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        Apple Watch未來能玩什么游戲 盤點(diǎn)Watch的游戲娛樂功能

        時(shí)間:2015/3/11 8:49:00人氣:0作者:qqtn強(qiáng)柔我要評(píng)論(0)

        隨著Apple Watch的發(fā)售時(shí)間公布,不少APP也相繼登場(chǎng),比如支付寶、微信、微博等軟件可以在蘋果手表上進(jìn)行操作,那么大家有沒有聯(lián)想過Apple Watch支持游戲APP呢?未來,Apple Watch將是怎樣的發(fā)展,支持怎樣的游戲呢?請(qǐng)看本文為大家?guī)淼捏@喜。

        Apple Watch終于要發(fā)售了!在北京時(shí)間3月9日凌晨舉行的蘋果春季發(fā)布會(huì)上,中國(guó)被列入了4月24日Watch全球首發(fā)的第一批國(guó)家之中。這是繼去年9月之后,Watch再次成為全球關(guān)注的焦點(diǎn),可惜軟硬件配置公布、各系列售價(jià)確定、少量應(yīng)用演示已經(jīng)不能滿足大眾強(qiáng)烈的好奇心了。特別是對(duì)關(guān)心移動(dòng)平臺(tái)游戲的人來說,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)絲毫沒提及Watch的游戲娛樂功能。不過無需失望,今天筆者將結(jié)合發(fā)布會(huì)以及其他渠道關(guān)于Watch游戲的消息,為大家勾勒出“手表游戲”的三大發(fā)展趨勢(shì)。游戲體驗(yàn)會(huì)因可穿戴設(shè)備而變得更美好嗎?答案就在其中。

        可以確定的是,很多對(duì)Watch感興趣的人不會(huì)在第一時(shí)間把他當(dāng)作游戲娛樂設(shè)備看待,這不光是因?yàn)槠聊怀叽绾屠m(xù)航能力的問題,更源于產(chǎn)品自身的定位——回顧今早的發(fā)布會(huì),提到Watch的實(shí)際應(yīng)用案例主要分成兩類:運(yùn)動(dòng)健康和生活助理。這樣的定位看似不適合游戲開發(fā)商淘金,實(shí)則蘊(yùn)含著巨大的游戲市場(chǎng)潛力,而進(jìn)入金礦的鑰匙是三個(gè)問題:玩什么?怎么玩?如何發(fā)揮Watch較其他iOS設(shè)備的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)?下面的三大趨勢(shì)和例子將從不同角度回答這些關(guān)鍵問題。

        Apple Watch未來能玩什么游戲?

        Apple Watch游戲發(fā)展趨勢(shì)之一:保持傳統(tǒng)路線,迎合休閑需求

        在蘋果官網(wǎng)關(guān)于Watch的介紹中,有一項(xiàng)是App Store中的App,其中包含了兩款已經(jīng)確定將發(fā)行Watch版的游戲——《Rules!》和《BoxPop》。這兩款游戲有什么特別之處或共性嗎?有的,他們都是畫面簡(jiǎn)單,操作簡(jiǎn)單,容量很小,單局游戲時(shí)間短。除此以外,還有一款名為《Letterpad》的拼詞游戲在今年年初宣布將登陸Watch,看看后面的介紹你就會(huì)明白它也是“簡(jiǎn)約+休閑”的風(fēng)格。說到底,這類游戲只是大屏玩法在迷你屏上的延伸,并不能帶來變革性的游戲體驗(yàn)。即便“以不變應(yīng)萬變”的開發(fā)成本最低,但平均回報(bào)也將是可以預(yù)見的墊底,很難出現(xiàn)席卷全球的現(xiàn)象級(jí)游戲。

        Watch游戲?qū)嵗汉?jiǎn)約不簡(jiǎn)單的《Rules!》

        蘋果官方將這款游戲放在首發(fā)推薦里有些坑,因?yàn)椤禦ules!》沒有外表看起來那樣簡(jiǎn)單,它是一款非?简(yàn)記憶力的游戲。在這款游戲每關(guān)開始的時(shí)候,系統(tǒng)都會(huì)給出關(guān)卡中規(guī)則的提示,沒錯(cuò),每個(gè)關(guān)卡的規(guī)則坑爹的是不一樣的!有些關(guān)卡會(huì)要求玩家按照數(shù)字順序消除小動(dòng)物,有些則要求按照?qǐng)D案匹配來消除。游戲以十小關(guān)為一個(gè)單位,要求玩家挑戰(zhàn)自己連續(xù)記憶的極限——我已經(jīng)能看到玩家對(duì)著手表念口訣的樣子了。

        Watch游戲?qū)嵗涸醋試?guó)際象棋的《BoxPop》

        《BoxPop》的玩法源自國(guó)際象棋的另類經(jīng)典玩法,即如何用馬的L型方式在不重復(fù)的條件下走遍整個(gè)棋盤,這種玩法因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)某個(gè)衛(wèi)視的娛樂節(jié)目中出現(xiàn)而被更多人熟知。如今《BoxPop》確定要登陸Watch,意味著玩家可以在手腕上挑戰(zhàn)幾十個(gè)精心設(shè)計(jì)的謎題,但大屏版高難度關(guān)卡擁有的巨大地圖,不知道在手表上是否需要依靠劃屏才能看全。

