和Garfield一起整理出來(lái)的音速經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家有幫助。經(jīng)?匆(jiàn)有朋友在論壇發(fā)表競(jìng)速模式的經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)本人也比較喜歡玩競(jìng)速模式,畢竟這個(gè)靠技術(shù)多。而玩音速最緊要的就是技術(shù)。偶今天就在這里多提點(diǎn)道具模式的經(jīng)驗(yàn)。嘿嘿~~
先講點(diǎn)競(jìng)速模式吧。競(jìng)速模式主要是靠自己對(duì)音樂(lè)的理解還有就是自己有沒(méi)有節(jié)奏感,在者就是不能慌。。不要因?yàn)槎嗑椭?當(dāng)然手指要靈活。。跟著節(jié)奏按!感覺(jué)是自己在演奏這個(gè)歌曲!那樣就算很難的歌。。站在欣賞它的角度去按鍵。你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)并不難的!當(dāng)然一定的在線時(shí)間是必然的!熟能生巧嘛。。嘿嘿。。。
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還有就是某些超難的地方!可以記住那些健。。當(dāng)然國(guó)服還沒(méi)有這樣的歌,但是玩過(guò)韓服的人知道!有些地方必須得記下來(lái)!那樣你還沒(méi)到那地方!就知道要按什么!這樣就事半功倍? 最后還想告訴大家的是!很好的掌握節(jié)奏才是王道。。玩的時(shí)候不能光看連擊。。而是判定。。因?yàn)榫毜亩噙B擊自然會(huì)上去!但是判定就不是了!那并不是玩的久判定就能高的!
QUOTE:
現(xiàn)在講下道具模式吧!
道具模式玩起來(lái)可以說(shuō)是7分靠運(yùn)氣 3分靠技術(shù)
首先,如果是混戰(zhàn)模式,那么你就有可能同時(shí)面對(duì)好幾個(gè)玩家,在得到第一個(gè)道具的時(shí)候 如果是加速那么先別忙用,大概過(guò)幾秒種 如果發(fā)現(xiàn)別人得到的都不屬于攻擊性的道具 那個(gè)時(shí)候再馬上用加速 (先跑出去的那個(gè)人肯定會(huì)是炮灰,因?yàn)橛螒蚴亲詣?dòng)瞄準(zhǔn)第一名或者前面一名) 而且加速模式可以去掉 別人扔給你的烏龜。
其他的輔助性道具也不用明說(shuō)了 大概也都是防御還有無(wú)敵
唯一一個(gè)需要注意的問(wèn)題是 當(dāng)你跑在比較前面的位置 而且得到了一個(gè)無(wú)敵 或者 防御 或者 反射一類(lèi)的道具的時(shí)候,那么別人幾個(gè)對(duì)你使用 霧 或者 耳機(jī)的時(shí)候最好先不要用自己的道具(這個(gè)是對(duì)稍微有點(diǎn)技術(shù)的玩家), 因?yàn)楹竺娴萌吮容^多 而且得到的道具基本上60%是攻擊性的(個(gè)人感覺(jué))所以常常會(huì)碰到烏龜 炸彈 冰封 等等,關(guān)鍵要用的就是在這個(gè)時(shí)候
混戰(zhàn)模式也不多說(shuō)了,最主要說(shuō)的還是團(tuán)隊(duì)
團(tuán)隊(duì)模式主要講的是配合,對(duì)于同伴之間的道具配合 還有 跑位置的配合 位置配合:玩團(tuán)隊(duì)模式大概都是3對(duì)3的比賽,最好的隊(duì)型兩個(gè)跑頭兩個(gè),還有一個(gè)留在最后面
跑第一名的只要第二名的是和他一隊(duì)的 那么可以說(shuō)他沒(méi)有多少后顧之憂 能夠攻擊第一名的只有烏龜或者金剛一類(lèi)的,第二名就肯定必須要當(dāng)炮灰(不信大家可以試試看)
最后一名最好是故意跑慢或者失誤幾次 把距離拉開(kāi)點(diǎn) 這樣能夠有40%左右的機(jī)會(huì)得到冰封或者金剛 (跟朋友一起玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的),雖然得到的經(jīng)驗(yàn)少,但是為了同隊(duì)的爭(zhēng)取了更多的時(shí)間
道具配合:
這個(gè)也是最主要的配合,大多數(shù)新玩家包括很多竟速的老玩家都是拿到了道具就會(huì)馬上用,或者沒(méi)有配合的就浪費(fèi)掉了(你們不要打我,我說(shuō)的是真的)
