不要pass一個星星,星星是扣2/3的氣槽而按早只是扣一半。仍然以maximumrisk為例子。3個人開始打的時候大概到第36個就要不停的按ctrl了,三個水平相當?shù)脑捘敲茨憧梢砸恢辈煌5陌碿trl,因為如果3個都是AC的話一直到終點前你是不會停的,2個人就不存在了,還有必須注意一下加速的先后問題。比如你自己的槽快滿了,差1~2個但是這時藍色的團速已經(jīng)用了,那么很可惜你浪費了10~15個combo,因為你加速時黃色的滿了,而你combo時團速是不加的,或許你黃色能給團速加1/3,但是這時隊友很可能才剛開始連黃槽。所以黃色快滿的時候請別用,等到自己的槽滿了再2個一起用,具體體現(xiàn)在剛開始時2個沖出去1個摔了,你們2個用了加速,團速是2/3,這時你連的黃槽快滿了,但是快滿的時候隊友的2個氣槽滿了團速一開,你一加速,那么你就白白的看著黃槽不扣。而你連續(xù)combo了20~30個按鍵。這樣就慢了一倍;蛟S很復雜,但是多玩團速你就會有體驗.
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