        Watch游戲?qū)嵗浩丛~新作《Letterpad》

        歐美玩家真的非常喜歡拼詞游戲,因此開發(fā)商N(yùn)imbleBit在確定Watch將于今年春季發(fā)售后,快馬加鞭的開始制作《Letterpad》。游戲中玩家可以結(jié)合主題以及屏幕上顯示的若干字母,去猜測(cè)目標(biāo)單詞,一共200多道題將讓手表佩戴者的廁所時(shí)間變得更有挑戰(zhàn)性。雖然本作也將同步發(fā)行iPhone和iPad版,但似乎是為了保持Watch版的神秘感,其普通版本至今也不見蹤跡。

        Apple Watch游戲發(fā)展趨勢(shì)之二:制造運(yùn)動(dòng)競(jìng)爭(zhēng),促成全球比拼

        將電子游戲的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制與運(yùn)動(dòng)健身玩法相結(jié)合,將是移動(dòng)游戲開發(fā)商在Watch上最大的作為空間。Watch相比iPhone,iPad等設(shè)備最大的優(yōu)勢(shì),是可以真正做到與玩家形影不離,并實(shí)時(shí)收集與運(yùn)動(dòng)健康相關(guān)的許多數(shù)據(jù)。蘋果官方據(jù)此大力推銷“動(dòng)起來,走出去”的理念,游戲開發(fā)商則有希望借助PK的概念,讓玩家真正自己想動(dòng),想跑,想跳,想與身邊的或遠(yuǎn)在幾千公里外的對(duì)手比拼鍛煉記錄和運(yùn)動(dòng)實(shí)力。假使未來你只要左手帶著Watch,右臂綁上iPhone,就能在家門口的小空地參與全球玩家競(jìng)爭(zhēng)的百米沖刺賽,那是一種什么樣的感受?這種引入游戲機(jī)制,模糊游戲邊界,將玩家?guī)Щ噩F(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用極有希望快速席卷全球。

        Watch游戲?qū)嵗簽榘馐滞笾摹秈 Arm Wrestle Champs》

        與上面的全球連線宏大構(gòu)想相比,這款名為《i Arm Wrestle Champs》的扳手腕助威游戲就顯得小家子氣了。玩家可以在扳手腕的時(shí)候帶上Watch,運(yùn)行游戲。游戲會(huì)根據(jù)硬件收集到的感應(yīng)數(shù)據(jù)記錄玩家的腕力大小,并提供實(shí)時(shí)的扳手腕解說,當(dāng)某一方獲勝后,游戲還會(huì)敲響勝利的鐘聲。在這里我得給未來想第一時(shí)間嘗試這款助威游戲的玩家提個(gè)醒,就算Watch是藍(lán)寶石表面,可本體恐怕也經(jīng)不起強(qiáng)烈的撞擊,要真掰腕子撞壞塊手表就不好玩嘍。

        Watch游戲暢想:或許會(huì)出現(xiàn)《天天酷跑for Watch》?

        如果未來《天天酷跑》出一個(gè)Watch版本,號(hào)召全體酷跑粉絲在合適的天氣、合適的場(chǎng)地上一起用奔跑賺取游戲積分,用奔跑解鎖游戲成就,甚至可以用奔跑成績(jī)排名換取實(shí)體獎(jiǎng)品,那會(huì)有多少人走出家門,撒丫子瘋跑?再或者俯臥撐、啞鈴、引體向上等項(xiàng)目也可以借助Watch實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程對(duì)抗,那不就處處都是健身房,處處都是競(jìng)技場(chǎng)了嗎?酷跑迷們,提前準(zhǔn)備好自己的運(yùn)動(dòng)裝備吧!

        Apple Watch游戲發(fā)展趨勢(shì)之三:大膽劍走偏鋒,不拘一格爭(zhēng)勝

        任何平臺(tái)上都有不循規(guī)蹈矩的開發(fā)商,尤其是面對(duì)不循規(guī)蹈矩的硬件時(shí),少數(shù)派將更有施展手腳的空間。在Watch的主要對(duì)手Android Wear上,有玩家完成了《Flappy Bird》的移植;有玩家搞定了GBA模擬器的運(yùn)行;有團(tuán)隊(duì)在嘗試將手表變成特殊的手柄;更有《Ingress》這種基于現(xiàn)實(shí)世界,結(jié)合GPS進(jìn)行游戲的另類作品。這些都讓我們看到,當(dāng)手表被賦予了更多的功能后,娛樂體驗(yàn)也增加了無窮的可能性。到底有沒有正規(guī)廠商愿意把資源配置到一些奇葩的方向?得讓時(shí)間來告訴我們了。

        Watch游戲?qū)嵗阂浦睲oto360的《Flappy Bird》

        今年1月,16歲的天才程序員Corbin Davenport將《Flappy Bird》、《我的世界》、《毀滅戰(zhàn)士》等多款作品一口氣移植上了Moto360。且不論游戲體驗(yàn)到底如何,至少民間自己移植經(jīng)典會(huì)是未來Watch游戲的一大來源。雖然在手表上玩《口袋妖怪》非常蛋疼,但真的已經(jīng)有玩家在安卓手表上實(shí)現(xiàn)了,至于Apple Watch,遲早也會(huì)被國(guó)內(nèi)外各種黑客  大神  的猛烈炮火攻陷!

