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        DNF四點建議 關(guān)于職業(yè)選擇和屬性強(qiáng)化等

        時間:2011/8/23 11:34:00人氣:0作者:qqtn小魚我要評論(0)

         小編的四點建議,分別是關(guān)于職業(yè)選擇、屬性強(qiáng)化、刷圖難度選擇和裝備選擇。這只是小編的分享,可能大家有不同的意見,歡迎交流討論。

         

         

        DNF的四點建議:

         

        一、職業(yè)選擇

               不要相信所謂的職業(yè)排名,游戲在設(shè)計上還是比較均衡的,各職業(yè)的能力差距不是很大。高**職業(yè)大都是布甲,皮脆(高強(qiáng)無視,神技術(shù)也很難做到0被擊,不要說什么只要不被怪**之類的話),高持續(xù)輸出職業(yè)往往**不足。兩方面都不突出的職業(yè)往往生存能力強(qiáng)。

              固傷職業(yè)與百分比職業(yè)的選擇:固傷職業(yè)雖然成長不如百分比職業(yè),但起點高,不是土豪的話,固傷職業(yè)優(yōu)勢比較明顯。根據(jù)我個人觀察同等裝備下,11左右武器下,百分比職業(yè)和固傷職業(yè)傷害相近。(雖說現(xiàn)在12武器也不是很貴,但大部分人還是拿不起的)。有錢的能買13以上武器的話,百分比職業(yè)比較給力。

         

        二、屬性強(qiáng)化

             屬性強(qiáng)化在低無視的情況下很明顯,就算只有20左右的屬性強(qiáng)化,傷害提升依舊明顯。而堆到2,30還是很容易的(6,8屬性強(qiáng)化卡都白菜價)。一味的追求面板攻擊是很不理智的。(經(jīng)?吹桨俜直嚷殬I(yè)首飾附魔30力智的,屬性強(qiáng)化卻是0的土豪,實在無語)。就算固傷職業(yè)堆獨立攻擊,其提升也高于堆力量智力。

         

        三、刷圖難度選擇(單刷)

            經(jīng)常在論壇看到有人說什么英雄級太難,新出的遠(yuǎn)古圖太難,tx逼我開g什么的言論,可笑之極 。什么樣的裝備刷什么級別的圖,一身lj,拿把藍(lán)武器就想低消耗刷英雄級和遠(yuǎn)古圖,那是愚昧,還要怪圖難 ,那是自私。這個版本的圖已經(jīng)比以前容易了很多,在早期,和圖同等級去刷熔巖,暗影迷宮和無頭和現(xiàn)在去刷那些地方簡直是2張圖。

         

        四、裝備選擇

            現(xiàn)版本主要的終極裝備選擇主要是真紫(平民)(什么你說你是難民?去刷個一個星期的老鼠盜賊,就算是冒險,賣材料的錢也夠變成平民了),遠(yuǎn)古二(毅力帝,再毅力點可以做真野豬套),傳承(小康以上)。同時對于不同的職業(yè),傳承和真紫的差距是不一樣的,有錢也未必一定要傳承。拿我i的刺客和阿修羅做比較穿真紫的刺客和穿cc的刺客無明顯差距,但cc對阿修羅的提升卻很明顯。

           在武器選擇上,百分比職業(yè)就得要高強(qiáng),舉個例子,+0的60粉巨劍比+12的紫巨貴的多/,但后者的傷害比前者多很多,選后者收益明顯。(站街黨無視把。。。。)

         

         

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