lol英雄熟練度怎么算的以及l(fā)ol英雄熟練度算法是很多玩家在問的,這個熟練度沒有一個完整的公式,但是可以從各方面來評判,這里我們詳細了解一下。
lol英雄熟練度怎么算的?
首先我們看看根據(jù)官方內(nèi)容得出的一些結(jié)論
熟練度有幾個方面的評判,第一個是游戲表現(xiàn),在游戲中你的表現(xiàn)占據(jù)很大一部分,比方說技能的準確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。
第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰(zhàn)斗力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利后會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。
第三個就是根據(jù)你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那么插眼、保護或者Gank就占很總要的評判標準。如果你是C位,輸出就占很重要的標準。如果你的TANK,那么抗傷就占很重要的標準。
總體來說,lol英雄熟練度的算法是根據(jù)多個維度來評判的,不是說你一個方面表現(xiàn)好就給你的分數(shù)多,一個方面表現(xiàn)差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。
騰訊官方對lol英雄熟練度算法說明
熟練度初值會根據(jù)您的過往戰(zhàn)績和表現(xiàn),再結(jié)合英雄本場表現(xiàn)進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
注:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據(jù)該 英雄的歷史表現(xiàn)對初值作一定調(diào)整。
① 勝負關系
勝利方會更大概率出現(xiàn)加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰(zhàn)勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據(jù)對局數(shù)據(jù)和英雄類型會對玩家單場表現(xiàn)進行打分,結(jié)合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利于加分。
④ 累積勝場次數(shù)
玩家的累積勝場的分數(shù)也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
關于lol英雄熟練度怎么算的以及l(fā)ol英雄熟練度算法的內(nèi)容就是這些了,希望對大家有幫助
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