LOLMVP是怎么判定的?盒子和騰訊的TGP官方助手MVP計(jì)算方法一樣嗎?為什么盒子上是MVP而官方助手上不是呢?我想這一系列的問(wèn)題應(yīng)該是很多玩家都想知道的吧!下面就來(lái)看看英雄聯(lián)盟MVP的判定方法。
人頭多
人頭多意味著經(jīng)濟(jì)裝備領(lǐng)先。大多數(shù)情況下人頭多的一方會(huì)獲得勝利,但是在實(shí)際游戲中,有些時(shí)候人頭不能決定比賽結(jié)果。
補(bǔ)兵多
補(bǔ)兵反應(yīng)幾個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是補(bǔ)刀基本功,一個(gè)兵線資源。但實(shí)質(zhì)性的決定不了比賽結(jié)果。
對(duì)英雄傷害最高(重點(diǎn))
這就很重要了,一場(chǎng)比賽的勝利,肯定要知道是誰(shuí)的傷害最高,是誰(shuí)輸出的傷害最多。會(huì)輸出的玩家往往可以決定一場(chǎng)比賽的勝利。
承受傷害多
吸收最多傷害的坦克,為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn),
助攻多
一個(gè)隊(duì)伍助攻更多說(shuō)明隊(duì)伍的抱團(tuán)次數(shù)更多,隊(duì)伍更加有整體的味道。要知道LOL是團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人再?gòu)?qiáng)強(qiáng)不過(guò)五個(gè)人的齊心協(xié)力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊(duì)伍里默默無(wú)聞的靈魂人物。
打錢(qián)最多
通常情況下,人頭和補(bǔ)兵決定經(jīng)濟(jì)收入。但是也不是絕對(duì)的。錢(qián)多沒(méi)有打出傷害往往也沒(méi)多大用處
推塔最多
塔是前期經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定來(lái)源,往往一場(chǎng)比賽前期推了很多塔,團(tuán)隊(duì)會(huì)領(lǐng)先很多經(jīng)濟(jì),還有對(duì)視野的控制
3殺4殺5殺
這是看實(shí)力的了。
點(diǎn)評(píng):
KDA來(lái)源最主要的還是人頭和死亡比,一場(chǎng)比賽你拿了20個(gè)人頭但死了十幾次反而KDA不高。
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