主要配合 集體加速的配合 很多時(shí)候同一隊(duì)的人能夠同時(shí)拿到集體加速 如果一起用就真的是浪費(fèi)了,我的個(gè)人建議是從左邊第一個(gè)開(kāi)始用 如果第二個(gè)過(guò)了幾秒發(fā)現(xiàn)第一個(gè)沒(méi)有用 那么可能就是沒(méi)有 到這個(gè)時(shí)候再用 第三個(gè)就是看好第二個(gè)就好了 次要配合 注射打針的配合 也許多數(shù)人覺(jué)得這個(gè)沒(méi)有什么用 但是只要時(shí)間用的對(duì) 注射還可以防御炸彈 假如說(shuō)你看見(jiàn)你前面的一個(gè)玩家(不是跟你一隊(duì)的)扔出去了一個(gè)炸彈,那么在那個(gè)時(shí)候馬上用注射就可以防御炸彈了。 而且在游戲中的時(shí)候 左上方可以看出大家是什么狀態(tài) 如果發(fā)現(xiàn)同隊(duì)的狀態(tài)不對(duì) 那么到那個(gè)時(shí)候再用(可能這么一下就是勝負(fù)的關(guān)鍵啊)其他需要注意的也和混戰(zhàn)模式大同小異。
QQ音速光點(diǎn)打法
QUOTE:
每個(gè)人都一樣的,從一開(kāi)始的基本任務(wù),學(xué)得一些基本操作的開(kāi)始,然后就開(kāi)始練幾下,很快到了10級(jí)了,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的辛苦努力終于過(guò)了10級(jí)任務(wù),新手們認(rèn)為的恐怖歌曲,有人說(shuō)是全程就像一恐怖的森林。直到上了月亮頻道才發(fā)現(xiàn)這任務(wù)歌曲原來(lái)是微不足道的。之后稍微玩一下就覺(jué)得星星頻道的歌曲大多都能AC(避免有些新手不知道所謂的AC,這里介紹一下了,游戲時(shí)當(dāng)你做全連一首的歌時(shí)候在你的COMBO數(shù)上會(huì)顯示ALL COMBO也就是全部連擊),而有些人那,就是害怕去玩月亮頻道的歌曲,就一直呆在星星頻道啊升級(jí)什么的,你這就大錯(cuò)特錯(cuò)了,其實(shí)每一個(gè)高手都會(huì)經(jīng)歷被虐菜鳥(niǎo)階段的,只要有著信念和時(shí)間加上自己的努力,沒(méi)有做不到的, (除非你的機(jī)器配置不夠或者鍵盤(pán)太爛了。。)這些是外部因素也是重要的一步,沒(méi)有好配置好鍵盤(pán)的玩家和些ET玩最終還是只有被虐的份,沒(méi)有翻身的機(jī)會(huì)了 我就是屬于機(jī)器太爛型的。不是打擊你們的信心哦,確實(shí)這樣,游戲也得靠外部條件的支持才能達(dá)到最高的發(fā)揮,從而取得勝利。
下面說(shuō)說(shuō)重要的訓(xùn)練關(guān)鍵吧。節(jié)奏的把握的重要之處,這個(gè)地方也是我最近才發(fā)現(xiàn)的小訣竅,我取名把它叫做光點(diǎn)打法。對(duì)你的更高追求是很重要的。。。當(dāng)前面的障礙或者星星接近時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光點(diǎn),長(zhǎng)音則會(huì)出現(xiàn)一條光線,長(zhǎng)音我想大家都是很容易發(fā)現(xiàn)的吧,但是肯定沒(méi)幾個(gè)人懂得有什么用途。只要你在光點(diǎn)消失的一瞬間按下躲避或者拾取星星的相應(yīng)按鍵,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)確率會(huì)大大提高。只要在消失的一瞬間按下鍵肯定是99%的準(zhǔn)確率。長(zhǎng)音則是在長(zhǎng)線合攏慢慢消失的一瞬間按下。掌握這個(gè),你都盡量的去按照這個(gè)光線光點(diǎn)的打法去練習(xí)的話,很快的你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的水平和準(zhǔn)確率已經(jīng)大大的提高了,月亮的歌需要的只是時(shí)間的練習(xí)罷了再也不會(huì)失去信心了,不會(huì)再對(duì)滿地的障礙毫無(wú)舉措了,大家加油吧,Dream_小花豬為大家獻(xiàn)上。希望大家快樂(lè)音速一起熱愛(ài)音速。