        Watch游戲?qū)嵗夯诂F(xiàn)實(shí)世界的《Ingress》

        《Ingress》是2013年Google Play最佳玩家選擇獎(jiǎng)的得主,這款游戲在Moto360發(fā)行后不久,就被移植上了玩家的手腕。游戲的特別之處是游戲與真實(shí)世界聯(lián)動(dòng),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)GPS給出的地圖在玩家附近設(shè)定一些需要“攻占”的“據(jù)點(diǎn)”,兩隊(duì)分屬不同陣營(yíng)的玩家可以根據(jù)手表上GPS的提示不斷接近目標(biāo)建筑,然后做出一系列補(bǔ)給、聯(lián)絡(luò)、占領(lǐng)的動(dòng)作!禝ngress》給人的感覺就是玩家在真實(shí)世界中參演的諜戰(zhàn)片,相信這種另類玩法也會(huì)在Apple Watch上生根發(fā)芽,甚至誕生出新一代的經(jīng)典游戲。

        誰是第一個(gè)Apple Watch的現(xiàn)象級(jí)游戲?

        只有38毫米和42毫米的顯示屏尺寸,0.5G的內(nèi)存,想要在上面玩游戲確實(shí)很考慮開發(fā)者的智慧。據(jù)媒體報(bào)道,基于Apple Watch先進(jìn)的設(shè)計(jì),大多數(shù)人可能會(huì)覺得第一款A(yù)pple Watch游戲應(yīng)該十分科幻。

        智能輔助類游戲:

        根據(jù)Apple Watch自身的健康功能,完全可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲開發(fā)。而Apple Watch首款游戲就是一個(gè)輔助Apple Watch用戶掰手腕的游戲,名字叫做《iArm Wrestle Champs》。游戲就是讓手表佩戴者與另一個(gè)人掰手腕,手表的“加速計(jì)”能檢測(cè)到手臂傾斜的程度,以及最終誰會(huì)贏得比賽。玩家還可以為游戲拍照并錄制語(yǔ)音片段。但因?yàn)橹皇且粋(gè)輔助用戶的游戲,所以使用者反應(yīng)平平。

        文字類游戲:

        文字類游戲并不需要很大屏幕和內(nèi)存,我覺得目前的Apple Watch非常適合文字類游戲。而且有的開發(fā)商也在進(jìn)行了嘗試。曾開發(fā)過《極限高爾夫》的游戲開發(fā)商N(yùn)imbleBit宣稱,他們正在為Apple Watch制作一款名叫《Letterpad》的游戲!禠etterpad》是一款文字游戲,游戲中畫面將會(huì)出現(xiàn)9個(gè)字母,玩家要從中組成若干個(gè)相關(guān)主題的單詞。從目前放出的截圖可以看出,這種不需要太酷炫的畫面和玩法的文字游戲非常適合在Apple Watch玩,簡(jiǎn)單易操作,也很好地適應(yīng)了并不太大的屏幕。

        棋牌類游戲:

        棋牌類游戲現(xiàn)在一直都深受玩家的喜愛,而在Apple Watch開發(fā)出一些小類型的棋牌類游戲相信也將非常受歡迎。

        益智類游戲:

        貪吃蛇》曾經(jīng)為諾基亞3310的大賣而立下汗馬功勞。相信這樣模式的游戲能給開發(fā)者一些很好的啟發(fā)。

        體感類游戲:

        其實(shí)Apple Watch讓我想起了《燕尾服》電影中成龍帶的那塊控制手表,功能強(qiáng)大,無所不能。我覺得Apple Watch與體感游戲?qū)⑹欠浅0舻慕Y(jié)合。開一下按鈕或者與某主機(jī)相連接,就可以開始游戲了。

        搖一搖:

        春節(jié)“搖一搖”搶紅包,不知道搖壞了多少手機(jī),如果在Apple Watch上搖一搖,不知道能搖出什么?

        每次蘋果發(fā)布會(huì)的結(jié)束,都是新一波浪潮的開始。許多媒體不看好Apple Watch能再一次改變世界的觀點(diǎn),但有多少改變是一蹴而就和轟轟烈烈的呢?筆者確信Apple Watch將改變游戲開發(fā)商的制作理念,確信Apple Watch的“運(yùn)動(dòng)+互動(dòng)”游戲會(huì)改變核心向玩家的運(yùn)動(dòng)和生活習(xí)慣。基于這兩點(diǎn)以及時(shí)間的力量,這塊水果牌手表的影響力終有一天會(huì)與iPhone齊名。至于現(xiàn)在,大家只要等待下個(gè)月24號(hào)Apple Watch的全球開賣,然后讓銷量告訴我們?nèi)澜缬卸嗌偃嗽诳释桓淖儭?/span>

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