呵呵,不知道大家第一次AC的感覺(jué)是什么樣的呀?反正偶第一次AC時(shí)十分興奮啦,竟一夜失眠呀哇咔咔........說(shuō)到AC的開(kāi)始還是偶在玩道具之后呢呵呵,開(kāi)始大家也是知道的啦,偶剛進(jìn)不會(huì)只好在道具玩點(diǎn)小聰明啦,要不直接在競(jìng)速還不給虐死的哇....不知道大家玩時(shí)都從哪開(kāi)始的啦,那是有次玩道具時(shí)進(jìn)不去(人滿了),然后進(jìn)到競(jìng)速里玩了次,不玩不知道呀,真是一玩嚇一跳,在那我只有倒數(shù)的份啊,第一次一次加速也沒(méi)呀,哭死........本人當(dāng)時(shí)自尊心嚴(yán)重受到打擊,后來(lái)決定一定要把競(jìng)速搞好.....(嘿嘿不過(guò)現(xiàn)在也不怎么樣啦,也就能把星星的那幾首個(gè)AC呀,還經(jīng)常會(huì)失誤呢)。。。
在音速里一定要把心情投入,跟著音樂(lè)的旋律沖刺...音速的世界里有的不僅僅是速度,競(jìng)爭(zhēng),還有著我們的的團(tuán)隊(duì),在享受音樂(lè),追求速度的同時(shí),我們還需要合作,和隊(duì)友們一起越過(guò)重重障礙,到達(dá)向往的勝利.這個(gè)游戲也匯集了我們平常的團(tuán)隊(duì)精神,我相信有玩過(guò)的人都知道。
指每個(gè)人在個(gè)人加速滿的時(shí)候就會(huì)有三分之一的團(tuán)速,也就是開(kāi)始40下連上滿了那種。已有很多高手都懂得刷團(tuán)速了,就是到40的時(shí)候掉一下,(有三種分別是,掉30.20.15.一般都是15跟30的比較多,30的呢,就是你完全掉了,或撞了,15的呢就是不要不按,不要不動(dòng),就是提前按,打出個(gè)BAY來(lái),20的情況都比較少,這就是所謂的刷團(tuán)速!在這里大家還是要從基礎(chǔ)來(lái)呀。
如果3VS3,團(tuán)隊(duì)竟速,一首歌有270下,三個(gè)全連將會(huì)有12次加速,如果三個(gè)人一起刷團(tuán)速,將會(huì)有14個(gè)加速左右.開(kāi)始40去掉,在下面每16下就加一次速.要百分百打出BAY,就是掉15下,也就是說(shuō)加打出BAY那個(gè),就16下,這樣以為平均50下就可以刷一個(gè)團(tuán)速,三個(gè)人一起刷,50下就有三次加速,230下就有13到14次加速了,還多出的70下好辦,當(dāng)然前面40要去掉,但到后面的時(shí)候就不用掉了就可以帶著前面40下一起加速,也就是說(shuō)270下的歌一起刷將會(huì)有14個(gè)加速左右,而三個(gè)全連每個(gè)人是6次加速,加團(tuán)隊(duì)的6次,也就是十二次.嘿,各位高手別見(jiàn)笑哦,我表達(dá)能力不是很好,這些都是我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),也不一定準(zhǔn)確啦,這只是下面的經(jīng)驗(yàn)是總結(jié)滴
A.如何在游戲時(shí)提高判定。
玩QQ音速時(shí),右上角的那塊東西會(huì)顯示每一次按鍵的判定,最高是99%。當(dāng)你按鍵的時(shí)候,節(jié)奏點(diǎn)是白色的那就是99%了,其次是黃色,橙色,紅色。所以,盡量讓每次按鍵后節(jié)奏點(diǎn)是白色才能有較高的判定。
B.在玩時(shí)要盡量避免錯(cuò)誤按鍵。
很多時(shí)個(gè)由于障礙物密集,移動(dòng)快速,多少的練習(xí)都難以看清楚障礙物。屢玩屢錯(cuò)。這時(shí)我們可以考慮使用變速齒輪。在“單人模式”打開(kāi)一首歌,用變速齒輪把速度調(diào)慢2~3倍,就可以清楚地了解障礙物了。 (這是現(xiàn)在很多人用的方法,不過(guò)偶不支持呀,畢竟這有點(diǎn)像是WG呀)
C.挑戰(zhàn)高難度歌曲訓(xùn)練方法。
a在“單人模式”打開(kāi)一首歌,用變速齒輪把速度調(diào)慢2~3倍,清楚地了解障礙物
從低往高調(diào)著慢慢練了呀哈哈
(這是現(xiàn)在很多人用的方法,不過(guò)偶不支持呀,畢竟這有點(diǎn)像是WG呀)
一系列訓(xùn)練之后,或者你可以隨便AC某一首歌了。
D.分解節(jié)奏。
這個(gè)么就得根據(jù)具體的歌來(lái)定啦
呵呵,聽(tīng)說(shuō)呢,女孩子留個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)滴指甲玩是會(huì)很不自在滴,嘿嘿,這個(gè)是聽(tīng)人說(shuō)來(lái)的啦,不知有沒(méi)這回事啦,小心別在玩時(shí)指甲出事呀嘎嘎,祝大家玩的愉快!!
咱也談?wù)刢ombo(連擊)
QUOTE:
combo是連擊的意思,當(dāng)我們?cè)谟螒蛑惺走x連續(xù)5次正確躲過(guò)障礙物是畫(huà)面中央會(huì)出現(xiàn)顯示5combo,同時(shí),將繼續(xù)依據(jù)連擊的增加而增加combo,則在游戲結(jié)素技術(shù)統(tǒng)計(jì)的畫(huà)面中會(huì)顯示all combo,同時(shí)也會(huì)影響額外的加分,相信這是每個(gè)人都希望達(dá)到的吧.但如果游戲的中間出現(xiàn)了break,則需要重新累計(jì)5個(gè)combo后才會(huì)繼續(xù)顯示.
在竟速模式,每當(dāng)個(gè)人在combo達(dá)到40是會(huì)累積一個(gè)個(gè)人加速,同時(shí)在團(tuán)隊(duì)了一團(tuán)隊(duì)累積三個(gè)個(gè)人加速后會(huì)有團(tuán)隊(duì)加速,兩種加速都是用ctrl鍵來(lái)使用,當(dāng)2種加速同時(shí)存在時(shí),先使用的是個(gè)人加速,后是團(tuán)隊(duì)加速,順序是無(wú)法更改的.
影響QQ音速命中率的幾大要素
個(gè)參考,還有待證實(shí)呀忽忽...#!~%
QUOTE:
R2beat在國(guó)服也出了不短的時(shí)間了,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)心命中率的問(wèn)題。為什么有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點(diǎn)問(wèn)題:
一,熟練程度
一個(gè)人對(duì)一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多說(shuō)了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一個(gè)人的心理素質(zhì)強(qiáng)硬對(duì)技術(shù)的發(fā)揮有一定的影響。
舉一個(gè)例子:當(dāng)你和比你水平低點(diǎn)的選手玩的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有多大問(wèn)題。因?yàn)槟阈睦锩婢鸵呀?jīng)默認(rèn)了:我發(fā)揮穩(wěn)定了,他就贏不了我。但當(dāng)你和一個(gè)比你高水平的玩家玩的時(shí)候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時(shí)候。心理就開(kāi)始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯(lián)系一下某某的帖圖或者是別人的對(duì)他的評(píng)價(jià),心開(kāi)始動(dòng)搖了。于是暗地里想,我要超常發(fā)揮,我要爆發(fā),這樣我才有機(jī)會(huì)贏。想得越多,腦子里的東西就越雜,犯錯(cuò)率也相應(yīng)有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。
這例子不針對(duì)誰(shuí),也沒(méi)有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒(méi)必要往下看,浪費(fèi)您寶貴的時(shí)間,請(qǐng)多原諒!
解決辦法:腦子不要想太多,只要專(zhuān)心地攻克好每一個(gè)音符。不要老想著贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個(gè)很重要的東西,只要發(fā)揮出平時(shí)的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結(jié),多回味,把以前蒙的或者是僥幸按過(guò)的地方多加強(qiáng)化?偸窍胫看瓮婢鸵幸欢ǖ倪M(jìn)步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根據(jù)生物性,誰(shuí)都有爆發(fā)期和低落期。
三,游戲的樂(lè)感
樂(lè)感也是很大程度上決定一個(gè)人命中的一大要素。
一個(gè)人的樂(lè)感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個(gè)檔次的,就好象學(xué)外語(yǔ)一樣,沒(méi)有一定的練習(xí)和復(fù)習(xí),是很難獲得質(zhì)的飛躍的。每個(gè)人對(duì)音樂(lè)的掌握和把握程度,一般是沒(méi)有多大區(qū)別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問(wèn),為什么大家等級(jí)差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么說(shuō)也是屬于MG類(lèi)游戲,除了這個(gè),CF上我們看到的各大類(lèi)型的游戲都是MG游戲。如果你是初初接觸MG,之前沒(méi)有接觸過(guò)其他類(lèi)的MG,當(dāng)然比不上別人。如果你只接觸過(guò)類(lèi)似O2一類(lèi)MG,或者是游戲時(shí)間不長(zhǎng),當(dāng)然也是比不上那些接觸幾種MG或者時(shí)間比你長(zhǎng)的游戲玩家。這也是歸結(jié)為一個(gè)練字,那您是不是可以看出MG類(lèi)游戲樂(lè)感這特色了呢^^?
解決辦法:多練 -。- 同時(shí)玩的時(shí)候,心無(wú)雜念,身心和音樂(lè)融合,跟著音樂(lè)走。
這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。
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